ジオトラッキングによってユーザーの動きを追跡し、身体活動に対して報酬を与えるプロトコルである Move-to Earn は、昨年 XNUMX 月に広く認知され、検索インタレストで GameFi を上回りました。 ただし、このジャンルは基本的に Solana の XNUMX つのプロジェクト、Walken と STEPN にすぎません。 XNUMX つのゲームの前提は似ていますが、トークノミクス、ゲームプレイ、デザインへのアプローチは異なります。
GameFi には、強気市場で多くの模倣プロジェクトがありました。 2 つのプロジェクトがうまくいくと、その成功を再現することを期待して、何十ものカーボン コピーが現れました。 そのため、代表的なプロジェクトが XNUMX つしかないにもかかわらず、MXNUMXE スペースは相対的な独創性が特徴です。 このジャンルはまた、ブロックチェーン技術の革新的で本当に楽しいアプリケーションを提供します.
Walken と STEPN 内のオンチェーン アクティビティを調査することで、このジャンルで機能するものと、将来出現して成功すると予想される機能の種類の分析を開始できます。
GameFi プロジェクトのタイミングの問題
STEPN は強気相場がピークに達する前にローンチし、後から考えると、一夜にして成功した犠牲者になりました。 ETHがXNUMX月に反発したとき、時価総額が大幅に増加しました。
すべての仮想通貨プロジェクトは、最終的にはマクロ経済状況に結びついており、2022 年春にオルトコインが崩壊したように、STEPN も崩壊しました。 中国のユーザー向けの GPS サービスを拒否したことで、状況はさらに悪化しました。
最初の数か月からゲームの機能と UI が改善されただけですが、時価総額、アクティビティ、トークン価格はまだ回復していません。
ゲーム開発者はまだ活動しており、ロールアウトについて話し合っているように見えますが、価格チャートは避けられません.敷物のように見えます.
ブロックチェーン業界では、信頼がすべてであり、死のスパイラルの後に回復するのが難しい勢いに常にリンクしています。
Walken は STEPN の 2 か月後に発売されました。 デザインとゲームプレイは大きく異なりますが、Solana の MXNUMXE ゲームでもあります。 市場が回復し始めると、Walken はユーザーの急増と成長を目の当たりにしました。
STEPN と比較した Walken の成長は、XNUMX 年前の STEPN の膨大な数によって引き起こされた単なる錯覚ではありません。Walken は、回復の物語に行き詰まるのではなく、GameFi と Solana エコシステムの楽観主義の波に乗ることで、より多くの検索インタレストを生み出しました。以前の値。
これは、NFT 取引量とトークン価格のはるかにポジティブな傾向につながりました。
どちらのプロジェクトもエクササイズをゲーム化する洗練されたモバイル ファーストのアプリですが、GameFi では物語が重要であり、コミュニティは気まぐれです。 死のスパイラルがほとんど避けられなかったとしても、否定的な物語は回復を鈍らせることが示されています.
このデータは、GameFi プロジェクトのトークン価格とユーザー アクティビティが、市場との単純な 1 対 1 の相関関係ではないことを示しています。 タイミングが重要であり、ほとんどのユーザーが落下するナイフをキャッチしないようにするのに役立ちます.
M2E プロジェクトはユーザーをアクティブにする必要があります (しゃれを許してください)
STEPN と Walken はどちらも、最初にダウンロードしたときに新しいユーザーを怖がらせます。
著者の意見では、STEPN のオンボーディングは比較的直感的で、ランニング シューズとランニングの関係は漫画の猫とウォーキングの関係よりも直接的です。
STEPNが仮想通貨初心者にとって簡単だと言っているわけではありません。 NFT の品質、希少性、およびミントは、異質な概念です。 さらに、ユーザーはプレイを開始するために NFT を購入する必要があります。これは、NFT トレーダーになるのではなく、毎日のジョギングをゲーム化したいと考えている人にとって大きな摩擦点です。
ウォーケンのゲームプレイには、マイベリー、コンテスト、衣服、さまざまな種類の戦利品ボックス、XNUMX 層のトークノミクス (STEPN やほとんどのブロックチェーン ゲームなど) など、多くの要素があります。 ブロックチェーンゲームに精通していない人にとっては、飛び込むのが大変です。 ただし、Walken の保持率は STEPN よりもはるかに高くなっています。
説明として役立つ重要な違いが XNUMX つあります。
ワルケンの新規ユーザーは、アプリを初めて開いたときに自動的に CAThlete を取得します。 その後、ゲームはユーザーの電話で歩数の追跡を開始し、毎日の自動報酬につながります。 その後、ユーザーは XNUMX 日を過ごしてボタンを XNUMX つクリックするだけで GEM を受け取り、自分のペースでゲームプレイをさらに進めることができます。 ウォーケンのホーム画面は威圧的に見えるかもしれませんが、このアプローチは、ユーザーが NFT を購入し、アプリを毎日の実行に手動で組み込むことを忘れないようにするよりも摩擦が少なくなります.
どちらのアプローチにも長所と短所がありますが、現時点では、どちらがより多くの DAU を生成するかは明らかです。
GameFi 分析の難しさ
多くのクリプト ライターやアナリストは、短期的なトークン価格の上昇により、8 秒ごとに XNUMX つのプロジェクトから別のプロジェクトへと時流を移すと金魚のように見えます。
また、還元主義的な考え方に陥りやすいです。 この場合、上記のゲームの価格と活動を XNUMX つまたは XNUMX つの原因で減らすことになります。 現在、GameFi を理解しようとしている人は皆、暗闇の中の家を通り抜けようとしています。 次に何が起こるか、どのプロジェクトが爆発または崩壊するかは誰にもわかりません。 後知恵で行われる分析は、常にアクセス可能でリスクがありません。
この記事は、M2E タイトルにとってタイミングと新規ユーザーのオンボーディングが重要である理由を示すことを目的としています。 さらに、フットプリント分析のようなブロックチェーン分析ツールは、それらとゲームの主要な指標との関係を明らかにすることができます.
Walken と STEPN は M2E に対して異なるアプローチを取り、ビジョンを実現するために根本的に異なる課題に直面しています。 ただし、どちらのプロジェクト チームも仮想通貨で最も強力なチームの 2 つであり、良い時も悪い時もコミュニティと常にコミュニケーションを取っています。 継続的な更新と改善により、近い将来に MXNUMXE の方向性を設定する態勢が整っています。
Footprint Analytics コミュニティは、この作品に貢献しています。
フットプリント コミュニティは、世界中のデータと暗号の愛好家が、Web3、メタバース、DeFi、GameFi、または駆け出しのブロックチェーンの世界のその他の領域について理解し、洞察を得るのに役立つ場所です。 ここでは、互いに支え合い、コミュニティを前進させる活発で多様な声を見つけることができます。
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参照: リテンションを使用; ウォーケン; STEPN-Solana & BSC
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