Web3 ゲームはゲーム業界で重要なプレーヤーとなり、今後 3 年間でかなりの市場シェアに貢献する可能性があります。 ただし、開発中のあらゆるイノベーションと同様、WebXNUMX ゲームの分野にも課題がないわけではありません。 業界は多くの約束と進歩を遂げてきましたが、私たちが正しい軌道に乗っているかどうかを疑うことは重要です。 私たちは正しい方向に進んでいるでしょうか?また、この新しい時代に課題に取り組み、約束された価値を実現するにはどのような手順を踏む必要がありますか?
先に進む前に、市場の現在の状況を見てみましょう。
Web3 ゲームの現状
2021 年以来、ゲームは Web3 分野で大きな力となり、興奮、多額の資金調達、イノベーションをもたらしています。 に示されているように、投資環境では非常に活発な活動が見られます。 2022 年ブロックチェーン ゲーム レポート DappRadarより。 ブロックチェーン ゲームへの投資は、27 年の 2019 万米ドルから 7.6 年には 2022 億米ドルに増加しました。
DappRadar によると、「1 年第 2023 四半期のブロックチェーン ゲームの現状」レポートによると、ブロックチェーン ゲームとメタバース プロジェクトへの投資は 12.95% 増加して 739 億 XNUMX 万米ドルに達し、業界の希望に満ちた将来を示唆しています。
Web3 ゲームの成長は目覚ましい勢いを見せており、驚くべき勢いを見せています。 2,000 年から 2021 年にかけて 2022% 増加。 この目覚ましい成長は、熱心なゲーマーの注目を集めただけでなく、多くの高度なスキルを持つ開発者を魅了し、ゲーム業界のこれまでの記録を上回りました。
2022 年、Web3 ゲームは回復力を実証し、ブロックチェーンの領域における重要な参加者としての地位を確立しました。 Web3 の他の分野が減速する一方で、ゲーム分野は世界的に拡大を続けました。 この期間は、一部の人が「仮想通貨の冬」と考えるかもしれない中でも、Web3 ゲームへの継続的な投資が見られました。
ゲーム活動は、50 のネットワークにわたるすべてのブロックチェーン活動のほぼ半分を占めていました。 800,875 個の毎日のユニークなアクティブ ウォレット (UAW)。 ただし、この数字は世界中の数十億人のゲーマーと比較するとまだ比較的低く、未開発の可能性があることを示しています。 ウォレットのアクティビティだけを Web3 ゲームの進歩の尺度とみなすべきではないことに注意することが重要です。
現在、ほとんどのプロジェクトには一元化された非公開のアクティブ ユーザー データが存在しますが、従来の Web2 ゲームと比較すると不十分です。 さらに、2022 年のウォレットの活動には、業界を離れて現金を流出する個人が含まれる可能性があるため、進捗状況を評価するための指標として使用する場合は注意が必要です。 したがって、Web3 ゲーム業界が完全に放棄されたわけではないと言うのは合理的です。
業界全体の課題
Web3 ゲーム分野が発展するにつれて、規制の監視、ゲーム業界内のさまざまな対応、ゲーム トークン経済の持続可能性などの課題に今後も直面することは間違いありません。
規制の精査
6月に2023 バイナンスに対して起こされた訴訟、世界最大の暗号通貨取引所、米国証券取引委員会が特定 XNUMX つの個別のゲーム トークンとメタバース トークン、証券規制に該当する可能性があるとして、Axie Infinity (AXS)、The Sandbox Game (SAND)、Decentraland (MANA) が含まれます。
それにもかかわらず、暗号決済サービスプラットフォームのリップルラボに対する別のSEC訴訟における判事の最近の判決は、ブロックチェーンゲーム業界にとって有利となる可能性のある展開である。 米国地方裁判所判事 アナリサ・トーレス判決 先月、XRPトークンは有価証券とみなされないことを明らかにしましたが、この決定はデジタル資産取引所で行われるプログラマティック販売にのみ適用されます。 それにもかかわらず、流動性プールを奨励するプロジェクトは次のように行われています。 アクシーインフィニティ および DeFi Kingdoms (DFK) は、この定義の影響を受ける可能性があります。 専門家が指摘しているように、トークンを流動性プールへの投資として扱うことは、証券としての地位に疑問を生じさせます。 ゲームトークンが有価証券とみなされれば、ゲーム開発者は罰金や開示要件に直面する可能性があります。
現在、SEC はトークンとトークンの正式な分類を確立するために取り組んでいます。 NFTs。 この状況を考慮すると、トークンや NFT を資金調達メカニズムとして使用したり、別のトークンを保持するためのインセンティブとしてトークンを配布したりしないこと、つまりステーキングと呼ばれるプロセスを推奨します。 代わりに、より良いアプローチは、それぞれのゲーム、エコシステム、またはアプリケーション内で自由に配布および使用できる独自の NFT またはトークンを設計することです。
開発者の消極的姿勢
ゲーム開発者カンファレンスの ゲーム業界の現状2023 このレポートは、ブロックチェーン テクノロジーに対するゲーム開発者の感情を洞察力に富んだ描写で表しています。
多くの開発者は、将来的にビデオゲームにおいてブロックチェーン技術が貴重な役割を果たす可能性があると信じています。 しかし、多くの人は、現在の使用法の一部は持続不可能である、または略奪的であるとも考えています。 ゲーム開発者の約 14% がゲームでのブロックチェーン技術の使用に賛成していますが、61% が反対し、25% が確信がありません。
ゲームトークン経済の持続可能性
数十人のゲームデザイナーや経済学者と話をした結果、持続可能なトークンエコノミーの開発というコンセプトは、 オープンで自由な経済。 ゲーム開発では、製品を開発する前に、NFT やトークンの発売ではなく、利用率の高いデジタル通貨やデジタル収集品向けのソリューションの設計を優先する必要があります。
