ゲーム部門は飛躍的に成長しており、仮想通貨業界とのつながりはますます強くなっています。
最新のレポートによると、大手ビデオゲームパブリッシャーは、自社のネットワークにブロックチェーンと暗号通貨のコンポーネントを統合し始めています。 これは、開発者とユーザーの両方により良いエクスペリエンスを提供するためです。
ゲーム業界の興味深い統計
米国のゲーム業界は 43.4 年に記録的な 2018 億ドルの収益を上げました。これは Entertainment Software Association が発表した統計によると、 この数字には、物理的およびデジタルの売上、サブスクリプション、ゲーム内購入が含まれます。 アメリカには約 150 億 XNUMX 万人のゲーマーがいます。
しかし、中国のゲーム産業は、プレイヤーの数という点では世界最大です。 この国は終わったばかりだ 600億人のゲーマー。
ビデオゲーム愛好家の膨大な数は、米国の全人口よりも多く、このことが、国の若い世代に生理学的に悪影響が広がるのではないかとの懸念を受けて、政府がゲーム機を禁止するきっかけとなった一面がある。 19年の中国の業界収益は2018億ドルを超えた。
Counter-Strike: Global Offensive や League of Legends などのゲームの eSports トーナメントでは、プロのプレーヤーが数十万ドルを獲得できる賞金プールが定期的に提供されています。 これらのトーナメントのブロードキャストは、Twitch、YouTube、Mixer などのストリーミング プラットフォームで何百万人ものユーザーに届きます。
一部の大手ゲーム会社がブロックチェーンプラットフォームを利用中
ゲーム業界は仮想現実の概念によって推進されているため、デジタル化されたお金が使用される暗号通貨セクターと驚くべき類似点があります。 そのため、ゲーマーは通常、暗号通貨を含むトークン化された通貨を使用して、スキン、MOD、その他のゲーム拡張機能を購入することに積極的です。
そして現在、主要なビデオゲーム開発者がブロックチェーン中心のネットワークと提携して、運用を拡大し、コンポーネントを管理し、暗号通貨取引を可能にしています。
大ヒットゲーム Fortnite の開発代理店である Epic Games は、ブロックチェーンの流行に最近加わったパブリッシャーの XNUMX つです。 最近の会社は 契約を締結 マルチプレイヤー オンライン (MMO) およびロールプレイング ゲームのデジタル配信ネットワークである The Abyss と連携します。 このパートナーシップにより、ネットワークに加入している開発者は Epic の Unreal Engine にアクセスできるようになります。
ゲームタイトルをプラットフォーム上でリリースできるようになりました。 このサービスを使用する開発者は、Abyss トークンで資金を受け取ることもできます。 ブロックチェーン上でゲームをリリースすると、多くの利点があります。 その XNUMX つは、ブロックチェーン上で行われたトランザクションの検証が容易であることです。 多数のプラットフォームで同時に配信されるコンテンツの管理も容易になります。
アサシン クリードやレインボックス シックスなどの人気シリーズを開発している別のゲーム会社ユービーアイソフトも、ブロックチェーン アプリケーションを自社のシステムに統合する取り組みを行っています。 Epic Games の競合企業である同社は、最近、イーサリアムベースのさまざまなアプリケーションに取り組んでいると報告されました。
これらのアプリは、ゲーム内アイテムやロック解除可能アイテムを収益化するために使用されるようです。 イーサリアム スマート コントラクトの統合により、さまざまな可能性が開かれます。 たとえば、プレーヤーは、現実世界の価値と正当性を持つプラットフォーム上で賭けをすることができます。 プレイヤーはブロックチェーン上で検証されたゲーム資産を取引することも可能です。
ゲームと暗号通貨の関係
ゲームと暗号通貨の間には間違いなく関連性があります。 たとえば、Vitalik Buterin 氏は、World of Warcraft のゲーマーとしての経験が、イーサリアム ネットワークの作成にインスピレーションを与えたと言われています。
このロールプレイング マルチプレイヤー ゲームの作成者は、若きブテリンが大切にしていた要素を削除したと言われています。 この動きに不満を抱いた彼は、辞めることを決意し、そのような変更がコンセンサスなしに実装されることを防ぐ分散型フレームワークの作成を可能にする道を歩み始めました。
現在、ブロックチェーンに埋め込まれた要素を備えたゲームが数多く存在します。 不変の状態では、変更できません。
市場人口動態の重複
ミレニアル世代はビデオ ゲームをプレイして育った最初の世代であり、現在では 22 歳から 32 歳までの数千万人のゲーマーがこの業界を支えています。 現在の調査統計によると、アメリカのゲーマーの平均年齢は 33 歳です。
2019月XNUMX日によると ニールセンレポート, ミレニアル世代のビデオゲームプレイヤーの 54% がフルタイムの従業員です。 彼らの 38% は音楽やビデオのストリーミング サービスに料金を払っており、平均年収は 58,000 ドルです。
この層に属する企業は、業界で最も高額な支出を行っている企業でもあります。 平均すると、月に約 112 ドルを費やします。 統計によると、彼らはビデオ ゲーム、ゲーム機、仮想アイテムを購入するだけでなく、YouTube や Twitch などのサイトでゲームの試合を観戦するのが大好きな熱心な e スポーツ ファンでもあります。 平均して、ミレニアル世代は月に約 29 ドルをゲーム開発者に寄付しています。
(注目の画像クレジット: Pixabay)
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