ブロックチェーンアプリの台頭とNFTの開発は、Play-to-Earnのトレンドとともにブロックチェーンゲームの成功した年に貢献しました。 GameFiは繁栄しましたが、勢いを維持するのに苦労しているように見えました。
GameFiは、2021年の新しい現象から、2022年の初めにバックバーナーのセクターに移行しました。
勢いの欠如
Axie Infinityは、2021年半ばにダークホースとしてデビューし、多数の暗号通貨投資家とプレーヤーを獲得しました。
トークンの価格は上昇し続け、ポケモンに触発されたゲームはユニコーンリストに入るのにそれほど時間はかかりませんでした。 Axieは、Play-to-Earnコンセプトのパイオニアではなく、このトレンドのフレームワークを設定しました。
新しいプロジェクトは絶えず開始されました。 いくつかは独自の輝かしい瞬間を持っていましたが、他の人は曖昧になりました。
Sky Mavisのデータによると、ゲームのアクティブユーザー数は1.48年28月2022日で45万人で、3年2021月のXNUMX万人近くのピークからXNUMX%減少しました。
急激な減少にもかかわらず、Axie Infinityは依然として最も人気のあるNFTゲームであり、他のどのゲームよりもはるかに多くのプレーヤーがいます。 さらに見てみると、この結果はGameFi業界全体にとって勇気づけられるものではなく、第2四半期に入るにつれて下降傾向を示しています。
金儲けは、若者の間でP2Eゲームの人気に貢献する主要な側面のひとつであり、お金を稼ぎながらゲームをプレイする機会が組み合わされています。
それを除けば、NFTベースのゲームのレベルを上げることはあまり進んでいません。
従来のゲームと比較して、NFTゲームは魅力的でなく、時間がかかります。 急速な開発、お粗末なグラフィック、そして刺激のないゲームコンテンツそれはすべて、ゲーム作成の倫理に反する単なる陰気な投資です。
金融はGameFiの構成要素ですが、それは氷山の一角にすぎません。 多くのゲームは、主に収益システムに重点を置いているため、長期にわたって一貫した成長を維持するのに苦労していますが、ゲームプレイとグラフィックスは、新しいプレーヤーを引き付け、維持する原動力です。
そのため、大手企業がNFT機能を人気のあるゲームに統合したいという要望を表明したとき、ゲームコミュニティのメンバーから抗議の波が発生しました。 多くの場合、プレーヤーの採用は最も難しい課題ですが、NFTゲームの最も有望な側面でもあります。
一連の攻撃
最近の非代替トークン攻撃は、有名なゲームタイトルに深刻なダメージを与えています。 Axie Infinityチームは、625月末までに、Roninブリッジが悪用され、XNUMX億XNUMX万ドルの損失を出したと発表しました。 これまでのところ、これは最大のDeFiハックです。
Axieの事件の直後、別の著名なNFTゲームがハッキングされました。 7月XNUMX日、発売以来注目を集めているNFTゲームのXNUMXつであるワンダーヒーローがトレーディングポータルに攻撃されました。
情報筋によると、ハッカーは正確な戦術を使用し、以前にAxieInfinityを標的にしたのと同じ方法で弱点に侵入しました。 被害額は320,000万ドルと推定されています。
詐欺や敷物の引っ張りが引き続き発生し、投資家に大きな損失をもたらし、GameFiモデルの評判を傷つけています。 ゲームには、悪意のある部外者による予測できないリスクが数多くあります。 詐欺的なNFTゲームプロジェクト自体の問題は言うまでもありません。
意志があるところ、それは成長することができます
Crypto.comの報告によると、2021年にGameFiのプレーヤーベースは16倍以上増加し、1.1年2022月にはXNUMX万に達しました。
GameFiには拡張の余地があることは明らかです。 新しいゲーム製品は、一連のGameFiプロジェクトの成功と失敗から学ぶことにより、ゲームプレイ、グラフィックス、およびNFT交換機能を徐々に強化しています。
また、Play-to-Earnの代わりに、Play-and-Earn(P&E)という新しい用語が生まれました。 Play-and-Earnは、この自然な進歩の結果として出現した新しいセクターのXNUMXつです。
P2Eは収益に重点を置いていますが、P&Eは所有権と高品質のゲームプレイを促進します。これらは、長期的なエンゲージメントをサポートするためにより不可欠です。
ポスト 私たちはGameFiの終わりにいますか? 最初に登場した ブロックノミ.
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