Apple、Vision Pro の VR プレイスペースの境界について説明

Apple、Vision Pro の VR プレイスペースの境界について説明

Vision Pro は、VR のプレイスペースの境界に対して、既存のヘッドセットとは異なるアプローチを採用しています。

Apple は、visionOS 上の VR アプリ、つまり現実世界の代わりに完全に仮想コンテンツを表示するアプリに対して「完全没入型エクスペリエンス」という用語を使用しています。 ドキュメントでは実際に リスト 完全没入型エクスペリエンスの使用例としては、「仮想現実 (VR) ゲーム」が挙げられます。

そのドキュメントによると、VR アプリを起動すると、visionOS はあなたの頭を中心に 3×3 メートルの境界を作成します。 そのゾーンの外に移動すると、VR アプリが「停止」し、代わりに現実世界のパススルーが表示されます。

Apple が Vision Pro の VR プレイスペースの境界 PlatoBlockchain データ インテリジェンスについて説明します。垂直検索。あい。

Meta Quest、Pico 4、HTC Vive XR Elite などの既存のヘッドセットも、プレイスペースの境界から出ると現実世界のパススルーにフェードアウトします。 しかし、これらのヘッドセットでは、境界を自分で手動で引くことができ、それは単に固定された 3×3 メートルのゾーンではありません。

Apple のvisionOS ヒューマン インターフェイス ガイドライン ページも lists その他の組み込みの安全対策:

  • 「人が約 XNUMX メートル以上移動すると、システムは表示されているすべてのコンテンツを自動的に半透明にし、周囲を移動できるようにします。」
  • 「人々が物理的な物体に近づきすぎたり、動きが速すぎたりすると、システムは没入体験を停止する可能性があります。」

物理的な物体に近づくと体験が停止するという言及は、安全システムが Vision Pro のシーン理解機能を活用することを示唆しています。 深度検知ハードウェア。 それが具体的にどのように機能するのか、そしてそれとどのように比較されるのか クエスト3の「スマートガーディアン」ただし、まだわかりません。

Vision Pro の深度センシング ハードウェアは、安全システムや VR アプリの開発者が利用できる現実世界の詳細なメッシュを生成します。

しかし、Apple が「あまりに早く動く」とエクスペリエンスが停止すると言うのは、一体何を意味しているのでしょうか? これは素早い動きに依存する VR ゲームを排除しますか、それとも現実世界の壁に向かって走り始めた場合にのみこれがトリガーされますか?

これまでのところ、visionOS で完全に確認されている唯一の主要な VR ゲームは次のとおりです。 録音ルームしかし、と visionOS SDK が利用可能になりました たとえそれが新たな制約の中で作業することを意味するとしても、さらに多くの開発者が自社のタイトルを Apple のプラットフォームに導入することを検討するでしょう。

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