BGA ブロックチェーン ゲーム レポート 2 年第 2021 四半期 PlatoBlockchain データ インテリジェンス。垂直検索。あい。

BGA ブロックチェーン ゲーム レポート 2 年第 2021 四半期

ブロックチェーンゲームセクターの現状

2021 年の第 XNUMX 四半期には、ゲーム化された金融、Wax ブロックチェーン、および Axie Infinity の成功に後押しされて、ブロックチェーンを利用したゲームがより多くの視聴者を獲得しました。 マルチチェーン パラダイムがゆっくりとゲーム空間に移行するにつれて、業界は現在、開発者がさまざまなブロックチェーン プラットフォームで製品をリリースするためのより多くのオプションを提供しています。 ビジネスモデルとしてのプレイ・トゥ・イーニングは、業界内だけでなくメインストリームからも注目されています。 何よりも、消費者は取引コストを気にすることなく、ゲームの dapps と対話することができます。

内容

主要な取り組み

  • 2021 年の第 599 四半期に、ブロックチェーン ゲームとやり取りするアクティブなウォレットの数は、前の四半期と比較して XNUMX% 増加しました。
  • Wax ブロックチェーンは、四半期ごとに 1,082% 増加し、ブロックチェーン ゲームとやり取りする 306,707 日あたり XNUMX のアクティブなウォレットのおかげで、市場のリーダーになりました。
  • Axie Infinity は最も価値が高く、124 月だけで NFT 取引で XNUMX 億 XNUMX 万ドルを取引しました。  
  • Alien Worlds、R-Planet、および Upland は、301,000 日にゲームに接続されている仮想通貨ウォレットが最も多くなっています。 これら XNUMX つのゲームを組み合わせると、XNUMX 日あたり XNUMX の接続されたウォレットに相当します。 
  • さまざまな仮想世界のランド NFT に 42,6 万ドルを投資
  • CryptoPunks、Meebits、VeeFriends、Bored Apes などの NFT コレクションはコミュニティの作成に成功し、取引量は 380,7 億 XNUMX 万ドルに達しました。 
  • より安価な NFT を提供し、取引コストを必要としないマーケットプレイスでは、2 年第 2021 四半期に NFT の売上が増加しました。

ゲームの視聴者数が 7 倍に増加 

51,000 月末の時点で、ブロックチェーン エコシステム内のゲーム関連のスマート コントラクトに接続された 359,284 を超える毎日のアクティブなウォレット。 第 599 四半期に、この数はすべてのブロックチェーンで XNUMX 日あたり XNUMX のアクティブなウォレットに急増しました。 これは XNUMX% の増加です。 ブロックチェーン上のスマート コントラクトとやり取りするウォレットについて話していることに注意することが重要です。 ゲームによっては、プレイ セッションごとに多くのインタラクションが必要になる場合もあれば、報酬を請求するために XNUMX 回だけ必要になる場合もあります。

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過去 375,000 か月間、プレイして稼ぐゲームに多くの注目が集まっています。 この関心の高まりは、Wax ブロックチェーン上のアクセス可能な NFT 収集およびファーミング ゲームと、バトル ゲーム Axie Infinity によって促進されました。 現在、ブロックチェーン ゲームの毎日のアクティブなウォレットは、XNUMX 日あたり約 XNUMX のウォレットです。

ゲーム活動のほとんどは Wax ブロックチェーン上で行われ、毎日アクティブなウォレットは四半期ごとに 1,082% 増加して 306,707 になりました。 ゲーム化された金融、または GameFi の台頭のおかげで、バイナンス スマート チェーン (BSC) は、ゲーム関連の 412 日のアクティブなウォレットが 8,641 月に 7,897% 増加して XNUMX になりました。 XNUMX 位には、Axie Infinity 用に作成された Ethereum サイドチェーンである Ronin があり、毎日 XNUMX のアクティブなウォレットがあります。

