Bigscreen Beyond は、ここ数年で発売される新しい専用 PC VR ヘッドセットの中で最も興味深く、有望な製品です。気に入った点はたくさんありますが、私たちはヘッドセットの成否を分ける重要な要素をまだ待っています。
ビヨンド・ビッグスクリーン は、可能な限り最高の画質を備えた可能な限り小型のヘッドセットを作成するという XNUMX つの目標を念頭に置いています。
一般的に言えば、このありそうもないヘッドセット(結局のところ、VR ソフトウェアのスタートアップから生まれた)は「成功」しました。 これは、SteamVR トラッキングを内蔵した非常にコンパクトな VR ヘッドセットです。 独自の外観と感触を備えた、洗練されたハイエンド製品のように感じられます。 ビジュアルは素晴らしいですが、いくつかの妥協がないわけではありません。 そして、これまでの他のヘッドセットにはないもの、つまり顧客ごとに特別に作られた完全にカスタムのフェイスパッドを提供します。
ビジュアルの詳細についてはすぐに詳しく説明しますが、最初に、Bigscreen Beyond には重要なもの、つまり内蔵オーディオが欠けていることを指摘する必要があります。
公式の豪華なオーディオ ストラップも準備中ですが、現時点では Bigscreen Beyond を使用する唯一の方法は自分のヘッドフォンを使用することです。 私の場合、それは PC に接続されたワイヤレス ゲーム ヘッドフォンを意味します。 そして、それは頭にかぶる別の意味もあります。
一部のヘッドセットでは、これは顕著ではありますが、重大な不都合ではありませんが、Bigscreen Beyond では、ヘッドセットのカスタムフィット フェイスパッドが光漏れを完全にゼロにするため、さらに問題が大きくなります。 Beyond を使い始めて初めて、現実世界を一目見るために、ほとんどのヘッドセットの底にあるノーズギャップをどれほど頻繁に使用しているかに気づきました。それがコントローラーをつかむためであり、見逃さないか確認するためです。携帯電話に重要な通知が届いたり、ヘッドフォンを手に取ったりすることもできます。
ノーズギャップやパススルーカメラがないため、Beyond を装着すると現実世界が 100% 見えなくなります。 次に、周囲を探してヘッドフォンを見つける必要があります。 次に、コントローラーを探し回る必要があります。
おっと、PC で何か問題が発生したため、SteamVR を再起動する必要がありますか? 確かに、いざというときにヘッドセットを額まで持ち上げて対処することはできますが、その後元に戻すと、髪や額からレンズに油が付いていることに気づきます。 それで、今度はレンズを拭く必要があります…わかりました、コントローラーを置き、ヘッドフォンを外し、ヘッドセットを外して、レンズを拭き、それからヘッドセットを装着し、ヘッドフォンの周りを探して、それからコントローラーの周りを探してください。 さて、ヘッドストラップを直したいのですが…おっと、ヘッドフォンが邪魔です。 ちょっと外させてください…
これらすべてとその他の点は、Beyond を使用した際の非常に優れたエクスペリエンスの中で最もイライラする部分でした。 もちろん、ワイヤレスイヤホンや外部スピーカーも使用できます。 ただし、どちらにも、組み込みのオーディオ ソリューションには存在しない欠点があります。
VR ヘッドセットにオーディオが内蔵されていないということは、2023 年に大きく後退しているように感じられます。これは非常に痛手です。 フルストップ。
Beyond と組み合わせる次のデラックス オーディオ ストラップが登場するまでは、まだ不完全な気がします。 私たちはストラップを手に入れるのを辛抱強く待っています。これはヘッドセットの成否を大きく左右しますので、その時が来たらレビューを更新する予定です。 Bigscreen は、デラックス オーディオは第 4 四半期中に利用可能になると予想していると述べています。
レビューを超えたビッグスクリーン
オーディオの状況を頭の片隅に置いておけば、ヘッドセットの残りの部分について確実に話すことができます。 本題に入る前に、いくつかの背景について技術仕様を見てみましょう。
仕様を超えたビッグスクリーン |
|
解像度 | 片目あたり 2,560 × 2,560 (6.5MP) microOLED (2x、RGB ストライプ) |
XNUMX 度あたりのピクセル数 (主張) | 32 |
リフレッシュレート | 75Hz、90Hz |
