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韓国最大のモバイルゲーム会社がメタバースプレイを行う

  • モバイルゲームの巨人であるネットマーブルは、既存のボードゲーム「Everybody'sMarble」と同等のメタバースを開発したいと考えています。
  • この動きは、既存のタイトルの一部にブロックチェーン機能を追加することを計画しているため、初期の仮想メディアへの同社の取り組みの一環です。

韓国最大のモバイルゲーム開発者であるネットマーブルは、昨年の新しい開発ユニットの創設に続いて、メタバース向けのゲームをリリースすることを計画しています。

ゲームの巨人は、子会社のネットマーブルF&Cの下で、独占スタイルのボードゲーム「Everybody's Marble:Metaworld」の続編を開発していると述べました。 韓国ヘラルド 先週。 新しいゲームは、仮想世界への同社のより広範なピボットの一部です。

メタバースエンターテインメント —ネットマーブルのメタバース開発部門—は、新しい仮想メディア内の機会を模索する同社の取り組みの一環として、昨年XNUMX月に設立されました。

ネットマーブルのメタバースゲームは、NFTやデジタルアバターなどの仮想世界に基づいたタイトルにゲーム愛好家が期待するすべてのトリミングと、仮想土地区画を売買する機能を備えています。

レポートによると、国際版は「プレイ・トゥ・アーニング」モデルで設定され、ユーザーが実際のお金で仮想通貨を稼ぐことができるようになると予想されています。 韓国では現在、Play-to-Earnゲームが禁止されているため、Netmarbleの国内版にはNFTのみが搭載されます。

ネットマーブルのバン・ジュンヒョク会長は、レポートで引用されているように、「個人または企業のユーザーが、ブロックチェーン技術を通じて通貨などの実物資産と交換できる仮想資産を獲得できるメタバースゲームを開発する予定です」と述べています。

バン氏はまた、ネットマーブルは、今年後半にメタヒューマンの仮想女性アイドルを消費者に紹介するというメタバースエンターテインメントの当初のアイデアをフォローアップする予定だと付け加えた。

ネットマーブルは、総収益で韓国最大のモバイルゲーム会社であり、約607億ウォン(506.2億XNUMX万ドル)を記録しています。 3 Q2021。 同社は、MARVEL FutureRevolutionやLineage2:Revolutionなどの象徴的なモバイルゲームタイトルを制作しており、ダウンロード数は数億に達します。

同社はまた、収益の70%を獲得する海外での優位性を活用することを計画しています。

「ネットマーブルのグローバルビジネスの新CEOであるイ・スンウォン氏とともに、同社は特に地元ユーザーのニーズに応え、地元のゲームスタジオを買収することで、欧米市場をターゲットにすることを計画している」とバン氏は語った。


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    セバスチャン・シンクレア

    ブロックワークス

    アジアニュースデスクシニアレポーター

    Sebastian Sinclairは、東南アジアで活動するBlockworksのシニアニュースレポーターです。 彼は、暗号市場だけでなく、規制、ビジネス、M&Aなどの業界に影響を与える特定の開発をカバーした経験があります。 彼は現在、暗号通貨を持っていません。

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