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ソース:DappRadar

イーサリアムの取引手数料は下がったものの、ゲーム セグメントは勢いを増していません。 代わりに、開発者は、より安価で高速なトランザクションを提供する他のソリューションを探します。 これが、Sky Mavis が Axie Infinity 用に独自の Ronin サイドチェーンを作成した理由ですが、Wax ブロックチェーンでのゲームが非常に人気を博している理由の XNUMX つでもあります。 Wax でアカウントを作成するのは、ソーシャル メディア アカウントを接続するのと同じくらい簡単で、非常にアクセスしやすいエコシステムを作成します。 

第 2 四半期の最初の成長にもかかわらず、Polygon はゲーム エコシステムでの拠点を増やしていません。 第 1 四半期と比較して、Polygon のゲーム視聴者は第 2021 四半期で XNUMX% しか増加しませんでした。 ただし、Polygon は、Decentraland、Ember Sword、FXNUMX Delta Time、The Sandbox など、さまざまなプロジェクトを引き付けています。 これらのプロジェクトは Polygon のサービスを統合するため、XNUMX 年の後半には別の絵が描かれる可能性があります。 XNUMX 月に、Polygon はすでにゲームに注力することを発表しました。 ポリゴンスタジオ設立.

Ronin に強いゲームの価値

イーサリアムは依然として DeFi セクターで最大の総バリュー ロック (TVL) を保持していますが、ゲームにおける価値に関しては、主要なブロックチェーンを上回っています。 Axie Infinity が経済全体を Ronin サイドチェーンに移行するとすぐに、NFT 取引は信じられないほどの価値を生み出しました。 2021 年 124,2 月には、イーサリアムでのゲーム NFT の 16 万ドルに対し、XNUMX 億 XNUMX 万ドルについて話しています。 

四半期全体で、Ronin への移行は 162 月末に開始され、Axie Infinity は NFT 取引高で 64,4 億 XNUMX 万ドル以上を生み出しました。 Axie Infinity を除いた Ethereum ゲーム エコシステム全体を合わせた場合、NFT の取引量は XNUMX 万ドルに達しました。 

Ronin は、ゲーム セグメントで Ethereum よりも多くの NFT 取引量を持つ唯一のブロックチェーン ソリューションです。 第 26,6 四半期、Wax は 3 万ドルの取引量を記録しましたが、Polygon はわずか XNUMX 万ドルでした。

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ソース:DappRadar

Axie Infinity への関心が高まり続けるにつれて、Ronin の価値が高まります。 同時に、Polygon でのゲーム用 NFT の価値も高まることも期待できます。 さまざまなプロジェクトがすでにサイドチェーン ソリューションへの移行を発表しており、今後数か月でユーザーが流入することを示唆しています。

ワックスブロックチェーンの活動が活発

多くのゲームが低料金のブロックチェーン環境に移行しているため、ゲームは繁栄するチャンスがあります。 ゲーマーは、法外なガス料金を心配することなく、安価な NFT を互いに送信できるようになりました。 Axie Infinity の Ethereum から Ronin への移行はおそらくその最良の例であり、ゲームの取引活動は前四半期に 1,409% 増加し、574,653 の NFT が販売されました。 

さらに、Immutable は Immutable X を立ち上げ、トレーディング カード ゲームの Gods Unchained のゲーマーが手数料なしでカードを転送できるようにしました。 今年後半、Immutable X は、War Riders や Guild of Guardians など、より多くのプロジェクトに開放されます。

しかし、数字の点で際立っているブロックチェーンが XNUMX つあります。Wax です。 Wax ブロックチェーンは自称 NFT の王様であり、ユーザーは有名なブランド、アーティスト、ゲームからあらゆる種類のデジタル資産を収集できます。 Alien Worlds と R-Planet の XNUMX つのゲームが群を抜いて際立っていますが、Colonize Mars や他の多くのゲームがドアをノックしています。 

過去の四半期に、プレイヤーは Alien Worlds エコシステム内で 2 万を超える NFT を転送しました。 同じ期間に、R-Planet には 43,000 回の NFT 転送がありました。 ここ数週間、R-Planet を取り巻く活動が増加しており、新しいゲーム機能が開かれています。 より安価な NFT と取引手数料の欠如により、Wax ブロックチェーンが最も多くの NFT 取引活動を目にしたことは驚くことではありません。 

