AI をめぐるパニックでビデオゲーマーが団結を急ぐ

AI をめぐるパニックでビデオゲーマーが団結を急ぐ

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生成型 AI に触発された自動化の脅威が迫る中、ビデオゲーム開発者らは自分たちの仕事を守るために労働組合の創設に躍起になっている。

相次ぐ解雇の波に刺激され、ゲーム開発者、アニメーター、声優は、AIの成長に直面して自分たちの仕事を守り、労働条件を改善するために団結する傾向が強くなっています。

自動化が火を煽る

2022 年 XNUMX 月に OpenAI の ChatGPT が発表されたことは、市場がその革新的な能力に気づき、生成 AI の開発と導入の波を引き起こしました。ゲーム業界は、AI テクノロジーを活用して業界を改善する方法を検討しているため、この波から逃れることはできません。

これまでのところ、中国のテンセント(リーグ・オブ・レジェンドのオーナーでありファイナルファンタジーの作者であるスクウェア・エニックス)などの大手ゲーム会社も、テクノロジーを自社の利点に結びつける方法を模索している。

しかし、業界内で懸念が高まり、自動化による大量の雇用喪失の懸念があり、業界関係者は労働組合の必要性を認識するようになっている。

ありましたが 失業 他の理由で業界で経験を積み、労働組合を結成する主な原因となっている自動化の脅威が、こうした不安を煽り、炎上を煽っているのです。

「AI は、ゲーム業界で働く人々、特にコンセプト アーティスト、アニメーター、ライターなどのよりクリエイティブな部分にとって大きな懸念事項です」と国際演劇舞台従業員同盟 (IATSE) のクリッシー フェルメス氏は述べています。

彼女が話していたのは、 独立した ゲーム開発者カンファレンスのインタビューで語った。

「人員削減によって、人々は労働生活について同意が必要だという事実を認識するようになりました」と彼女は言う。

フェルメス氏は「変更は彼らの同意なしに一方的に行われている」と付け加えた。そして彼らは解決策を探しています。」

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取引を成立させるためのストライキ

フェルメス氏が説明したように、先月サンフランシスコで開催されたゲーマー開発会議では、業界の関係者が「解決策」を模索する中で、労働組合を組織する最善の方法について話し合いやパネルディスカッションを行った。

インデペンデント紙によると、この戦いはハリウッドを代表する声優やパフォーマーが先頭に立っているという。 SAG-AFTRA。ハリウッドの労働組合は昨年、記録的な118日間のストライキを実施し、映画スタジオやテレビスタジオに「新たなAI制限への合意」を強いた。

現在、組合はこの協定をゲームスタジオにも拡大する必要があると考えている。労働組合は、必要であれば、その協定を締結するために再度ストライキを行う用意がある。

「私たちはまだその段階には達していないが、かなり近づいている」と組合の全国事務局長は語った。 ダンカン クラブツリー - アイルランド とインデペンデント紙に語った。 「私たちは数か月ではなく、数週間について話しています。

「企業が下すべき決断は非常にシンプルです。出演者全員を公平に扱い、同等の AI 保護を与えるか、与えないかのどちらかです。そして、もし彼らがそれをしないと約束しているのであれば、私たちが待つ必要がある理由はありません。」

こうした声は、俳優自身が AI の犠牲になり続けている中で寄せられており、映画やテレビからゲームに至るまで、スタジオとのより良い取引を求められている。昨年、 AIディープフェイク動画 アイルランド・クラブツリーの事件が浮上し、その中で彼が自ら仲介したのと同じ取引を非難していた。

俳優らは、AIが規制されなければ自分たちと同様の問題を引き起こす可能性があると感じている。

支持者は違う考えをしている

しかし、ゲーム業界における AI の支持者たちは、特に小規模なチームによる現代の制作において、この技術により制作コストが削減される可能性があると主張し、意見を異にし始めています。

「必ずしも交換する必要があるわけではありません。時にはまったく新しいものを作成することも重要です」と Saltwater Games の Russell Harding 氏は、GDC で「Generative AI を活用して無制限のコンテンツを作成する」と題した講演を行いました。

「私たちができなかったことをできるようにしてくれるのです。」

しかし、出演者自身はそれをあまり快く思っておらず、懐疑的です。あ 米国全米声優協会 最近行われた調査では、回答者の約 12% が AI が生成した音声によって職を失ったことが示されました。

回答者全体のうち、自分の声を複製することに同意したと回答したのはわずか 10% で、6% は一度も相談を受けず、同意なしに声を使用されました。

クラブツリー・アイルランドはまた、ゲームの出演者も、追加の補償なしでAIを使用して自分の声や動きを複製する「包括的な」権利に署名するよう求められていると述べた。

「彼らは、『現在知られている、あるいは今後発明されるあらゆる技術を使って、私の画像、声、肖像を宇宙全体で永久に使用することに同意します』という条項に署名するよう求められている」と同氏は述べた。 「それはダメだよ。」

現在、労働組合は、1993年に最初に締結されたインタラクティブメディア協定の次期バージョンにAIに対する制限を加えようとしている。この協定は現在約140,000万件をカバーしている。現在、大手企業XNUMX社と交渉中。 アクティビジョンブリザード Call of Duty および Warcraft フランチャイズ、Electronic Arts (FIFA、Mass Effect)、および Epic Games (Fortnite) のオーナー。

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