エーペックスレジェンドグローバルシリーズ:2022チャンピオンシップでは、ノースカロライナ州ローリーで40チームが戦いを繰り広げました。 これらのチームは、世界で最高のApex Legendsチームの称号を求めて、また$2,000,000USDの賞金プールのシェアを求めて戦っていました。 このすべてが起こっている間、Esports Chartsがイベントのグランドファイナルが632,000人以上の同時視聴者のピークに達したと報告したため、ALGSはそれ自体の新しい視聴者基準の設定に忙しかった。
覚えておくべき重要なことが676,000つあります。そのピークは、スプリット290,000プレイオフ(XNUMX月に発生)XNUMXの同時視聴者数とは一致しませんが、いくつかの点でそのイベントの数を改善するいくつかの要因があります。 主なものは、さらに長いイベント全体でより強い平均視聴者数であり、イベント全体でプラットフォーム全体で約XNUMX人の視聴者を維持しています。
平均視聴者数が多く、放送時間も長いということは、チャンピオンシップが、非常に多くの視聴者の合計時間という点で、スプリット9.6プレーオフを打ち破ったことを意味します。 スプリットツープレーオフはトーナメントの終了時に11.2万時間の視聴で終了し、チャンピオンシップはXNUMX万時間の視聴で記録されました。
Apexのもう200,000つの重要なマイルストーンは、Twitchで発生しました。 TwitchTrackerによると、公式放送の本拠地であったPlayApexチャンネルは、初めて213,000万人の視聴者数を超え、XNUMX万XNUMX千人を超える視聴者のピークに達しました。
これをより印象的なものにしているのは、ほとんどのオンライントーナメントで、ALGSを使用すると、個々のプレーヤーが自分のゲームを遅れてストリーミングできるという点で、Apexeスポーツがややユニークであるということです。 従来、これは、Apexイベントの視聴者が、多くのプロプレーヤーのチャンネル、メインブロードキャスト、および独自のウォッチパーティーを主催するコンテンツクリエーターに分散していることを意味します。 プレーヤーがLAN上にいるためにこれらの個々のストリームの多くがなくなったため、メインの放送自体はこれまでで最高の視聴者数を享受しました。
メインの放送は、ジャック「ニースウィッグ」マーティンのチャンネルでのイベントの公式Bストリームによって強化されました。そこでは、100Thievesストリーマーがシャーロットフェニックスプロアタナシオス「MrGreekGod」アレスタスと並んでトーナメントをキャストしました。 ストリームには、定期的に10,000人以上の視聴者が集まりました。
Timmy“ iiTzTimmy” Anは、決勝戦で50,000万人以上の視聴者がチャンネルに参加したウォッチパーティーを開催しました。一方、Dalton“ Daltoosh” Hesterは、イベントの最終日に25,000人以上の視聴者をウォッチパーティーで見ました。
ALGSはすでにチャンピオンシップの3年目になることを約束しており、今年の2年目のイベントがどれほど良かったかを考えると、今後数年間でさらに多くのApexEsportsが開催されることは間違いありません。
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