それは何ですか? 古典的なアーケード格闘ゲーム TMNT: Turtles In Time の待望の続編です。
リリース日: 15年六月
支払うことを期待してください: $25
開発者: 株式会社トリビュートゲームズ
出版社: ドテム
レビュー: Windows 11、Nvidia 2080 Ti、Intel i9-9900k @ 4.9ghz、32gb RAM
マルチプレイヤー? ローカルまたはオンラインで 1 ~ 6 人のプレイヤーが参加可能
リンク: 公式サイト
私は 90 年代の漫画や横スクロール アーケードの喧嘩屋を超えることはできないと思います。そこで、コナミのアーケードと SNES のヒット作「タートルズ」の現代的な続編である「ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ: シュレッダーズ リベンジ」を興奮しながら始めました。時間内に。これは、ターゲットを絞ったノスタルジーを表現したもので、完全にアニメーション化されたイントロ、土曜日の朝のテーマソングのカバーで始まり、さらにはオリジナルの声優キャストが戻ってくるという約束さえあります。
これは強い第一印象であり、それに応えるのは難しいものですが、開発者の Tribute Games が、いくつかの近代化の試みによって失われる危険にさらされたとしても、その古典的な輝きを取り戻すことに成功したと言えてうれしいです。完全には納品できていない。
最強の両足を前に出したシュレッダーズ リベンジは、見て聴いて絶対に楽しいです。ゲームの大部分がニューヨークで行われているにもかかわらず、テレビ局の外の落書きだらけの道路(悪人たちが意味のある標識の上に「フット」という文字を描いている)など、それぞれの環境が独特に感じられます。そうでないところはほとんどありません)、ブロードウェイでの追跡、汚れた下水道の徘徊、動物園への旅行などにつながります。背景が繰り返されることはめったにありませんが、『シュレッダーズ リベンジ』が『タートルズ イン タイム』の約 XNUMX 倍の長さで、はるかに詳細であることを考えると、これは印象的です。
キャラクター アートも同様に豊かです。すべてのカメの体型が同じであるにもかかわらず、カメ間で共有されるフレームはほとんどありません。彼らのアニメーションは彼らの個性を捉えており、戦闘中に追跡しやすくなっています。全力疾走するとき、レオはストイックな視線で身を乗り出し、マイキーは漫画的な誇張でヌンチャクを後ろにバタバタさせながら走り回り、ラファエルは歯をむき出しにして低空で突進します。追加のプレイアブル キャラクターたちも同様に愛されており、自警団員のケーシー ジョーンズは攻撃中に服装をコミカルに切り替えます。XNUMX アイアンのスイングをするときはゴルフの帽子をかぶったり、試合を決めるスライディング攻撃のときには野球のヘルメットをかぶったりします。
Turtles In Time のようなタイムトラベルのギミックはありませんが、Tribute Games は以前のゲームのほぼすべての古典的な敵を愛情を込めて再設計され、きれいにアニメーション化されて詰め込む言い訳を見つけました。ここでの私の唯一の不満は、新しいものがあまりないことですが、興味深い驚きがいくつかあります。概して、それらを細かく粉砕するのもとても楽しく、特に尖ったボルトの代わりにシンクプランジャーを撃つ愚かなクロスボウを振り回すフットニンジャなど、どれも90年代の古い漫画にぴったりだと感じます。 『シュレッダーズ リベンジ』は最初から最後まで子供向けです。
その細部への贅沢な注意は、あなたがほとんどの時間戦うことになる使い捨てのロボ忍者の大群にも当てはまります。色分けされたバリエーションの多くには独自のアニメーションとスタイルがあり、ほぼすべてのステージでさまざまなサイト ギャグが実行されます。彼らがテレビ局を乗っ取ると、忍者が受付に常駐し、料理番組のセットでトラブルを起こしたり、トレーニング番組のために腹筋をしたりすることになる。私はほぼずっとずっとニヤニヤしていました。
しかし、サウンドトラックは私を笑顔にしませんでした。バカみたいにニヤニヤしてしまいました。多作な Tee Lopes (Sonic Mania、Streets Of Rage 4 DLC) によって作曲されたこの曲は、驚くほど弾むエネルギッシュな雰囲気を持っています。ほとんどすべてがつま先をたたくものであり、私はゲーム内の数少ないボーカルトラックを特別に賞賛します。 ウータン・クランの才能をフィーチャー。彼らは素晴らしく間抜けで、レベルや戦闘をテーマにしたコーンボールの歌詞を大声で歌います。
シェルゲーム
アートと同様に、戦闘も『Turtles In Time』に比べて大幅な強化を加えながらも親しみやすく感じられます。基本は依然として単純な XNUMX ボタンのコンボ チェーン、ジャンピング ダイブ キック、グラップルですが、タートルズとその仲間たちには、豊富な無敵フレームでほぼすべての攻撃をすり抜ける (または通り抜ける) ことができる回避ボタンが追加されました。回避は攻撃につなげたり、受けたダメージから除外したりすることもできるため、弾むようなリズムを乱すことなくルーチンに組み込むことができるシームレスな動きになります。
新しいスーパームーブは、効果的にあなたの周囲を一掃する爆弾です。これらは、戦ったり、挑発アニメーションを正常に完了することで神経を痛められることなく充電されます。友人と私がアリーナのより安全なエリアにタッグを組んで挑発するので、特に協力プレイでのボス戦に楽しいリズムが加わります。そして充電してください。挑発は戦闘外でも機能するため、少なくとも XNUMX つのスーパー バーをチャージした状態でいつでも戦闘を開始できます。