過去の四半期で、Wax は 2,3 万件の NFT 販売トランザクションを記録し、イーサリアムと Ronin の合計 779 件の NFT 販売を簡単に上回っています。 より多くのゲーム プロジェクトがサイドチェーンの代替手段、レイヤー 2 ソリューション、またはその他のブロックチェーンを採用するにつれて、今後数か月でイーサリアム メインネットでのゲーム活動がさらに減少すると予想されます。

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ソース:DappRadar

2 年第 2021 四半期の最大のゲーム

ブロックチェーン ゲーム エコシステムで最も有名なゲームはすべて、視聴者が増加しました。 これらのゲームのそれぞれが、ゲーマーに取引手数料の支払いを要求しないブロックチェーン ソリューションで実行されることは間違いなく注目に値します。 Wax、Ronin、Hive、および EOS はすべて、ユーザーがガス料金を支払うことなく、NFT を自由に取引できるようにします。 

今月の最大の話題は、間違いなく Axie Infinity です。 Sky Mavis の開発者は、独自の Ronin サイドチェーンを立ち上げ、エコシステム全体を Ethereum から Ronin に移行しました。 その瞬間、 活動が急増した. Axie Infinity は、7,894 月に 848 日あたり 2021 のアクティブなウォレットがスマート コントラクトとやり取りしていることを確認しました。 これは、XNUMX 年 XNUMX 月と比較して XNUMX% の増加です。 

ただし、スマート コントラクトとの相互作用のみを測定します。 Axie Infinity のユーザー ベースは、300,000 日あたり 2,5 人以上のプレイヤーに急増しています。 これは、プレイヤーの約 XNUMX% が毎日 SLP の賞金を請求​​していることを意味します。 Axie の数値が、スマート コントラクトと常に対話するゲームである Alien Worlds の数値よりも低いのもそのためです。 

18,922 月には、スペース マイニング ゲームの Alien Worlds が急成長を遂げました。 Wax ベースのゲームは、258,728 月の 1,267 人のデイリー アクティブ ユーザーから、XNUMX 月には XNUMX デイリー ユニーク アクティブ ウォレット (DUAW) に増加しました。 プレイして稼ぐ仕組み、シンプルなゲームプレイ、簡単なオンボーディングにより、Alien Worlds は過去 XNUMX か月で視聴者を XNUMX% 増加させました。 XNUMX 人のプレイヤーが Alien Worlds の複数のアカウントを簡単に開設できることに注意することは非常に重要です。 したがって、プレイヤーは XNUMX つ、XNUMX つ、XNUMX つ、またはおそらく数十のアカウントを持っている可能性があります。

Alien Worlds の後には、Wax ブロックチェーン上の別の NFT ベースのファーミング ゲームである R-Planet が続きます。 このゲームの視聴者数は 340% 増加し、13,151 日あたりのアクティブなウォレット数は 77 になりました。 同時に、Upland は非常に好調で、29,386 月にはユーザー ベースが 13% 増加し、8,614 日あたりのウォレット数が XNUMX になりました。 上位のゲーム dapps の中で、Splinterlands は最小の成功を収め、XNUMX% 増加して XNUMX のデイリー アクティブ ウォレットになりました。 

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需要の高いメタバースの仮想土地

過去の四半期に、メタバースでの不動産の需要が増加しました。 メタバースとは、ユーザーが価値やデータを自由に交換できるネットワークです。 このメタバース内にはさまざまな仮想世界があり、ユーザーは暗号ウォレットを使用してこれらにログインできます。 これらの仮想世界内で、彼らは仮想土地を取得できます。 この仮想不動産の需要は高まっており、過去の四半期には、このビジネスで 42,6 万ドルの取引が行われました。 

