ゲーム業界の物語は80年以上前に始まります。 当初は好奇心が強いが奇妙な概念として認識されていましたが、興味がなく、試合の炎のように火花を散らして消える一回限りの感覚であると考えられていました。 今日、ゲームはXNUMX億ドル規模のセクターになっています。 今日、業界がこれほど成功するためにたどり着いた道のりは何でしたか?
すべてがどのように始まり、ゲームが何年にもわたってどのように進化したか
最初のコンピューター化されたゲームは、1940年のニューヨーク万国博覧会でエドワード・ウーラー・コンドン博士によって発表されました。しかし、コンピューター化されたゲームの最初の商用化された家庭用バージョンが登場するまで、ほぼ3年後のことでした。 その後まもなく、70年代と80年代に、15を超えるハイテク巨人が、今日最も収益性の高いエンターテインメント業界のXNUMXつと見なされているビデオゲームの開発を開始しました( 出典:TechCrunch).
インターネットの出現と急速なデジタル化が始まって初めて、ゲーム業界はチャートを締めくくり始めました。 さらに、インターネットはゲームのデジタルダウンロードを可能にし、ゲームセクターの可能性の範囲を大幅に広げました。 2015年のESAコンピューターおよびビデオゲーム業界のレポートによると、今日、インターネットにアクセスできる少なくとも1.5億人がビデオゲームをプレイしています。
さらに重要なことに、コンピュータープロセッサ技術の急速な進歩により、ハードウェアへのアクセスが広くなりました。90年代初頭にはコンピューターが非常に高価で、自宅で所有する人はほとんどいませんでしたが、2000年代初頭までに価格は数倍に下がりました。 今日、おそらく私たちが知っている誰もがそれを所有しています。
ゲーム業界の過去XNUMX年間は革命的であり、ストリーミングやeSportsなどのかなり新しいコンセプトの人気が飛躍的に高まり、ゲーム開発スタジオやゲームハードウェアや製品のプロデューサーの収益が急上昇しました。 ゲームは職業になり、プレーヤーはついに好きなことをすることで報酬を得るようになり、eSportsは世界中の何百万ものファンと数千万ドルの賞金プールを持つオリンピックスポーツになりつつあります。
上記のすべての要因の結果が手元にあります。 ゲームはグラフィックスとゲームプレイの面で劇的に進化しました–そしてそうし続けています。 数十年にわたるゲームと最近ではほんの数年離れたゲームの違いは驚くべきものです。
未来はモバイルです
モバイルは長い間、ゲーム業界の他のすべてのセグメントを大幅に上回り始めています。 コンソールはスマートフォンに比べて約30%遅れており、PCは収益の面でチャートの一番下にあります。 平均的なアメリカ人は220年にアプリ内購入に約2019ドルを費やしました。新しい安価なブランドが市場に出回っている携帯電話に簡単にアクセスできることと、さまざまな種類のアプリケーションが利用できるために魅力的な幅広いターゲットグループが理由です。この明らかなトレンドシフトのために。
新しいプロジェクトは、モバイルゲームセクターの現在の問題を特定し、それらに取り組むことによって業界を永遠に変革することを計画しています。 ゲームチェンジャーに会います。
アプリとモバイルゲームにユニバーサル暗号通貨を導入するゲームチェンジャー
Game Changerは、クロスアプリ購入に使用できるブロックチェーンベースのトークンです。 主な目的は明確です。XNUMXつの特定のアプリ内での使用が予約されていないユニバーサル通貨を使用して、ユーザーと開発者の両方にさまざまな利点を提供することです。 エンドユーザーにとって、これはアプリ内通貨に費やすインセンティブが増えることを意味します。これは、これらがXNUMXつのアプリから別のアプリに転送可能になるためです。 さらに、ユーザーは必要に応じてトークンを実際のお金に戻すことができ、特定の目的のためだけに予約するのではなく、通貨の使い方に柔軟性を追加できます。
開発者向けに、Game Changerは、GCトークンを利用した透過的な料金体系で本格的なアプリストアを作成します。 クリエイターは自分の製品を申請することができ、選択プロセスの後に基準を満たした場合、その製品はエコシステムに承認されます。
ゲームチェンジャートークンの重要な利点は、統一された通貨を使用して、アプリ内アイテムに金銭的価値を割り当て、それらを全面的に取引できることです。これは、クリエイターに無制限の現金化オプションを開く機能であり、収入源でもあります。ストリーマーやプロのプレーヤーなど、最も情熱的なゲーマー向けです。 例としては、有名なストリーマーが使用するカスタマイズされた衣装があります。これは、別のプレーヤーに販売することを決定できます。アイテムとゲーム内通貨は購入後に譲渡可能か返金可能かであるため、現在は不可能です。 ブロックチェーンインフラストラクチャを使用すると、非常に低料金で透明性のある、仲介者のいない市場を作成することが可能になります。
最近注目を集めているGCトークンのもうXNUMXつのユースケースは、NFTです。 簡単に説明すると、代替不可能なトークンは、トークン化することによってデジタルアイテムに金銭的価値を割り当てます。 Game Changerトークンは、エコシステムやNFTのマーケットプレイスなどの取引環境内で支払い手段としても機能しながら、まさにそれを実行できます。 後の段階で、プロジェクトは、NFTが重要な役割を果たすブロックチェーンベースのソーシャルメディアネットワークを立ち上げることを計画しています。
Game Changerは、新しいブロックチェーンソリューションでモバイルアプリとゲーム業界のパイオニアになることを決定し、このセクターの新しいチャートを開きました。 プロジェクトの詳細については、次のWebサイトをご覧ください。 https://gc-token.com/.
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