元Oculus CTOがBigscreen Beyondをレビュー:「未来的な映画の小道具のようだ」

元Oculus CTOがBigscreen Beyondをレビュー:「未来的な映画の小道具のようだ」

伝説的なプログラマーであり、Oculus の元 CTO である John Carmack は、XR 業界のほぼすべての側面について、フィルターをかけずに考えを述べることで知られています。 彼が XNUMX月にメタを出発で彼の「VR の XNUMX 年」を締めくくったカーマック氏は、最近、シーンに登場した最新の PC VR ヘッドセットの XNUMX つであるスリムで軽量の Bigscreen Beyond を実際に体験したため、依然としてこのメ​​ディアに非常に興味を持っています。

ビヨンド・ビッグスクリーン は、Valve の SteamVR トラッキング標準を使用するテザリング型 PC VR ヘッドセットで、ヘッドセットのみで 1,000 ドルから販売されており、すでに SteamVR ハードウェア エコシステムに夢中になっているユーザーにとって興味深い価値提案となっています。 パンケーキ レンズとマイクロ OLED を搭載し、2,560 ~ 2,560 Hz のリフレッシュで片目あたり 70 × 90 ピクセルを提供するおかげで、そのスリムで軽量なプロファイルが主に賞賛されています。

おそらくすでに聞いたことがあるでしょう 私たちはそれについてどう思いますか けれど。 さて、マスターの場合:

「Bigscreen Beyond は未来的な映画の小道具のように感じますが、うまく機能します。」 カーマック氏はこう語った Twitterスレッド 月曜日に。 「ダントツで最小かつ最軽量の PC VR ヘッドセット。」

これは、90 年代の 3D ゲームの先駆者である id Software の共同創設者兼主任プログラマーであることは言うまでもなく、Oculus 創世記の物語の重要人物からの高い評価です。 ウルフェンシュタイン3D運命地震。

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画像提供:ジョン・カーマック

Bigscreen Beyond に関する Carmack の考えをすべて聞くために、読みやすいように彼のツイートを以下にフォーマットしました。

Bigscreen Beyond は未来的な映画の小道具のように感じますが、機能します。 圧倒的に最小かつ最軽量の PC VR ヘッドセット。

注文前にiPhoneベースで顔をスキャンした結果、フィット感は完璧で、光漏れはゼロです。 カスタムプリントされたフェイスインターフェイスは快適ですが、通気性がないため、フィットネス活動には適していません。

度付きレンズの挿入は磁石でスナップインし、うまく機能します。 ビジュアルは Quest Pro とのトレードオフです。 解像度は明らかに高くなりますが、パンケーキ光学系の内部反射が多くなり、品質はエッジに向かって低下します。 ビューの一部では画面が素晴らしく、実際の生産性作業には十分ですが、ビュー全体ではそうではありません。

統合されたオーディオがとても恋しいです。 ヘッドフォンをいじらなければならないことは、ヘッドセットのミニマルな雰囲気に重大な影響を与えます。 厳しい意見を持つ人もいることは承知していますが、それでも私はクエストがオーディオに関して正しい決断を下したと感じています。

PC と追跡基地局へのケーブルが最大の欠点です。 スタンドアロン VR の魔法は本物であり、PC の生のパワーと柔軟性と喜んで交換する人もいますが、私は VR への入り口として PC VR セットアップをお勧めしません。

PC VR システムへのアップグレードを検討している人にとって、Bigscreen Beyond は選択肢に入るはずです。 軽量化にこれほどまでに重点を置いているのを見るのはとてもうれしいし、それがメタの将来のデザインに影響を与えることを願っています。

カーマック氏はフォローアップのツイートで、次のようなレビューを指摘している。 アダム・サベージの試練彼は、これは「私の要点のほとんどをより深く理解している」と述べています。

初期化、 テスト済みの Norman Chan は、開発ユニットをオフィスの主要な PC VR ヘッドセットとして使用し、ヘッドセットを XNUMX か月間使用した後に報告します。 動画の説明には、チャン氏がレンズ越しの画像を見せながら、「ハイエンドのオーダーメイド VR に対するこのユニークなアプローチの良い点、悪い点、そして奇妙な点」について話し合っていると書かれています。

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