しかし、製品を仮想世界として分類することはますます難しくなっています。 ユーザーが土地 NFT を取得して何かを構築する仕組みを提供するゲームの世界は他にもあります。 VulcanVerse、Ember Sword、My Neighbor Alice などのゲームの世界について考えてみてください。 ただし、現時点では、Cryptovoxels、Decentraland、Somnium Space、The Sandbox のみを検討しています。 これらの仮想世界では、ユーザーはゲームの仕組みやストーリーに基づいて制限なく自由に構築できます。 

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ソース:DappRadar

42,6 つの仮想世界の合計 NFT 取引高は 63 万ドルを超えています。 これは、これらの世界の合計 NFT 取引量が 1 万ドルだった 2021 年第 25,6 四半期と比較して、約 XNUMX% の増加です。 

仮想世界に対するメインストリームの注目は、CNBC がイノベーションを「偽の土地」と名付けたため、四半期の初めにピークに達しました。 しかし、500,000 ドル以上のさまざまな注目を集める購入によって示されているように、需要は増加しています。 大規模な土地の購入は、 デセントラル および サンドボックス. 同時に、開発者やコミュニティが新しい機能を追加するにつれて、これらの仮想土地区画の有用性が高まります。 Somnium Space ではユーザーが仮想世界内で車を運転できるようになり、Decentraland ではユーザーがゲームの世界から物理的な製品を直接購入できるようになりました。 

前述したように、バーチャル ランドの需要はこれら XNUMX つの世界を超えています。 前四半期に、となりのアリスとエンバー ソードの両方が独自の土地販売を行い、熱狂的なゲーマーやコミュニティ メンバーに何百万もの価値のある土地を販売しました。 Aavegotchi は独自のゲーム世界を立ち上げる予定で、トレーディング カード ゲームの Dark Country がそれを行い、Upland はかなり長い間仮想不動産を販売してきました。 

コレクターはアバター NFT に多額の費用を費やしました

今年の第 229,5 四半期に、NFT コレクターは Hashmasks や CryptoPunks などの NFT アバターに 380,7 億 XNUMX 万ドルを費やしました。 これらのデジタル アートは顔を描いており、ソーシャル メディアのプロフィール写真としてよく使用されます。 これらのタイプの NFT は、ますますメタバースのアバターになり、真のアイデンティティを明らかにすることなく、所有者の延長となります。 これらのタイプの NFT に対する需要は増加し、第 XNUMX 四半期にはこれらのアバター NFT に XNUMX 億 XNUMX 万ドルが費やされました。 

間違いなく、CryptoPunks はこのトレンドを開始した NFT コレクションです。 CryptoPunks は最初の NFT ではありませんでしたが、先駆的な NFT コレクションです。 その結果、これらのピクセル化されたパンクは非常に価値のあるものになり、たとえば オークションハウスのサザビーズによるAlien Covid Punkの11,8万ドルの販売. ただし、他のコレクションがこの機会に登場しました。

2021 年 XNUMX 月に Hashmasks がローンチされたとき、新しいトレンドが生まれました。CryptoPunks や Hashmasks と同様に、NFT セクターで最新の誇大宣伝となっているさまざまなアバターまたはプロフィール写真ベースの NFT コレクションが現在あります。 今年の第 XNUMX 四半期に、Artvatars、Meebits、VeeFriends、および Bored Ape Yacht Club が立ち上げられ、NFT の所有権がコミュニティのメンバーであることを意味する鮮やかなコミュニティが作成されました。 

このような場合、NFT の価値は、その外観や希少性だけでなく、その社会的側面とそれが解き放つコンテンツによっても左右されます。 Meebits NFT は 3D アバターになることができ、Bored Apes は限定商品へのアクセスを提供し、RTFKT Studios は CryptoPunks の所有者向けにユニークな物理的な靴を作成しました。 VeeFriends NFT は、物理的なイベントへの独占的なアクセス権を所有者に与えます。 これらのさまざまな NFT の結果として、ファン、サポーター、ビルダーが生まれ、それぞれが特定のエコシステムに価値を生み出しています。

