連邦監視機関が暗号ゲームを狙う - 復号化

連邦監視機関が暗号ゲームを狙う – 復号化

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米国消費者金融保護局(CFPB)は、オンラインゲーム、特にゲームプラットフォーム上で行われる金融取引を監視していると、政府監視機関が最新の文書で明らかにした。 レポート 木曜日に。同庁は、金融市場が存在する場合はどこであれ、その監督は金融市場の消費者を保護するという広範な任務の一部であると述べた。

「今日最も人気のあるビデオゲームの一部では、プレイヤーは通常、ゲーム内通貨を獲得または購入し、基本的に法定通貨をゲーム内通貨に変換します」とCFPBは述べた。 「ゲーム内通貨は、仮想アイテムを含むゲームプレイの一部として商品やサービスを購入するために使用されます。」

カジュアル ゲームで追加のライフや特別なパワーを購入する場合でも、Play-to-Earn ゲームで「仮想通貨」やトークンを獲得する場合でも、CFPB はすべてを「ビデオ ゲームと仮想世界でのバンキング」と分類しています。ゲーム資産が商品やサービスの交換媒体、またはピアツーピア転送である場合、ゲーム資産は銀行や決済サービスに匹敵します。

「これらの暗号資産の仮想世界は、次のような仮想ゲームの世界に比べてあまり人気がありませんが、 ROBLOX、セカンドライフ、または Fortniteサードパーティの暗号資産取引プラットフォームの普及により、ユーザーは仮想世界のネイティブ暗号資産を法定通貨に変換でき、典型的なゲーム市場よりもさらに多孔質になっているため、注意することが重要です」と当局は述べた。

仮想通貨ゲームへの関心と活動が高まっていることから、監視の目が強化されています。先月、 ゲームトークン、ガラを含む(GALA)、不変 (IMX)、フローキ (フロキ)、浪人(RON) によると、2024 年の第 26.9 四半期に急騰し、時価総額は XNUMX 億ドルを超えました。 CoinGecko

AI開発者さえもブロックチェーンゲームシーンへの参入を検討しています。先週、AI分析会社 ヘリカ 50万ドルの暗号ゲームアクセラレーターを立ち上げました。

CFPBはまた、詐欺、窃盗、その他の犯罪行為などの「問題に関する」調査も強調した。同庁はまた、プラットフォームがユーザーに失われた資産に対する救済手段を提供しているかどうかにも注意を払っていると述べた。

「ゲーム会社は『購入者は気をつけろ』というアプローチをとることが多く、個々のプレイヤーにこうした詐欺やフィッシング行為を回避する負担を強いている」と同庁は述べた。 「彼らは詐欺やフィッシングの疑いのあるプレイヤーのアカウントをロックしたり禁止したりするかもしれないが、被害者に救済策を提供することはほとんどない。」

CFPB は、一部のサードパーティ Web サイトでゲーム内アイテムや通貨をビットコインと交換できることを指摘し、Second Life の「リンデンドル」をゲーマーは、Second Life の公式 Linden Exchange (LindeX) を通じて法定通貨を使用して購入し、PayPal と Skrill を使用してサードパーティに送金できます。

「2011年から2013年にかけて、サードパーティのウェブサイトではリンデンドルとビットコイン間の取引が許可されていた」と同庁は述べた。 「2021 年の Second Life の報告によると、毎日の平均ユーザー数は 200,000 か国で 200 人で、GDP は 600 億ドル以上に相当し、一部の小国を上回っています。」

に加えて Bitcoin、CFPBの報告書は、ブロックチェーンベースのゲームとプラットフォームにも焦点を当てています。 Ethereumベース アクシーインフィニティ, デセントラル, サンドボックスさん MANA および SAND 米ドルで取引および販売できるトークンとNFT。

また、その十字線には、 DeFiレンディング プラットフォームが好き メタレンド、Axie Infinityプレーヤーがゲーム内NFTをプレイに使用しながら、それに対してローンを組むことを可能にした暗号通貨金融サービス会社です。

「成功の絶頂期には、Axie Infinityには毎日2.7万人を超えるアクティブユーザーがいましたが、ユーザー数が増加するにつれて、プレイに必要なNFTが非常に高価になり、投資家、マネージャー、労働者というユーザーの階層が形成されました。」 CFPBが明らかにした。 「暗号資産業界とその投資家はこのゲームを収入を得る実行可能な方法として称賛しましたが、報告書はゲームシステムが労働者を搾取する方法を文書化しました。」

CFPBは、2022年173,600月にAxie InfinityのイーサリアムサイドチェーンRoninがハッキングされ、盗まれた秘密鍵を使用して合計25.5万XNUMXETHとXNUMX万USDC以上が流出したと指摘した。 622万ドル 当時の。

報告書は決定的な行動方針を定めていないが、CFPBは引き続き他の機関と協力してこの分野を監視すると述べた。今後は、特に消費者の支払い履歴などの機密性の高い消費者データを集めて販売する企業、特にこのデータがユーザーの意識なしに収集され収益化される場合に重点を置くと付け加えた。

CFPBはすぐには反応しなかった 復号化 コメントを求める

による編集 ライアン・オザワ.

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