レンズ | トライエレメントパンケーキ |
視野(主張) | 対角102° |
光学的調整 | IPD (固定、ヘッドセットごとにカスタマイズ) アイレリーフ (固定、フェイスパッドごとにカスタマイズ) |
IPD調整範囲 | 53 ~ 74 mm (固定、デバイスごとに XNUMX つの IPD 値) |
コネクタ | DisplayPort 1.4、USB 3.0 (2x) |
アクセサリポート | USB 2.0 (USB-C コネクタ) (1x) |
ケーブル長 | 5m |
追跡 | SteamVR Tracking 1.0または2.0(外部ビーコン) |
車載カメラ | なし |
入力 | SteamVR トラッキング コントローラ |
オンボードオーディオ | なし |
オプションのオーディオ | オーディオ ストラップ アクセサリ、USB-C オーディオ出力 |
マイク | はい(2x) |
パススルービュー | いいえ |
重量 | 170〜185g |
メーカー希望小売価格 | $1,000 |
MSRP (追跡とコントローラー付き) | $1,580 |
価格の観点から、ハイエンド PC VR ヘッドセットの状況に適合するのは次のとおりです。
ビヨンド・ビッグスクリーン | バルホエアロ | バイブ プロ 2 | リバーブG2 | バルブインデックス | |
ヘッドセットのみ | $1,000 | $1,000 | $800 | – | $500 |
フルキット | $1,580 | $1,580 | $1,400 | $600 | $1,000 |
見た目よりも小さい
Bigscreen Beyond は、はるかに大型でかさばる PC VR ヘッドセットが主流の環境において、信じられないほどユニークな製品です。 向こうは写真で見るよりもさらに小さいです。 実際は、すっぽり収まるくらい小さいです 内部 他のVRヘッドセット。
非常に小さくするために、同社は顧客一人ひとりに合わせてカスタムフィットのフェイスパッドを個別に作成する必要がありました。 これには、アプリを使用して顔を 3D スキャンすることが含まれます。そのデータは会社に送信され、ヘッドセットに付属するフェイスパッドを製造するための設計図として使用されます。 現在、顔スキャンは iOS デバイス (具体的には iPhone XR 以降) でのみサポートされているため、そのようなデバイスにアクセスできない人はヘッドセットを注文することさえできません。
そして、これはカスタマイズの幻想ではなく、同社は、たとえば 5 ~ 10 種類のフェイスパッドの形状から XNUMX つを選んで、あなたの顔に最もよくフィットするものを見つけているだけではありません。 各フェイスパッドは完全にユニークであり、その結果、手袋のように顔にフィットします。
これは、光漏れがゼロであることを意味します (これは没入には適していますが、上記の理由により問題があります)。 ヘッドセットは、顔スキャンに基づいて、ハードウェア レベルで特定の IPD にダイヤルインされます。
アイボックスがすべて
このレビューから学ばなければならないことが XNUMX つあるとすれば、Bigscreen Beyond は非常に優れたビジュアルを備えており、独特の適合性を持っていますが、目を正確に正しい位置に置くことが重要であるということです。 重大な 良い経験のために。
アイボックス (レンズに対する最適な光学位置) は非常に狭いため、わずかなずれでもアーティファクトが増幅され、視野が狭くなる可能性があります。 他のヘッドセットでは、ヘッドセットを製品として成立させるには小さすぎますが、Beyond のカスタムフィットフェイスパッドへの取り組みにより、顧客の瞳孔が座る位置を比較的正確に制御できるため、それが可能になります。
同社が送ってくれた最初のフェイスパッドは私の顔によくフィットしましたが、ヘッドセットのスイート スポット (レンズ全体の透明度) が非常にタイトに感じられ、もともと若干狭い視野がさらに小さく感じられ、私の好みには小さすぎました。 しかし、何もせずにヘッドセットをテストすると、 どれか フェイスパッドを使用すると、目を近づけると視覚体験が著しく向上することがわかりました。
この件について同社に連絡したところ、今度はさらにきつめのアイレリーフを備えた新しく製造されたフェイスパッドが返送されました。 これは、ヘッドセットの視野とスイート スポットを広げ、他のヘッドセットに比べてあまり犠牲にならない程度に他のいくつかの成果物を改善するための鍵でした。
