Apple の Vision Pro ヘッドセットはメタバースと Web3 の作成方法を変える可能性がある - CryptoInfoNet

Apple の Vision Pro ヘッドセットはメタバースと Web3 の作成方法を変える可能性 – CryptoInfoNet

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Appleは月曜日に新しい製品を発表した ビジョンプロ 現実を組み合わせたヘッドセットであり、没入型デジタル ノウハウのすでに飽和した環境にその帽子を投げ入れています。 などの強力なライバルを相手にします。 マイクロソフトのホロレンズ, メタのオキュラス および マジックリープ, Appleは自社マシンを「デジタルコンテンツと物理世界をシームレスに融合させながら、ユーザーがその場に存在し、他のユーザーとつながり続けることを可能にする革新的な空間コンピューター」と位置づけている。

この最新のマシンは、Apple の現在のハードウェア ラインアップの発展版であり、消費者の目、指、音声入力によって管理されます。 最も印象的なのは、Apple が、このマシンが「空間に物理的に存在しているかのようにデジタル コンテンツと対話する」と述べていることです。これは、同社の高解像度マシンがコンテンツ素材を消費者の身体の家にシームレスに届けることができることを意味します。

「Vision Pro は何年も先を行っており、これまでに作られたものとは異なり、革新的な新しい入力システムと何千もの画期的なイノベーションを備えています」と Apple CEO の Tim Prepare ディナーは述べています プレスリリースの中で。 「これにより、ユーザーには素晴らしい体験が提供され、開発者には刺激的な新しい機会が提供されます。」

このデバイスは、いくつかの印象的な仕様を備えています。23 つのディスプレイで 100 万ピクセルを誇り、カスタム Apple シリコン チップを搭載し、XNUMX 次元インターフェイスを提供する空間オペレーティング システムである VisionOS を導入し、アプリケーションを従来の画面の境界から解放して画面に取り込みます。現実世界の空間。 まず、Apple は、ユーザーは XNUMX 以上の Apple Arcade ゲームをプレイできると言っていますが、シリコンバレーの巨人は、このデバイスが「さまざまな没入感をもたらす可能性のあるタイトルで、新しい種類のビデオ ゲームの可能性を生み出す」と述べています。

さらに、このデバイスには、Apple が「EyeSight」と名付けた機能が搭載されており、これにより、ユーザーはユーザーの目を表示しながら他の人を見ることができ、視界を遮ることができます。 不気味 それは多くの場合、ヘッドセットの装着に伴うものです。

一部の純粋主義者は、この製品は既存のデバイスからアイデアを借用していると言うかもしれませんが、そのリリースは没入型デジタルの未来の発展にとって意味があります。 Apple App Store だけでなく、 最も収益性の高いプラットフォーム ビルダーにとって、Apple はつい最近、さらに広範で熱心な購入者ベースを獲得しました。 発表 それはXNUMX億エネルギー単位を超えたということです。

Apple はマーケティング資料で「デジタル現実」や「メタバース」などのフレーズの使用を明確に禁止しましたが、このテクノロジーが没入型デジタル体験の新しいパラダイムを表しており、Web3 で構築する方法を形作ることになる可能性が高いことは明らかです。

メタバースに関するこれまでの議論は曖昧で、おそらく意図的にそうなっていて、通常はユーザーが集まることができる単一の没入型デジタル空間というアイデアが中心でした。 用語、 もともと造られた 1992 年に SF クリエイターのニール・スティーブンソンによって、 ブランドが採用した そして、このアイデアのモデルに合わせてデジタル世界構築プラットフォームを開発しましたが、 データが示唆する それらのバリエーションはどれも維持するしかありません。

私の同僚のカム・トンプソンとして 書いた XNUMX月の発表では、これまでのメタバースの実行は、「集中型か分散型かにかかわらず、顧客が相互運用性を持たずに反対側からサイロ化された、多数の全く異なるメタバース体験に入ることができる多くのエリア」となっている。

多くのブロックチェーンネイティブ企業やファンドが今もその開発に投資しており、意味のある進歩を続けているが、Web3 大手 Animoca Brands が証明しているように、概念的なメタバースへの道は依然として穴だらけであるようだ 最近規模を縮小しています メタバースの資金目標。