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ソース:DappRadar

取引量がすべてを物語るわけではありません。 Meebits はローンチで大きな成功を収めましたが、時間の経過とともにボリュームが減少しています。 同じ週末に Bored Ape Yacht Club も立ち上げ、そのボリュームは 増加しています. したがって、トレンドは別の絵を描きます。

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ソース:DappRadar

ここでは、オープン日の Meebits の信じられないほどの取引量を見ることができます。 そのボリュームが減少した後、XNUMX 月の最後の数日間にわずかな上昇が見られました。 しかし、Bored Ape Yacht Club では、最初の販売額が低く、時間の経過とともに取引量が増加するという別の傾向が見られました。 セールの XNUMX 週間後、Bored Apes を取り巻く誇大宣伝が高まり、NFT コレクションに流入する価値が上昇しました。

NFTマーケットプレイスの人気の変化

すべての NFT の販売は NFT マーケットプレイスを通じて行われますが、手数料を必要としないマーケットプレイスを通じてより多くの販売が行われる傾向に気づいています。 第 500 四半期と第 30 四半期を比較するため、Axie Marketplace は脇に置きます。 ただし、過去 XNUMX 日間で XNUMX 億ドルを超える Axie Marketplace は無視できない力です。 

2021 年 67 月と 467 月に、NBA トップ ショットの NFT コレクションが初めてメインストリームに登場しました。 NBA のスター選手をフィーチャーしたバスケットボールのグッズは、数千ドルで販売されました。 第 153 四半期と比較すると、このマーケットプレイスのボリュームは XNUMX 億 XNUMX 万ドルから XNUMX 億 XNUMX 万ドルに XNUMX% 減少しました。 これは、Dapper Labs がスケーリングの問題に対処している間に、最初のハイプ サイクルが停止したことに起因すると考えられます。 

同じ期間に、OpenSea と Atomic Market のボリュームはそれぞれ 60% と 968% 増加しました。 これらの市場の中で、OpenSea は実際に最も多くの価値を処理し、218 億 12,2 万ドルに相当します。 Atomic Market は、NFT 取引高で XNUMX 万ドルを処理しました。 

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ソース:DappRadar

今年の第 XNUMX 四半期と第 XNUMX 四半期の比較で興味深いのは、無料の取引を提供する NFT マーケットプレイスへのシフトが見られたことです。 収集品として、またはDeFiやゲームに使用するために、人々は安価なNFTを購入しても問題ありません。 

NBA トップ ショットの取引量は減少しましたが、プラットフォームでの販売数は 3 万 NFT から 3,8 万 NFT 以上に増加しました。 アトミック・マーケットは、12,2 万ドルの取引高しか記録せず、1,78 万の NFT 販売を処理しました。 これは、前四半期と比較して 806% の増加です。

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ソース:DappRadar

NFT の購入は、数百万ドルを費やすことができる人だけが利用できる技術革新として意図されたものではありません。 それはばかげた考えです。 代わりに、テクノロジーは所有権とデジタル資産の価値についての考え方に変化をもたらします。 価値は 1 ドルまたは 10,000 ドルで、NFT はあらゆる種類の価格帯で入手できます。

価値の低い NFT にとって重要なことは、ガス料金を支払うことなく転送できることです。 ガス料金がNFTの価値と同じくらい高い場合、売買の行為は無意味になります. Wax ブロックチェーンでの Atomic Market の台頭はその考えを強調しており、より広い市場の方向性を示しています。NFT は、さまざまなプラットフォーム間で、より幅広い価格で利用できるようになり、自由に転送できるようになります。

ゲーム化された金融サービスの台頭

消費者にとって、従来の金融における銀行業務は受け身の取り組みです。 しかし、ブロックチェーンでは、イールド ファーミングによって物事がより活発になります。 収穫量の多い農家は、収益を最適化し、資金を移動して投資から最高の利益を得る必要があります。 だからこそ、イールドファーミング自体が、すでに金融のゲーム化のようなものになっているのです。 Gamified DeFi または単に GameFi は、ゲーミフィケーションの別のレイヤーを追加します。

