Wi-Fi 7 がワイヤレス VR の遅延にとってあまり意味がない理由

Wi-Fi 7 がワイヤレス VR の遅延にとってあまり意味がない理由

Wi-Fi 7 は登場しましたが、ワイヤレス VR のゲームチェンジャーにはなりません。

先週CESが開催されたとき、私たちは次の発表を目にしました。 ARメガネ Galaxy S23の場合、 開始日 Apple Vision Proの場合、 顔と目の追跡アドオン Vive XR Elite 用、および新しい 超軽量モデル ShiftallのメガネX。私たちも見ました 安い中国製コピー品 CES ショーフロアでの Apple Vision Pro の展示。

皆さんもご覧になったかもしれないもう 7 つの発表は、Wi-Fi XNUMX の正式リリースであり、 クレーム 「ワイヤレス VR の遅延がほぼゼロ」であることを約束したとのこと。しかし、これは一般的なワイヤレス VR の遅延の実際の原因についての誤解です。

Valve Index や PlayStation VR2 などのネイティブ テザー VR ヘッドセットを使用する場合、PC または PlayStation 5 ホスト デバイスは、DisplayPort または古いヘッドセットの HDMI 経由で生のフレームを送信します。これらのシステムにおける遅延の主な原因はレンダリング自体であり、リフレッシュ レートを上げることで遅延を軽減できます。これが、Valve が Index で最大 144 Hz をサポートしている理由の XNUMX つです。

しかし、現在、Quest を所有する PC VR ゲーマーの多くはワイヤレスでプレイすることを選択しています。ただし、DisplayPort とは異なり、Wi-Fi には生のフレームをヘッドセットに送信するのに十分な帯域幅がありません。その代わりに、各フレームは GPU のビデオ エンコーダーによって送信できる大きさになるように大幅に圧縮され、その後、ヘッドセットのチップセット内のデコーダーによって解凍されます。これは比較的計算量の多いタスクであり、これにかかる時間が、一般的なワイヤレス VR の遅延の大部分の原因です。

技術的な完全性のために、一部の VR ヘッドセットは DisplayPort Display Stream Compression (DSC と略称) を使用していることを言及しておきます。ただし、DSC は、計算コストが非常に低いほぼ可逆圧縮アルゴリズムを使用するため、遅延がほぼゼロになり、この記事で説明する圧縮の種類ではありません。

Quest で使用されている種類の高度に圧縮されたワイヤレス VR では、Wi-Fi ワイヤレス リンクの遅延は Wi-Fi 6 ですでにほぼゼロになっているため、Wi-Fi 7 で実現すると約束されているわずかな改善は、ワイヤレス VR エクスペリエンスにほとんどメリットをもたらしません。

しかし、Wi-Fi 7 は生のフレームを処理できるでしょうか?

さて、多くの人が現在次のように考えていると思います。しかし、Wi-Fi 7 はより高い帯域幅を備えているため、高圧縮はもう必要ないのではないか?

使ってみよう メタクエスト3 例として – ただし、実際には Wi-Fi 7 をサポートしておらず、市販の XR ヘッドセットもサポートしていないことに注意してください。

Quest 3 の解像度は片目あたり 2064×2208 なので、90Hz で生のフレームを送信するには約 20 Gbit/秒の帯域幅が必要になります。 DSC を使用すると、速度は約 7 Gbit/秒に減少します。 Wi-Fi 7 の理論上の最大帯域幅は 46 ギガビット/秒です。それで、もういいですよね?

完全ではありません。 Wi-Fi の理論上の最大速度は、現実の世界では決して達成されません。たとえば、Wi-Fi 6E の理論上の最大速度は 9.6 ギガビット/秒ですが、実際には、最上位のルーターでも約 1.7 ギガビット/秒しか達成できません。 Wi-Fi 7 の初期テスト 表示する その速度は約 4 Gbit/秒に達しますが、Quest 3 でさえ必要な速度には達しませんが、はるかに高解像度のヘッドセットが間もなく登場することは気にする必要はありません。

Wi-Fi 7 は役に立たないわけではありませんが、デコーダーの方が重要です

Wi-Fi 7 が VR には役に立たないと主張しているわけではありません。伝送遅延がわずかに短縮されただけでもある程度は評価され、その新機能は混雑したネットワークの安定性に役立つはずであり、エネルギー効率の向上によりワイヤレス プレイ セッションが長くなる可能性があります。

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実例 高圧縮ワイヤレス VR における遅延の原因の描写。正確な値は、PC GPU、使用しているビデオ コーデック、およびネットワーク状態によって異なることに注意してください。

しかし、近い将来、ワイヤレス VR 遅延の大幅な削減は、Wi-Fi 7 ではなくエンコーダとデコーダの改善によってもたらされるでしょう。良いニュースは、これがすでに発生しているのを目にしたことです。 キンギョソウ XR2 ジェネレーション 2 Quest 3 のチップにより、デコード遅延が約 33% 削減されました。

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