最近、PSVR 2 でボーダー ボットの最初のレベルを試してみましたが、気に入ったものがたくさんあります。
現代の企業風景を風刺するディストピアの世界を舞台にした Border Bots VR では、人間であるあなたが国境管理ブースを制御し、ロボットを検査し、ロボットの都市への立ち入りを承認または拒否します。
vTime Gamesによって開発され、 ボーダーボット 後のXNUMX試合目です キラー頻度 ゲーム業界のベテラン Team17 によって出版されます。 ありがたいことに、Team17 は魅力的な VR タイトルに対して優れた目を持っているようです。 ボーダーボットはその一部ですスターテンダー と一部-ジョブシミュレータ、しかし完全に魅力的です。 私たちがこれまでにプレイしたものからすると、本作はさわやかに洗練されており、世界からインタラクションに至るまですべてのディテールがぎっしり詰まっています。
ゲームは基本を理解するチュートリアル シーケンスから始まり、ホーム ハブと機知に富んだロボット アシスタントを紹介し、シフトの間に展開される物語の舞台を設定します。 その後はすぐに検査に入ります。真新しい日は真新しいシフトを意味し、たくさんのロボットが列に並んで待っています。
シフトを乗り切る
Border Bots の中核となるゲームプレイ ループには、国境管理ブースに人員を配置し、さまざまな基準と毎日のルールに基づいてロボットを承認または拒否することが含まれます。 短いシフトで連続した日をプレイしますが、進行するにつれて複雑さが増してきます。 これはシンプルなコンセプトであり、これまでにもバージョンを見たことがありますが、レベル間で小さな変更を加えることで、さらに複雑でストレスの多い変化に富んだものにすることができます。
どのシフトでも 15 台以上のロボットを検査することがあり、そのすべてが順番に呼ばれるのを待って列に並んでいます。 検査プロセスは次のようになります。
次の順番のベルを鳴らします。 ロボットがあなたのブースに近づき、記入済みのエントリーフォームを渡します。 ロボットに関するさまざまな情報 (メーカー、モデル、シリアル番号、フォームの有効期限など) がリストされます。 ブースには、ロボットの入場を承認するか拒否するかを決定するのに役立つ情報とツールがあふれています。
それは簡単に始まります。 いくつかの異なるロボット モデルがあり、そのミニチュアは左側にある 3D プリンターで製造できます。 各申請者について、外観がフォームに記載されているモデルと一致し、望ましくない変更が加えられていないことを確認する必要があります。 モデル情報がすべて正しい場合は、入力フォームがまだ最新の状態であり、有効期限が切れていないことも確認する必要があります。
各ロボットには、体の固有の位置にメーカーのロゴが配置されます。 クランクとレバーにより高さ調整や本体の回転が可能で、ロボットを近づけて検査することができます。 ロゴを見つけたら、それがそのメーカーのマニュアルに記載されているものと一致することを確認する必要があります。一部のロボットは、間違ったロゴや非公式の自家製バージョンを使用して侵入しようとします。
シフトが進むにつれて、より多くの複雑さと追加の基準が争いに追加されます。 日によっては、包括的に禁止されているシリアル番号、モデル、密輸品の組み合わせが含まれる場合があり、これらすべてをロボットのエントリーフォームと照合する必要があります。
検査が完了したら、ロボットのフォームに赤十字または緑のチェックマークを押すことで、入場を承認または拒否できます。 フォームを返却すると、次のロボットが出発し、ベルを鳴らして前に呼ばれるのを待っています。
対処するのが大変そうに思えますが、実際、それが重要なのです。 時間ボーナスや制限など、追加のストレス要因もあります。 ただし、プレッシャーの下でも、このゲームは新しい要素を徐々に導入するのにうまく機能しているため、深みが失われていると感じることはありません。 進歩するにつれて、より多くのことを学びながらプロセスを最適化できるようになります。ロボット モデルとメーカー モデルがどのようなものかを理解したら、直感と経験に頼って作業をスピードアップすることができます。
次の行
このタイプのゲームプレイは完全に新しいコンセプトではなく、Startenders や Cook-Out などのゲームで以前にもバリエーションが見られたものです。 ただし、Border Bots は、これまでのところこのジャンルで最も洗練され、完全に実現されたバージョンであると位置付けられています。
プレビューの一環として、ゲームの XNUMX 番目のシフトの終わりまでプレイすることができました。これにより、メカニズムの適切な紹介と、後半のステージでのいくつかの挑戦的な瞬間が得られます。 キャンペーンの残りの部分を実行するときに、ゲームを詳しく調べてみたいと思いますが、これまでにプレイしたものは非常に有望で、信じられないほど魅力的でした。
ゲームプレイがストレスと娯楽のバランスが取れているだけでなく、ゲームのユーモアとトーンは、Owlchemy Labs の独創的な VR タイトルである Job Simulator に見られる風刺的なウィットに似ているように感じられます。 表面的には、どちらのゲームも企業を風刺する舞台でロボットが顕著に登場します。 しかし、その影響はさらに深いところにも及んでいます。
Job Simulator と同様に、Border Bot のインタラクションの多くはダイジェティックなものです。つまり、Border Bot は仮想世界の一部であり、可能な限りコントローラー ボタンを介してプレイヤーと仮想オブジェクトとのインタラクションに焦点を当てています。 Border Bots は、Owlchemy のようにこれを徹底的に追求していませんが、それでも、この XNUMX つの間には一貫性を感じる設計原則があります。
また、Border Bots には、発見することにやりがいを感じさせる詳細レベルがあり、エクスペリエンス全体が信じられないほど洗練されていると感じられます。 仕事用ラジオには、音量を調整したりチャンネルを変更したりできるボタンがあります。 ゲームの世界のテレビはすべて、コンテンツを 3D で実際の奥行きを持って表示します。 ホログラム通話上のキャラクターの視線は、環境内を移動するときにあなたを追いかけます。 装飾的なポスターは、現実のミュージシャンのロボット版を風刺しています。 PSVR 2 Sense コントローラーは、入力フォームにスタンプを押すときに優れた触覚フィードバックを提供します。
これらの小さな発見により、Border Bot は生きているように感じられ、その世界は無限に豊かになります。 このような細部へのこだわりと魅力的なゲームプレイが組み合わされると、興奮せずにはいられません。
私たちがこれまでプレイした内容は、Border Bots にとって素晴らしいスタートであり、間違いなく最も期待されている VR タイトルの XNUMX つになります。 完全なレビューのためにゲームを詳しく検査するのが待ちきれません。
現在のところ、Border Bots のリリース日は決まっていませんが、Quest 2、PSVR 2、SteamVR では「近日公開」される予定です。 今後数か月間、さらなるニュースに注目してください。
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