昨年のコミットメントから遅れましたが、Magic Leap は本日、ML2 が OpenXR を完全にサポートするようになったことを発表しました。 このタイミングは、Apple の XR スペースへの参入が迫っていることと関係があるかもしれません。
Magic Leap は、昨年 ML2 ヘッドセットの OpenXR サポートを提供する予定でしたが、今まで遅れていたようです。 今日は 同社は、Magic Leap 2 が OpenXR に準拠していると発表しました。.
OpenXR は、VR および AR アプリケーションの開発を標準化し、ハードウェアとソフトウェアの相互運用性を高めることを目的としたオープン スタンダードです。 この規格は 2017 年から開発が進められており、XR 業界のほぼすべての主要なハードウェア、プラットフォーム、およびエンジン企業によって支持されています。
Magic Leap は発表の中で、「共通の AR エコシステム標準として OpenXR を採用することで、AR の継続的な成長と成熟が保証されます。 「Magic Leap は、OpenXR ワーキング グループの副議長として、このビジョンを推進し続けます。 この役割において、Magic Leap は技術的な専門知識を提供し、他のメンバーと協力して、開発者とエンド ユーザーのニーズ、標準の範囲、および実装のベスト プラクティスに対応します。」
Magic Leap が OpenXR ワーキング グループ (標準の開発を担当するコンソーシアム) に長い間参加していたことは事実ですが、Apple が XR スペースに参入したという噂が広まり、少し火がついたように感じずにはいられません。会社の足元で仕事を終わらせるために。
そうすることで、Magic Leap は、Apple による標準の激変に対抗するために、自身と既存の XR 業界を強化しました。
Apple は、広く採用されている特定のコンピューティング標準を無視し、独自の独自技術を使用することを選択したことでよく知られており、場合によってはプラットフォーム間で技術的な格差が生じています。 テキストメッセージに関して「青い泡と緑の泡」についての会話に出くわしたことはありませんか。
XR と同じくらい歴史の浅い業界であり、Apple がこの分野の研究開発について非常に秘密主義であるため、特に開発者とそのアプリケーションがどのようにやり取りできるかに関しては、同社が独自のやり方を持つ可能性が十分にあります。ヘッドセットで。
Apple が OpenXR のサポートを望まない場合、これが業界にとって最大のリスクになる可能性があります。 開発者が Apple のヘッドセットの開発プロセスを変更しなければならない場合、Apple と他の業界との間に隔たりが生じ、プラットフォーム間でのアプリケーションの移植性が低下します。
そして、OpenXR をサポートしている現職者が当分の間優位に立っていますが (既存のすべての XR 開発者とコンテンツを味方につけているため)、物事を行うことに慣れている経験豊富な iOS 開発者の軍隊を忘れるのは愚かなことです。アップルウェイ」。 これらの開発者が Apple のツールを使用して XR の旅を開始した場合、彼らのアプリケーションが OpenXR ヘッドセットに登場する可能性は低くなります。
一方、Apple が OpenXR を採用する可能性はあります。これは、何年にもわたって標準を解決してきたことと、すでにそれをサポートしているコンテンツからすでに得られている価値を認識しているためです。 Apple は OpenXR Working Group に秘密裏に参加している可能性さえある。
最終的には、Apple が XR で独自の方法を採用する可能性が非常に高いですが、それがヘッドセットで実行されるコンテンツに反映されるのか、それとも技術レベルでダウンするのかはまだわかりません。
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