GameFi の開発は、Mobox、Cometh、Aavegotchi などのプロジェクトがゲームとイールド ファーミングを組み合わせた Polygon や Binance Smart Chain などのブロックチェーンで明確に示されています。 実際のところ、BSC のこれらの dapps は、たとえば Alien Worlds とそれほど違いはありません。 これらは、受動的なゲーム要素を NFT およびイールド ファーミングと組み合わせて、新しいタイプの金融エンターテイメント製品を生み出すプロジェクトです。 金融機関の未来は、ゲーム化された要素の実装にあると主張する人もいるかもしれません。 その場合、これらの GameFi プロジェクトは真のフロントランナーです。 

Mobox は Binance スマート チェーン上に存在し、イールド ファーミング、NFT ステーキング、ゲームなどの要素を取り入れています。 多くの DeFi プロジェクトのリリースと同様に、その最初の立ち上げは大きな影響を与え、最初の 26 か月で 55,6 億ドル以上の取引が行われました。 これには、たとえば、ユーザーが流動性プールに値を追加したり、その値を削除したり、トークンをステーキングしたりすることが含まれます。 Mobox が本格的な製品になるにつれて、その取引量は減少しました。 XNUMX 月の取引高は XNUMX 万ドルで、Aavegotchi のパフォーマンスに近い数字です。 

Aavegotchi は 14,6 月に Polygon ブロックチェーンでローンチし、その月に 8,7 万ドルを記録しました。 第 XNUMX 四半期に、Aavegotchi は、新しい Gotchi ゴーストの導入や MMORPG ゲームの世界全体など、将来に向けた多くの計画を提示しました。 現在の機能により、Aavegotchi は第 XNUMX 四半期に XNUMX 万ドルの取引高を記録しました。 

Mobox と Aavegotchi は、金融サービスのゲーミフィケーションというより大きなトレンドの XNUMX つの例にすぎません。 ただし、この傾向を逆転させて、金融サービスをゲームに追加することについて話すこともできます. プレイして稼ぐゲームの台頭 エンターテイメントと金融サービスを融合となり、結果的にグラデーションが多くなります。 プレイして稼ぐゲームについて話すこともあれば、GameFi について話すこともありますが、最終的には、これらの製品はすべて、ゲーミフィケーションがユーザーを楽しませ、引き付け、製品に結び付けるために使用される、より大きなトレンドの一部です。 

終わりの思考

ブロックチェーン ゲームは岐路に立っています。 使用可能なテクノロジーの台頭により、開発者はブロックチェーン テクノロジーをゲームに組み込むことが容易になり、プレイヤーはユーザー エクスペリエンスを向上させることができます。 安価で高速なトランザクションは、ユーザー エクスペリエンスの重要な要素です。たとえば、Wax、Polygon、Immutable X は誇りに思っています。 ただし、ゲーマーは質の高いゲーム体験も求めており、長期的には、従来のゲーム会社のオンボーディングが必要になります。 

バーチャル ランドに対する需要の増加と、アバター NFT を取り巻く誇大広告は、消費者がメタバースに権利を主張することをいとわないようになったことを示唆しています。 メタバース自体がゆっくりと出現し、インターネットの新たなバージョンとしての地位を確立しています。 そこでは、個人がコミュニティ メンバーシップからゲーム アイテムや仮想土地に至るまでのデジタル資産を所有しています。 これらすべてが暗号トークンによって結び付けられ、業界全体にまたがる仮想経済となり、すべてのゲーマーに力を与えます。 

今後数か月間、GameFi とプレイして稼ぐゲームの開発に注目するのは興味深いことです。 これらのブロックチェーンを利用したモデルにより、消費者はゲーム化された参加を通じて価値を生み出すことができます。 ゲーム化された DeFi について話しているのか、プレイして稼ぐビジネス モデルを備えたブロックチェーンを利用したビデオ ゲームについて話しているのかは、インタラクティブ性の量によって決まります。 

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