ここでは、他の PC VR ヘッドセットと並べて、Bigscreen Beyond (最適なフェイスパッドを使用) の視野測定結果を見ていきます。 視野は最初のフェイスパッドから XNUMX 番目のフェイスパッドにわずかに増加しただけですが、スイートスポットの改善は顕著でした。
個人測定– 64mm IPD
(最低快適なアイレリーフ、メガネなし、で測定 テストHMD 1.2)
ビヨンド・ビッグスクリーン | バルホエアロ | バイブ プロ 2 | リバーブG2 | バルブインデックス | |
水平視野 | 98° | 84° | 102° | 82° | 106° |
垂直視野 | 90° | 65° | 78° | 78° | 106° |
最初のフェイスパッドから XNUMX 番目のフェイスパッドに移行したことでこれほどの改善が得られたのは、ある意味信じられないほどです。 XNUMX つのフェイスパッド間の瞳孔の位置の違いは、せいぜい数ミリメートル程度であったと思われます。 ただし、ヘッドセットのアイボックスは非常に狭いため、わずかなずれでも視覚体験に影響を与えます。
快適さとビジュアル
理想的なフェイスパッドを備え、オフボードのオーディオ ソリューションを扱う煩わしさは無視して、ビッグスクリーンを超えてヘッドセットの未来に数年先へジャンプしたように感じました。 小さくて、私の顔に完璧にフィットし、OLED ディスプレイは真の黒を提供し、解像度は信じられないほど鮮明で、スクリーンドア効果 (ピクセル間の照明のないスペース) の痕跡はまったくありません。
他のヘッドセットと比較すると、視界がいくらか犠牲になっているように感じられ、ギラツキも顕著ですが、コンパクトなフォームファクターと軽量により、装着性に大きな違いが生じます。
現在、ほとんどの VR ヘッドセットを使用していると、10 分または 15 分ごとに頭の上でヘッドセットを少し調整して、圧力ポイントを緩和し、長時間快適に保つことができます。 Beyond を使用すると、これらの調整を行う頻度がはるかに減り、セッションによってはまったく行わないことに気づきました。 長時間プレイする場合、他のヘッドセットと同じくらいヘッドセットの存在に気づきません。また、設置面積がはるかに小さいため、コントローラーのバタバタによってヘッドセットが時々ボンボン鳴る可能性はさらに低くなります。
明るさと持続性
Beyond の解像度は非常に優れており、解像度は Varjo の Aero ヘッドセットとほぼ同等であることがわかりましたが、デフォルトの明るさレベル (100) では、私が個人的に妥当だと思うよりも持続性のぼやけが発生します。 幸いなことに、Bigscreen では、持続性ブラーを低くするために明るさを下げることができるシンプルなユーティリティを利用できます。
明るさと持続性のバランスとしては、50 まで下げるのがおおよそ最適であることがわかりました。 私の好み。 このレベルでは、頭の動き中に画像を鮮明に保ちますが、暗いシーンが残ります。 本当に暗い。 確かに、必要に応じてその場で明るさを調整できます。
もちろん、これはコンテンツに依存しており、Bigscreen は表向き、映画鑑賞を念頭にヘッドセットを調整しています ( 彼らのVRアプリ は映画鑑賞に関するものです)。映画鑑賞中は VR ゲームをプレイしているときよりも頭を動かすことがかなり少なくなるため、持続性ブラーはそれほど悪くはなりません。
明快さ
Beyond にはフレネル レンズがありませんが、そのパンケーキ光学系では、ハイコントラストのシーンでは依然として多くのぎらつきが生じます。 ほとんどのフレネル光学系で得られるものほどひどくはないと思いますが、それでもかなり注目に値します。 フレネル レンズは、シーン内の特定のオブジェクトから発せられる「ゴッド レイ」を生成する傾向がありますが、Beyond のパンケーキ光学系は、シーン内にあるものに直接結びつかないように見えるグレアを生成します。
これまで指摘した問題以外にも、瞳孔の泳ぎがないこと、幾何学的歪み、色収差など、他の視覚的要因もすべて最高レベルです (繰り返しになりますが、これはすべてフェイスパッドのフィット感に大きく依存するため、上記の項目が多く見られる場合は、ヘッドセットのフィット感を確認することをお勧めします)。
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