Lootの創設者は、彼の最も魔法のアイテムである、初期のゲームを管理するスマートコントラクトキーを捨てたいと考えています。
「契約の所有者がLootの事実上の権威(「教会」)であり、これが最終的にプロジェクトに悪影響を与えることを心配しています」と、ソーシャルビデオアプリVineの作成で最もよく知られているその作成者であるDomHofmannは述べています。 、に書いた 戦利品ガバナンスフォーラム.
A 投票が進行中です LOOTとして知られるNFTを管理するコントラクトキーを焼きます。
戦利品は 非常に人気のあるNFT 各NFTミントが、剣と魔法の物語をテーマにしたゲームで見られるようなアイテム名の小さなリストを生成するプロジェクト。 Lootは27月6日にローンチし、すぐにNFTコミュニティの想像力をかき立てました。 戦利品NFT(または「バッグ」)は現在、最低XNUMXETHで取引されています。 OpenSeaによると.
しかし、価値よりも重要なのは、プロジェクトが人々を調整して何かを一緒に作ることに関する興味深い実験であるという事実かもしれません。 それがうまくいけば、多くのプロジェクトが来るのは良いことかもしれません。
LOOTを持っている人は誰でも、鍵を燃やすかどうかに投票することができ、今のところ、投票は合格する可能性が非常に高いようです。 これまでのところ、8000 LOOTのうち、2000 LOOTがキーの書き込みに投票し、26が反対票を投じました。 投票は12月XNUMX日正午ETに終了します。
◯ パワーズ
提案を紹介したホフマンの投稿によると、戦利品の契約キーがまだ保持している深刻な力はありません。 たとえば、彼はキーが彼がより多くのLOOTを作成することを可能にするとは言いません。
彼が鍵でできる最も強力なことは、ミントされていないLOOTをミントすることです。 未請求のまま残っている221のLOOTがあります。 ホフマンは、そのうちの21を自分のために取っておき、残りをどうするかをコミュニティに決定させたいと述べています。
彼のより大きな懸念は、契約の所有者がいる限り、その人がプロジェクトを保留することであり、それはその意図に反することであるように思われます。
彼は次のように書いています。「良くも悪くも、契約所有者がいる限り、契約所有者の認識された力にはある程度の正当性がある可能性があります。 所有者の主なソフトパワーは、正規または承認されているかどうかを通知する機能であり、ある程度の心理的な賛同を必要とします。」
提案に対するコメントは、投票に沿って圧倒的に肯定的です。
しかし、財務省?
キーが燃やされた場合、Lootコミュニティにとって最も重要なコストは、ゲーム開発をサポートするための財務資金を調達するためにLOOTの販売に使用料を設定するオプションがなくなるという事実であるように思われます。
しかし、一つとして ユーザーが指摘した、資金を持ち込むための他のオプションがあります。 「財務省が開発を開始することを本当に望んでいた場合は、AGLDを使用するか、キーを燃やす前に、残りの200個のバッグをその財務省に直接送金して販売することを許可できます。」
AGLD(またはAdventure Gold)は、すべてのLOOT所有者に空中投下されたERC-20トークンを作成した派生プロジェクトです。
Lootのアイデアは、HofmannがゲームのXNUMXつの側面、つまりゲーム内アイテムのリストを作成したというものです。 ゲームの残りの部分を作成するのは、LOOTの所有者とファン次第です。 NS ウェブサイトは説明します:「戦利品は、コミュニティの手に渡る、無料のストーリー、体験、ゲームなどのための、フィルタリングされていない、無修正のビルディングブロックです。 戦利品は初日から完全な地方分権化を追求します。」
分散化に向かう途中で、契約キーを燃やすことによって、ホフマンは何らかの方法でセプターまたはクラウンに相当するブロックチェーンを捨てることになります。