自動車製品のグローバル メタバースは、1.9 年の 2022 億ドルから 16.5 年には 2030 億ドルに増加し、年平均成長率 (CAGR) は 31.4% になると予測されています。
投影は 発表 この増加は、自動車業界での非代替トークン (NFT) や暗号などのメタバース技術の使用によって引き起こされていることを示唆する記事を介して.
メタバース自動車業界の主なプレーヤーは次のとおりです。 スイスの WayRay や米国の Meta Platforms Inc. などがあります。 彼らの主な責任は、自動車のメタバース スペースに合わせた商品を作成し、サービスを提供することです。
メタバース テクノロジにより、Original Equipment Manufacturer (OEM) は自社製品を仮想空間に表示することが非常に簡単になりました。
企業が実際の車両を使用せずに仮想的に製品を展示できる仮想ショールームのアイデアは、自動車業界全体に急速に広がっています。 オンラインでのみ自動車を発売することで、これらの分野で事業を展開している企業はコストを削減したいと考えています。
多くの企業は、バーチャル リアリティ (VR) テクノロジを使用しているか、使用を計画しており、メタバースを統合して自動車業界の進歩を達成しています。
北米には、Upland、Sandbox、Roblox、Unity Technologies などの大手ソフトウェア プロバイダーがこの地域を支配している最大の自動車メタバース市場があると予測されています。
強化された経済のためのメタバース体験
メタバースは、アバターを使用した仮想アクティビティをサポートするプラットフォームです。 ユーザーは、メタバースを介して、社交、レクリエーション、芸術、教育、芸術、および商業活動に従事できます。
ニュース ステートメントの中で、PwC 香港は次のように述べています。 協力して Metaverse テクノロジー企業 TerraZero Technologies Inc. と共同で、Metaverse の商品とサービスを提供します。
岸田文雄首相 発表の 3 月上旬、日本政府は次のような WebXNUMX サービスの促進に努めていることを ブロックチェーン、NFT、およびメタバース。 彼は、政府は新しいサービスが容易に開発できる社会を育むことにコミットしていると主張した.
JPモルガン・チェース(JPM)が発表した最近の調査レポートも 予測された Metaverse の市場は、中国のオンライン ゲーム市場を 44 億ドルから 131 億ドルに押し上げる可能性がある。
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