Valve、Steam ストア ページ PlatoBlockchain Data Intelligence での VR サポートの表示方法の変更について説明。垂直検索。あい。

Steam ストア ページでの VR サポートの表示方法の変更について Valve が説明

今月初め、Valve は、ゲームの Steam ストア ページでサポートされている VR ヘッドセットを表示するための長年の形式を変更しました。 同社は、この変更は「成長する VR 市場に追いつく」ために行われたと述べています。

今月初め、ゲームがサポートするヘッドセットとプレイスペースを示すゲームの Steam ストア ページの右側にある [VR サポート] セクションが削除され、[トラッキング モーション コントローラーのサポート] だけが残っているように見えることに、一部の人々が警戒しました。アプリが VR をサポートしていることを示します。

バルブが言うように VRへの道、しかし、情報は削除されたのではなく、単に再編成され、合理化されただけであり、変更がストアページ全体に正しく拡散するのに少し時間がかかったようです.

Valve の広報担当者は、「古いシステムでは成長する VR 市場にうまく対応できていないことがわかったため、少し異なる方法で編成することにしました」と語っています。 「システム要件でこの情報を見つけることができるようになりました。 また、VR のみ、VR 対応、追跡モーション コントローラーのフラグを [機能] セクションに追加しました。 この変更は、開発者により多くの制御と柔軟性を与えることも目的としています。」

そのため、ページの右側にサポートされているすべてのヘッドセットや VR プラットフォームをリストするゲームの代わりに、開発者は「VR のみ」または「VR サポート」を表示することを選択できます。 一方、システム要件セクションのさらに下では、開発者は「VR サポート」プレフィックスでサポートされるヘッドセットまたはプレイスペースを追加で指定できます。

いくつかの例を見ると、これが実際にどのように機能するかがわかります。

Half-Life: Alyxたとえば、ページの右側に「VR のみ」と「追跡コントローラーのサポート」がリストされています (さらに、ゲームには VR ヘッドセットが必要であるという通知が目立つように含まれています)。 そのシステム要件には、ゲームがすべての SteamVR ヘッドセットのサポートを確認していることを示す「VR サポート: SteamVR」が表示されます。

Valve、Steam ストア ページ PlatoBlockchain Data Intelligence での VR サポートの表示方法の変更について説明。垂直検索。あい。

ダート・ラリー2 ページの右側にある「VR サポート」を使用し、システム要件の下に「VR サポート: SteamVR または Oculus PC」が表示されます (ゲームが SteamVR とネイティブの Oculus PC ランタイムの両方をサポートしていることを示します)。 特にゲームは  右側に「Tracked Controller Support」をリストします。これは、プレーヤーがゲームで VR コントローラーを使用できず、代わりにキーボードや従来のコントローラーなどの別の入力を使用する必要があることを意味します。

Valve、Steam ストア ページ PlatoBlockchain Data Intelligence での VR サポートの表示方法の変更について説明。垂直検索。あい。

バルブがこの長年のシステムを変更することを決定した正確な理由について内部の知識はありませんが、彼らが与えた理由は外部からは理にかなっています. 以前のシステムでは、一部の特定のヘッドセット (「Valve Index」、「Oculus Rift」、「HTC Vive」など) が紛らわしく一覧表示され、ヘッドセットのプラットフォーム全体 (「Windows Mixed Reality」など) のすぐ横にまとめられていました。 Pico または Pimax のもの。 この変更を行うことで、新しい SteamVR ヘッドセットが市場に出るたびにすべて追跡して追加する必要があった Valve の作業が合理化されます。

さらに、「スタンディング」と「ルームスケール」のプレイスペースのサイズの違いは、年を追うごとにあまり重要ではなくなりました。 非常に少ないゲーム 必要とする ほとんどの技術的にはそれをサポートしていますが、部屋規模のスペースです。 そのため、ストア ページの以前の「プレイ エリア」セクションは、不必要な残骸のようなものとして残りました (ただし、 の 「着席」プレイをサポートします)。

とはいえ、変化がどこからともなくやってきたように感じることは間違いありません。 ここ数年、Valve は VR にほとんど関心を示していなかったため、「なぜ今なのか」という疑問が生じます。

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