シュレッダーズ リベンジには、同様に機能しないもう XNUMX つの新しい技があります。それはチャージ パワー アタックです。机上では、より防御的な敵のガードを突破するためのものであるはずですが、XNUMX回のプレイを通じて、ほとんど役に立たず、素早い突撃でまだ攻撃できる敵の前にあなたを固定していることがわかりました。ブロックする敵に対しては、ほとんどの場合、グラップルまたはスーパー アタックがより効果的でより速く見え、パワー アタックはチャンスを逃したように感じられました。
タートルズがマンハッタンを占領
TMNT の格闘ゲームで初めて、シュレッダーズ リベンジには専用のストーリー モードがありますが、ちょっと空虚な感じがします。アーケード モードは、セーブや一時停止なしで 16 の寛大なステージをまっすぐに進みます。一方、ストーリーには、レベル選択ワールド マップ、非常に基本的な XP/レベリング システム、およびいくつかのおざなりなチャレンジとサイドクエストが追加されます。私は通常、ステージ全体を一度も攻撃を受けずにクリアするという課題を無視していました。サイドクエストに関しては、テーマに沿った収集品を拾い、それをマップ上の誰かに届けることで、数少ない経験値と引き換えに、レベル間に退屈な (ほとんど無視できるとしても) 多忙な作業が追加されること以上のことを期待しないでください。
経験システムにも根本的な欠陥があるように感じます。ストーリー モードをフルにプレイすると、XNUMX 人のキャラクターを最大化するのに十分な XP を獲得でき、最後の XNUMX つのレベルに間に合うように最終的に最大レベルのスーパー ムーブにアクセスできるようになります。 XNUMX 人全員 (スプリンター、エイプリル オニール、ケイシー ジョーンズを含む) を最大限に活用するには、XNUMX 人のプレイヤーが協力するか、徹底的に練習する必要がありますが、これはペースの速いアーケード ゲームのコンセプト全体とは対照的です。アーケード モードでは、何かのロックを解除するために苦労する必要はありません。最初からすべての能力を得ることができますが、完了したステージに戻ったり、進行状況を保存したりすることはできません。
アーケードモードとストーリーモードの間に何らかの幸せな媒体が存在すべきだという感覚を払拭するのは難しいですが、トリビュートはモダンデザインの名の下に、ある種のファウスト的取引に署名したようです。シュレッダーズ リベンジは、XNUMX つの難易度モードの真ん中でも簡単すぎます。通常の一般敵は、不注意にならない限り、それほど脅威にはなりません。ボスは、敵を避ける習慣を身につければ、驚くほど簡単になります。よく伝えられた攻撃。
それほど卑劣ではない通り
アーケードを征服する半神がいくつか存在しますが、通常、これらのゲームの 10 つをクリアするにはいくつかのコンティニューを噛み砕かなければなりませんが、ここでソロでプレイしている場合、命を失うことはめったにありません。そしてストーリーモードではステージごとにライフが補充されます。協力プレイはバランスの問題を悪化させます。少なくとも XNUMX 人のプレイヤーがいるとダウン状態が追加されるため、パートナーはすぐに死ぬのではなく、XNUMX 秒以内にあなたを復活させ、無料で戦いに戻すことができます。
私の最初のプレイスルーは XNUMX プレイヤー協力プレイでしたが、途中でスペースを空けてどのタートルを操作しているかを忘れてしまうという恥ずかしいケースがいくつかありましたが (スプリンターとしてプレイするように切り替えたときにも頻繁にミスを犯していたので、ゲームのせいではありませんでした) )、私も私の相棒も、最後から XNUMX 番目のレベルまでは XNUMX つ以上の命を失いませんでした。
XNUMX つの難易度モードのうち最も高いモードである Gnarly では、敵がより激しく攻撃し (そして少し攻撃的に行動し)、ボスの体力バーが過剰に感じることなくより強力になります。挑戦という点ではよりアーケードに忠実ですが、ストーリーモードでは、各ステージですべてのプレイヤーのライフを完全にストックすることで、そのエッジが鈍くなります。保存が可能であれば、アーケード モードが最良のプレイ方法だと思いますが、どちらも理想的ではないようです。
驚くべきことに、ケーシー ジョーンズ (ゲームを XNUMX 回クリアするともらえる報酬) 以外には、ロック解除可能な追加要素はないようです。隠しモードや変化球はありません。ゲームで注文したものを正確に手に入れるのは嬉しいことですが、他の最新の格闘ゲームに甘やかされている可能性があります。最近の同作と比べて、『シュレッダーズ リベンジ』はボーナス面で退屈に感じます。
『シュレッダーズ リベンジ』の欠陥のほとんどは、ゲームの核心である、部屋に収まる限り多くの仲間たちと何千ものムックを読み進めるノスタルジックな疑似アーケード体験である、エッジの周りの小さなあいまいな詳細にあります(または部屋全体で)。インターネット)は強いです。その点で、『シュレッダーズ リベンジ』は魅力的で、私のすべてのノスタルジー ニューロンを刺激します。
問題はその寿命です。最高のアーケード ゲームは 10 回目や 4 回目でも持ちこたえますが、私はたった XNUMX 周しただけでこのゲームのすべてを理解したように感じます。 『Streets of Rage XNUMX』(特にDLC)や『Fight'N Rage』のように、数か月後、数年後にまたこのゲームに戻ることは考えられません。復帰した声優陣の作品と同様に、『シュレッダーズ リベンジ』は、失われた栄光を取り戻すための少し緊張した試みのように感じられる、心のこもった熱狂的なパフォーマンスです。
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