Michael Mislos による追加レポートとインタビュー
YGG W3GS イベントでの予備ディスカッションでは、Animoca Brands の共同創設者兼執行会長である Yat Siu がさまざまなトピックについて検討しました。彼は、暗号通貨の概念を子供たちに導入する方法を掘り下げ、障害のある人に対する web3 の有益な効果を調べました。さらに、同氏は、米国とは対照的にアジアのゲーム分野で得られる明確な見通しに焦点を当て、大手ゲーム企業によるweb3の統合を強調した。
(これは、 YGG Web3 ゲーム サミット.)
目次
若者は大人よりも Web3 の概念を簡単に理解できます
インタビューはシウ氏がサミットで基調講演を行う直前に行われた。 世界中の子供たちからの質問に答えました メタバースとデジタル所有権について。シウ氏は、Roblox での暗号通貨の使用、3 歳児向けの暗号通貨の簡単な説明、メタバースにおける Roblox のようなゲームの役割、障害のある人々に対する WebXNUMX の肯定的な影響、および世界における経済的機会などのトピックについて議論しました。ゲーム業界。
「Roblox であれ Fortnite であれ、実際に毎日プレイするゲーム内で実際のアイテムを所有していると想像してください。これらのゲームには多くの人がプレイしており、(web3 を使用すると) 実際にゲームを所有し、実際にゲームの外側を取り出して見せびらかすことができます」と、デジタル所有権がどのように機能するかを子供にどのように説明するかと尋ねられたとき、彼は説明しました。
さらに、デジタル所有権により所有者は自分の資産を売却できるようになりますが、より重要なのは、所有者に所有権が与えられることだと同氏は指摘しました。
同氏はパネルディスカッションに対して、子どもたちは年齢が低いため、別の用語を使うかもしれないが、心の底ではすでに本質的に信じているので、その概念を説明するのは「かなり簡単」だと考えていると語った。
BitPinas 編集長が、これらの概念を大人に説明するのではなく、子供のような若者のほうが実際にメタバースとは何なのかをよりよく理解できるのかと尋ねたところ、同会長は同意した。
「子供たちは一般的によりオープンな心を持っていると思いますし、子供たちは一般的により信頼していると思いますよね?つまり、子供たちに何かを話すとき、それがサンタクロースであれ、おとぎ話であれ、物語であれ、子供たちがこれらの物語とともに生きていることを考えてみると、それが子供たちを形作っているのです。一方、大人の場合はもっと皮肉的ですよね?彼らはもっと長く存在しており、誰を信頼してよいのかそれ自体を知りません。」
ヤット・シウ氏、Animoca Brands 会長
大手ゲーム会社による Web3 の採用
大手ゲームスタジオとブロックチェーンに対するスタンスについて尋ねられたとき、シウ氏は、多くの伝統的なパブリッシャーがすでにブロックチェーンゲームプロジェクトを発表しているという事実に触れた。しかし、当然のことながら、ゲームの開発には何年もかかるため、これらの発表がゲームとして実現されるのは XNUMX ~ XNUMX 年後になるでしょう。
彼によれば、Web3 ゲームには XNUMX つの重要な側面があります。まず、特にアジアの伝統的なゲーム会社に強力な経済パラダイムを提供します。
シウ氏はまた、次のような認識可能な名前があることも強調しました。 Square Enix 日本ではネクソンのような企業が Korea は、Web3 分野での機会を積極的に模索しています。さらに同氏は、Web3に対して否定的な認識が多い米国とは異なり、アジアのゲーム業界はWebXNUMXを革新と成長の有望な道として見ていると強調した。
シウ氏は、アジアのゲーム開発者とパブリッシャーは、従来の市場と比較して独自で競争力の低い環境を提供するこの新興分野で自らを定義できる可能性に気づきつつあると述べた。
さらに、web3 の影響は、モバイル ゲーム分野で見られる変革的な影響と同様、まったく新しい革新的なゲームの作成にまで及びます。この変化により、従来のゲーマーではない個人でも、ゲーム内アセットの所有権を通じてより受動的に関与できるようになり、現在のゲーム人口を超えたより幅広い視聴者を獲得できるようになります。
「Web3 ゲームの場合、ゲーマーになることができますが、より受動的な方法では、単純にゲーマーのオーナーになることもできます。資産を所有することでゲームに参加できるようなものです。」
ヤット・シウ氏、Animoca Brands 会長
ただし、大手ゲーム会社はブロックチェーンやWeb3の検討を進めているものの、ゲームを制作してリリースするには時間がかかると指摘した。シウ氏は、この移行は業界内からの混乱とみなされており、Web3企業の成功はWeb2に適応する従来のWeb3企業とは異なるものになると述べた。
グローバルな機会
シウ氏は、自身も政府や規制当局と積極的に協力しており、香港のweb3タスクフォースなどの取り組みに貢献していると語った。シウ氏は、こうした取り組みや政府との関与のほとんどは米国以外のものだと述べた。
「したがって、多くの国家レベルの国が宇宙の教育を支援する国家的なプロジェクトに取り組んでいます…米国はそれに戻ってくると思います。ただ当分の間、私たちはグローバル企業であり、チャンスのほとんどはアジア、そして実際には中東からもたらされると考えているため、そうする必要がないという意味で、米国をそれほど重視していません。特にサウジアラビアの人々に、そのレンズを通してそうした機会に目を向けるよう、私たちは皆さんに奨励しています。」
ヤット・シウ氏、Animoca Brands 会長
その結果、Animoca Brands は、資本の自由な移動によって可能になる機会の範囲の拡大を活用して、企業がこれらの地域を探索することを積極的に奨励しています。
「投資家も世界中にいます。特にフィリピンにある必要はありません。この種の自由な移動と資本のより自由な移動の機会が、Web3 企業が世界中で繁栄することを可能にしたと思います。そのため、たとえ米国が利用できなくても、米国の投資家は国外にチャンスがある企業に投資することができ、それが今日も起こっているのです。」
ヤット・シウ氏、Animoca Brands 会長
アニモカ ブランド プロジェクト
シウ氏自身とAnimoca Brandsは、マルチバース、デジタルアイデンティティソリューション、ネットワークガバナンスに関連するプロジェクトに注力していると述べた。彼らは、web3 には従来の経済モデルと教育モデルを再構築し、クリエイターにより多くの機会を生み出す可能性があると信じています。
同氏は、同社がマルチバースとオープンキャンパスという XNUMX つの主要プロジェクトに特に熱心であることを明らかにしました。
マルチバースアーティストディフェンダー (マッド)には、デジタル ID ソリューションとネットワークが含まれており、コミュニティ内のポートフォリオ企業を管理するための新しいガバナンス構造と ID レイヤーが作成されます。この取り組みは、課題に対処し、ゲームや Web3 アプリケーションの発見を強化することを目的としています。
もう 3 つの主要な取り組みであるオープン キャンパス プロトコルは、教育に焦点を当てています。 Animoca Brands は、WebXNUMX 時代において教師に権限を与え、教師が知的財産を収益化し、従来の教育方法を超えて収益を生み出すことができるようにすることの重要性を強調しています。
シウ氏は、同社はこれらのプロジェクトを、Web3 に関する物語を形成する上で重要な要素として捉えており、その影響を金融やエンターテインメントを超えて拡大し、世界中のクリエイターに多様な機会を生み出すと指摘した。
この記事はBitPinasで公開されています。 [インタビュー] Animoca Brands 会長がグローバル Web3 ゲームへの取り組みについて語る
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