クック氏は以前、メタバースの概念、あるいは少なくともこれまでメタバースが説明されてきた不定形な方法に対して懐疑的であることを表明した。

「私は常々、個人が一つの物事が何なのかを認識することが必要だと考えています」とプリペア・ディナーは語った。 オランダの出版物ブライト Appleがデジタル現実に注目しているという噂が最初に飛び交い始めた2022年XNUMX月。 「そして、普通の人がメタバースとは何かを説明できるかどうかは本当にわかりません。」

Prepare Dinner は、没入型デジタルやデジタル ノウハウは短時間であれば活用できるものの、「適切なコミュニケーション方法ではない」ものとして事前に否定していました。

「一生をそのように生きたいとは思わない」と彼はバイブラントに語ったが、拡張現実(AR)については非常に強気で、それを「あらゆるものに影響を与える深遠なテクノロジー」と呼んでいる。

この言葉を使うまでもなく、Vision Pro はメタバースの前進における Apple の決定的な主張です。 Apple は技術的なフレームワークを作成することで、没入型のデジタル体験がどのようなものであるか、そして今後どのようなものになるかという基準を設定し、Web3 ハウスの内外の建築業者が自社の領域内に適合する商品を作成できるように扉を開きました。

「Apple の Vision Pro は、インターネットの未来が 3D であることを示しています」と、クラウドベースのメタバース プラットフォーム Mytaverse の CEO 兼共同創設者 Kenneth Landau は述べています。 「ティム・クック氏は、Vision Pro を Mac と iPhone に続くコンピューティングの次の波と比較したときに、この理論を確固たるものにしました。」

「これは、メタバース業界が過去数年間に構築した理論に基づいています」と Mytaverse の共同創設者兼 CTO の Jaime Lopez 氏は付け加えました。

たとえば、月曜日に開催された Apple の Worldwide Builders Convention で、同社は Web3 の中心となるアイデアであるデジタル ペルソナに取り組むことを発表しました。 このマシンは、機械学習とマシン上の入口センサーを利用して、消費者の顔や手の動作を模倣する、自然でダイナミックなデジタル アバターを作成します。

新しいマシンの展開に加えて、同社はウォルト・ディズニー・ファームとの提携を導入し、顧客が新たな没入型の方法でディズニーのスポーツ活動、展示、映画と連携できるようにした。

「このプラットフォームにより、これまで不可能だった方法でディズニーをファンに届けることが可能になります」とディズニーのCEOボブ・アイガーはWWDCのプレゼンテーションの中で述べた。

しかし、ディズニーはXNUMX月にその計画に釘を刺したようだった、と報じられている 7,000人を解雇する ワーカーのメンバー、およびメタバースの乗組員です。

デジタルノウハウに対するディズニーの新たな好奇心は、アップルの情報筋と並行してではあるが、その章が再開される兆候となるかもしれない。 これはさらに、高まりつつあるノウハウを正当化し、世界中の何十億ものディズニーファンにとってその潜在的な使用例の深さを示します。

実際、Vision Pro は将来のデジタル パノラマを作り直す可能性を秘めていますが、コンサルタントらは、現状のマシンは主流の消費を意図しておらず、その影響範囲は、少なくとも当初は、料金を支払うことに熱心な早期導入者に限定されていると述べています。 3,500ドルのチケット。

「彼らは、これがある程度の時間がかかる進化であることを知っています」とカウンターポイント・アナリシス社の分析ディレクター、ジェフ・フィールドハック氏は語った。 ニューヨークタイムズ.

しかしコンサルタントらは、これが主要な技術的進歩であり、多くの業界の回帰に影響を与える可能性があることも認めている。 この真新しいマシンが、Web3 ビルダーに同等の機能を備えた新しいウェアラブルの作成を促すのか、あるいは Apple が最終的に Web3 のプラットフォームと機能を自社の拡張的で多次元のエコシステムに導入できるようになるのかは明らかではありませんが、実際には基礎を築きました。

Journey の最高メタバース責任者、Cathy Hackl は、Vision Pro が「エンターテインメントとコミュニケーションを次のレベルに引き上げる」と信じています。

OculusとMagic Leapのそれぞれで以前から働いていたハックル氏は、「これはこれまでに作られた中で最も先進的なテクノロジー製品だ」とCoinDeskに伝えた。

「それはスーパーコンピューターです。 このデバイスは、Apple が今後も開発を続ける将来の AR デバイスへの足がかりです。」

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