8 年 2024 月 5 日午後 31 時 XNUMX 分 (EST) に投稿されました。
「Crypto: The Game」の 9 日目、私の生活は突然静かになりました。私はもう出場者ではありません。昨夜、エリミネーション投票ラウンドで XNUMX 票を獲得した後、サバイバーのような暗号ゲームの最初のシーズンで優勝する可能性はゼロになりました。
この経験を振り返る時期が来ました。
感情
身体的にも精神的にも体調が悪いのですが、シーズン 132 の最初の勝者になるチャンスを逃したことでお腹が痛くなりました。家族、コーチ、ジャーナリストなど、道を切り開いてくれた人々が、私に心から競技するよう促してくれました。そのため、残ったXNUMX人のプレイヤーのうちたったXNUMX人が私を排除することに投票し、それが私のチャンスを終わらせるのに十分だったという事実を見て、私は吐き気とイライラと痛みを同時に感じました。
しかし、最後まで私はゲームに没頭することを十分に楽しみ、ゲームが提示する挑戦を味わいました。
他の人は、モヒートの X. カミラ・マクファーランドが最もよく言った 表現 「ここしばらくで最も楽しく、アドレナリンが刺激され、ストレスフルで間抜けな仮想通貨の一週間を過ごせた」ゲームに感謝している。
私の名前をヒットリストから削除させようとした出場者、Boost VCのMark Beylin氏、 shared このゲームは「最終的に米ドル換算の価値がある数少ない暗号体験の 1 つ」であったと述べています。
「Crypto: The Game」が暗号通貨である理由は何ですか?
私を含む多くの人が、ゲームを正確に暗号化するものは何なのか疑問に思いました。ウォレットのアドレスに依存することと、0.1 ETH (約 243 ドル) のアンティが必要なことを除けば、このゲームは私が予想していたほど明らかに暗号通貨を多用していませんでした。
その答えは、今ではわかりました。「Crypto: The Game」は、プレイする人々のおかげで暗号通貨であるということです。出場者は暗号通貨の分野に膝ほど深く関わっています。
このゲームは、暗号通貨レールに集中するだけでなく、私を暗号通貨文化に引き込みました。ベンチャーキャピタル会社パラダイムの常駐起業家であるジョシュ・ハリスは、私の最初の部族であるシルバーのメンバーであり、私の頭の中でゲーム理論の概念の最前線に置かれていました。
新興投資家のティナ・ダイとXでpoof_ethを名乗るクソ投稿者は信頼できる親友になっており、私たち3人は今でも異なる部族や同盟の6つの異なるTelegramグループチャットに参加している。
Web3 ソーシャル ファブリックに組み込まれた遊びの文化 — 91,000 ドルを獲得するチャンスを得るために、パックマンやフラッピー バードのような昔ながらのゲームをプレイさせる人が他にいたでしょうか? — これが「Crypto: The Game」に「暗号」を入れたものです。
なぜプレイする必要があったのか
エコシステムにレクリエーション、笑い、遊びが存在しない場合、暗号通貨業界にいる人は全員 NGMI (成功しない) になります。哲学者のマーサ・ヌスバウムによれば、遊びは社会が国民に植え付けるべき基本的な能力の一つだという。
「人間の生活は、どこに住んでいても、レクリエーションと笑いの余地を与えます。」 書いた 1992 年のヌスバウム。「笑いと遊びは、しばしば最も深いものであり、私たちの相互認識の最初の様式でもあります…この能力を欠いた社会全体は、私たちにはひどく奇妙であると同時に、ひどく恐ろしいように見えるでしょう。」
出場者の一人、シードクラブのジョシュ・コーネリアスは、テクノロジーよりもゲームの文化の重要性を強調した。彼はこのゲームを「テクノロジーよりも暗号通貨の文化を活用するクールなケーススタディ」だと考えている。 Xでは、彼は shared ゲームが成功するには、「シーズン 1 に必要な分散型インフラよりも、非常にオンラインで、ある程度裕福で、利害が一致する人々が必要だった」と述べています。
別のプレーヤー、taylor.perkshop.eth 書いた、「それがクリプトと呼ばれていて、クリプト/オンチェーンとはほとんど関係がないことに少し塩っぱく感じましたが、absの輝きはこのグループと文化を活用しています。」
クリエイターのディラン・アブルスカートがアンチェインドとの電話インタビューで語ったように、ゲームの暗号通貨統合は軽度でした。これは、あなたが鋳造し、投票で消されると燃やされるNFTです。」
「仮に、シーズン中のどの時点でも、ゲームのスポットであるNFTを、プレーヤーがポットに近づくにつれて、参加するための初期費用よりも高い価格で販売することができる」と彼は付け加えた。
熾烈な競争と関係構築が私たちです
このゲームには、「Crypto: The Game」、そしてより広範には暗号エコシステム内に存在するユニークで複雑なダイナミクスを反映する矛盾したコンセプトも含まれていました。
たとえば、私は競技者として、熾烈な競争相手であると同時に人間関係を構築する者であるという要求に常に悩まされ続けてきました。これは、企業やプロジェクトがコラボレーションやパートナーシップを必要としながらも、人材や資金の獲得をめぐって競争する暗号通貨エコシステムを反映しています。
出場者の 1 人である ndx.eth は、このバランスに注目しました。 格言 on Xでは、「ベンチャーキャピタル、創業者、ビルダー、インフルエンサー、変質者が集まる部屋にいて、友情を築き、職業上の関係を維持しながら、できるだけ多くの人の首を絞めようとしているところを想像してみてください。」
最後の一幕
私は排除されましたが、ゲーム内での私の影響力は意図的に増大している可能性があります。
敗退した出場者全員が陪審員となり、明日の夜に勝者に投票することになるため、投票で落選した出場者は引き続きゲームの問題に関与するようになる。
私と他の 348 人の出場者にとってゲームプレイは終わりましたが、政治的な行為は続きます。
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