今日のゲームが Kickstarter でローンチされるのと同様に、エンゲージメントと目新しさを通じてコミュニティをブートストラップするために、最初に NFT を鋳造することは許容されるかもしれませんが、ゲーム開発者はまずゲームを確立し、次にトークンのデジタル バージョンをテストし、ブロックチェーンで持続可能なものになるように設計する必要があります。 -ベースの自由経済。 つまり、既存のデジタル通貨や収集品は、閉鎖的な経済とオープンで無料の経済で設計されるという互換性がないため、単純にブロックチェーンに移植することはできません。
ゲーム会社によるさまざまなサポート
こうした課題にもかかわらず、前向きな進展もありました。 Epic Gamesストアではすでに導入されています いくつかの Web3 ゲーム Blankos Block Party、Defimons、Gods Unchained などのマーケットプレイスに参入します。
設立から 20 年、その後さらに 400 年間フォートナイトのコンセプトを繰り返した後、エピック ゲームズはバトル ロイヤル モードをリリースしました。これにより XNUMX 億人以上のユーザーが集まり、エピック ゲームズ ストアを立ち上げて市場シェアを獲得し始めました。配信プラットフォーム。
6月の2022では、 エピックが正式に共有されました Web3 ゲームにおけるその地位 スチームと比較してそして、一部の伝統的なゲーマーからの最初の懐疑にもかかわらず、 Epic Games は、Web3 ゲーム体験の可能性を探求することに引き続き取り組んでいます。 これは、Gods Unchained のようなゲームがプラットフォームでうまくいっているのを見れば明らかです。 Epic Games でリリースされて以来、Gods Unchained で使用される通貨 GODS は、 50%回復 2023年XNUMX月の最低点から。
しかし、すべての企業が同様に熱心であるわけではありません。 日本最大のゲーム開発会社の 3 つであるセガは、最近、WebXNUMX ゲームへの進出の発表から撤退し、上級幹部が次のように述べました。 知らせる, 「Play-to-Earn ゲームのアクションは退屈です。 ゲームが楽しくなければ何の意味があるのでしょうか?」 この見方は、最も成功したタイトルである Axie Infinity が数百万人のユーザーしか集まらない、Web3 ゲーム業界の成功のペースが遅いことに関係している可能性があります。 従来のゲーム スタジオが数千万人の熱心なプレイヤーがゲームを成功と見なすことを期待していることを考えると、これは控えめな数字です。
Web3 ゲーム業界は、この分野の改善と革新に時間とスキルを捧げる、より多くの人材を必要としています。 この有望な分野から人々が去っていくのを見るのは残念だ。 それにもかかわらず、私たち Earn Alliance は、この分野で新しいゲームを開発しリリースし続ける開発者が存在すると強気なままです。
障害を克服する
逆風を乗り越えるために、Web3 ゲーム業界ができることはたくさんあります。
Web3 ゲーム開発者は、プレーヤーに真に楽しい体験を提供する高品質のゲームプレイ コンテンツの開発にもっと重点を置く必要があります。 同様のゲームプレイ コンテンツ メカニズムを複製しても、以前のものと同じ成功が保証されるわけではありません。
また、ゲームのコンテンツの作成は時間のかかるプロセスであり、何年もかかる場合があることを覚えておくことが重要です。 たとえば、EatMe.IO は 10 万以上のダウンロードを達成するまでに XNUMX 回の作り直しを経験しました。また、Angry Birds の作成者は、大ヒット ゲームを発売する前に財政的な困難に直面しました。
面白いゲームを作成するだけでなく、ユーザーを過度に刺激しないことが重要です。 報酬が一般的なゲーム競技会であっても、プレーヤーの主な動機は、外部からのインセンティブではなく、ゲームから得られる楽しさから生じるべきです。
テーブルに新しく、新鮮でユニークなものを提供するゲームは、ユーザーに深い魔法の感覚を呼び起こします。 この「楽しい」という感覚はゲームの独創性から生まれており、人々はこの純粋な喜びを他の人と共有し、その体験に引き込むことがよくあります。 だからこそ、これまで幅広い視聴者にリーチする機会のなかったニッチなエクスペリエンスを革新し、導入することが重要です。
そのため、Web3 ゲームの可能性を探求し、解き放つには、かなりの努力が必要です。 Web3 ゲームは現時点ではスリリングなものではないように見えますが、まだ初期段階にあり、可能性に満ちていることを覚えておくことが重要です。 優れたゲームプレイ コンテンツとブロックチェーン テクノロジーの効果的な使用を適切に組み合わせることで、間違いなくこの可能性が解き放たれます。
将来のために学ぶ
Web3 ゲームには、ゲーム市場で重要なプレーヤーとなる計り知れない潜在力があり、今後 XNUMX 年間でかなりの市場シェアに貢献する準備が整っています。 課題や不確実性に直面する一方で、この業界がごく最近誕生して以来、大きな進歩を遂げ、熱心なゲーマーを魅了していることにも注目することが重要です。 この非常に新しい業界の軌道を批判的に検討し、その約束を果たすために必要な措置を講じることが重要です。
ゲームプレイに対する公平かつユーザー中心のアプローチを優先し、プレイヤー第一の考え方を育むことで、すべての人にとってより楽しく価値のあるゲーム体験を生み出すことができます。 Web3 ゲーム スペースが進化し続ける中、前向きな変化を受け入れ、規制上の課題を乗り越え、新鮮で楽しいゲーム エクスペリエンスを開発するための懸命な努力が、この新しい領域における活気に満ちた未来への道を切り開くことになります。
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