調査によると、web40 ゲーム アカウントの 3% が、オンチェーン データ PlatoBlockchain Data Intelligence を使用するボットです。 垂直検索。 あい。

調査により、web40 ゲーム アカウントの 3% がオンチェーン データを使用するボットであることが判明

アンチボット保護ソフトウェアである Jigger の創設者である Levan Kvirkvelia 氏は、 レポート web40 ゲームのプレイヤー ベースの 3% がボットであると主張しています。 この調査では、20,000 以上の web60 ゲームで 3 のボットの証拠が見つかりました。

Xborg の創設者兼 CEO である Louis Regis は、 クリトスレート 「多くのゲームは、評価を上げるために、ボットや複数のアカウントを使って人為的にプレイヤーベースを増やしています。」

ボットは、アカウントが価値を獲得する方法を含むほとんどのゲームで問題となっています。 web3 以外では、レアなアイテム、スキン、または競争力の高いレーティングを含むゲーム アカウントの売買が行われています。 web2 のボットのソースを調査することは、データが VPN を介して迂回され、悪意のある人物の身元を隠すため、非常に困難な場合があります。

ただし、Kvirkvelia の研究では、ブロックチェーンの透明性を利用してウォレットをリンクし、確率マトリックスを作成して、最も可能性の高いボット候補を確立しています。 以下に示すように、Kvirkvelia の会社 Jigger のスクリーンショットは、相互接続されたアカウントを視覚化したものです。

レポートにはさらに、いくつかの web3 プロジェクトとそれぞれのボットの割合がリストされています。 一部のプロジェクトではボットが 80% を超えており、DeFi プロジェクトでさえ紹介スキームの悪用によって標的にされていました。

Jigger はまた、ウェブサイトですべての結果のギャラリーをリリースしました。 ユーザーは、ページ上のフォームを使用して、分析に追加する web3 トークンを要求できます。

Polkastarter Gaming の CEO である Omar Ghanem 氏は次のように述べています。 CryptoSlate 彼は報告書の調査結果を読んでも驚かなかった.

これは当然のことです。 真実は、私たちがこの分野で持っているデータは、ほぼ 2 万のウォレットがゲーム dApps とやり取りしたことを示しています。

Ghanem 氏は、web3 ゲームの現状における Sybil 問題を挙げ、「XNUMX 人が複数のウォレットを設定し、複数のアカウントでプレイできることが、この調査でさらに証明されました」と説明しています。

さらに別の点で、Ghanem は、ボットの問題を引き起こしたのは、web3 ゲームの収益メカニズムにあると非難しました。

「本質的に「クリックして獲得」するゲームがあり続け、ゲームプレイ ループの中心でタスクの繰り返しによるトークン ファーミングが行われる限り、ボットは存在し続けます。

これが、Polkastarter Gaming が参入障壁のない高品質でスキルベースの競争力のあるゲームをサポートすることに重点を置いてきた理由です。」

実際、web3 業界内では、プレイ ツー アーンからプレイ アンド アーンに移行する動きがあります。 プレイ & 獲得の仕組みでは、多くの場合、プレイヤーが開始して楽しみ始めるために暗号ウォレットを所有する必要はありません。 Xborg と Polkastarter ゲームは、この分野の大手企業の XNUMX つであり、ほぼ独占的にゲームプレイに焦点を当てています。

この調査はジガーの宣伝ですが、クビルクベリアはこれを隠そうとはしません。 確証バイアスを排除するためにデータを綿密に精査する必要があるかもしれませんが、この技術は間違いなく印象的です. ブロックチェーン データを追跡、追跡、分析、視覚化して dApps のユーザー ベースの隠れた全体像を明らかにする機能は、詐欺や操作との戦いにおける強力なツールです。

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