CoinEx Academy:NFTとは何ですか? NFTの人気の理由は何ですか? PlatoBlockchainデータインテリジェンス。 垂直検索。 愛。

CoinEx Academy:NFTとは何ですか? NFTの人気の理由は何ですか?

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質問から始めましょう:過去XNUMXか月間、NFT市場はどの程度繁栄してきましたか?

2021年XNUMX月、 NFTトレーディングカード レイクスターのレブロンジェームズのダンクハイライトが、デジタルグッズのプラットフォームであるNBAトップショットで71,455ドルで販売されました。 そして387,600月、NFTカードの入札価格は過去最高のXNUMX​​XNUMXドルに引き上げられました。 後で、 「毎日:最初の5,000日」 デジタルアーティスト「Beeple」(以前のMike Winkelmann)は、69,346,000月11日にXNUMXドルでレーキし、NFTを一夜にしてセンセーションを巻き起こしました。

それ以来、e 次々と、音楽と絵画の有名人がなんと市場に加わり、シェアを獲得しました。 30,000月、リンキンパークの共同創設者でリードボーカルのマイクシノダがプロデュースしたNFTの曲は、380,000ドル以上を獲得しました。一方、ストリートアーティストのバンクシーの絵画「Morons」のトークン化されたバージョンは、以前の推定値のXNUMX倍のXNUMX万ドルでオークションにかけられました。それは燃やされ、絵画の燃える熱狂を引き起こした。

ただし、音楽や絵画だけがNFTの収集品と見なされるわけではありません。 ゲームの小道具、仮想土地の所有権、ツイート、暗号化ソックスのペア、通常のデジタルロックのコレクション、52分のオナラオーディオなどのNFTの急増が、魔法のように空高く撃たれました価格。 しばらくの間、販売価格の高騰により、NFTは莫大な富のプールとなり、あらゆる分野の人々で溢れかえっています。

ただし、多くの機関がすでにゲームに参入しているため、NFTは個人投資家を巻き込んだ単なる市場の誇大宣伝ではありません。 23月XNUMX日、VisaはNFTの流行に飛び込み、 「CryptoPunk7610」 150,000ドル。 8,000月、AlipayはDunhuang Art Instituteに参加し、AntChainに基づく10つのNFT支払いコードスキンをそれぞれ9.90コピー、1.5Alipayポイントと300元で展開しました。 スキンはリリース直後に完売し、アリババの中古販売プラットフォームであるXianyuで18万元の価格が設定されていました。 インターネット大手のTencentは、競合他社に遅れをとることを望まず、独自のNFT取引プラットフォーム「HuanHe」をリリースしました。このプラットフォームでは、「ThirteenInvitationsProgram」のXNUMXの「VinylNFT」が単価XNUMX元で瞬時に売り切れました。

QKL123のデータ統計に基づいて、過去XNUMXか月間でNFT市場がどれほど急速に成長しているかを明確に観察できます。

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NFT指数は、3,794月の28,442から今日の649.66に上昇し、今年上半期にはXNUMX%上昇しました。 加えて、 公海最大のNFT取引プラットフォームである、は、ガス料金の消費において、最大の分散型交換プラットフォームであるUniswapを上回っています。

上記は、NFT業界での高い活動を示しています。 では、NFTとは何ですか? 何がそんなに人気があるのですか? 超高額プレミアムはどのようにして生まれたのですか?

NFTとは何ですか?

  NFTまたは「代替不可能なトークン」、ブロックチェーンテクノロジーに基づくデジタル資産は、独占的な所有権を持つユニークで不可分です。 これは、FTまたは「代替可能トークン」の反対です。 代替可能トークンは、それと同一の別のトークンと交換可能なトークンであり、BTC、ETH、紙幣などの小さな単位に分割できます。たとえば、手にある100元の紙幣を100-に置き換えることができます。他の人からの元紙幣、間に本質的な違いはありません。

FTとは対照的に、代替不可能なトークンは反対の概念を表しています。 各NFTには、譲渡不可能な一意のIDがあり、その取引価値はその希少性にあります。

それはどのようにして起こったのですか?

2012年、 着色されたコイン 実世界の資産をブロックチェーンに配置する可能性と可能性を示しました。 しかし、2017年以前は、ブロックチェーン業界の誰もが代替可能なトークンの発行に忙しかったのに対し、NFTリリースの試みではテイカーは見つかりませんでした。

2017年、LarvaLabsというソフトウェア会社の創設者であるMattHallとJohnWatkinsonは、CryptoPunksのプロトタイプである何千もの異なるキャラクターを生成できるソフトウェアプログラムを作成しました。 創設者はパンクを何度も微調整し、さまざまなアクセサリーの組み合わせを提供しましたが、最初は興味を持った人はほとんどいませんでした。 プロジェクトを推進するにあたり、10,000個のパンクがリリースされました。創設者は1,000個を保持し、残りは無料で発行されました。 パンクはすぐに使い果たされましたが、誰もが驚いたことに、それは後に流通市場でブームを引き起こしました。 現在、これらの醜い見た目のCryptoPunksの価格は息を呑むようなレベルまで上昇しており、最低価格でさえ200,000万ドル以上かかる可能性があります。

CryptoPunksの予想外の繁栄の後、Ethereumネットワークはこの「一意のトークン」を発行、作成、および識別するためにERC721プロトコルを起動しました。 このプロトコルでは、 クリプトキティ最初の大規模なNFTプロジェクトは、イーサリアムチェーンで生まれました。 これは、プレイヤーが仮想猫を養子にし、餌を与え、交換できるブロックチェーン仮想ゲームです。 このゲームの最も人気のある機能は、遺伝子のペアリングと繁殖から生じるクリプトキティの外観と個性の希少性です。

これにより、希少元素を含むクリプトキティの価格が高騰し続け、ブームにより、ユーザーは、より希土類元素を含むクリプトキティを製造し、より高い価格で販売するために、繁殖とマッチングのためにクリプトキティを購入するようになりました。 ブラインドボックスを開けるようなものです。 このゲームはかつてイーサリアムネットワークをクラッシュさせました。これは当時の人気の鮮明な証拠です。

2018年のクマ市場の後、NFTは2021年に復活するまで低迷を続けました。

では、なぜNFTが大流行しているのでしょうか。

1.ブルランを利用する

19年のCOVID-2020の発生に続いて、インフレと戦う必要性に駆り立てられた多くの資金がデジタル通貨セクターに殺到しました。 2020年にビットコインが半減することと相まって、暗号通貨市場で大きなジャンプが見られました。 急上昇するリーダーとともにセグメントが上昇するのは法律です。 ブルランは、ポケットがいっぱいになった状態で斬新な投資をする意欲のある多くの大金持ちに貢献しました。 さらに、市場がまだ上昇しているとき、参加者は常に楽観的です。

NFT取引の予想外のプレミアムを見て、多くの投資家は「機会を逃すことを恐れています」。 昨年のDeFiを逃した場合、2021年にNFTを手放すことはできないということわざさえありました。

2. NFTは、より「経済的な」アプリケーションシナリオを可能にします

「お金が稼げない」ときはフォロワーがいません。 XNUMX年前、NFTのアプリケーションシナリオの多くは架空のものであり、富を生み出すことができませんでした。 しかし、今年のMetaverseとGameFiの流行により、NFTは収益を上げました。

人間はデジタル化しています。 次世代のコンピューティングプラットフォームおよびコンテンツメディアであるメタバースは、人間が最終的に受け入れる仮想世界と見なされています。 5G、VR、その他の技術のアップグレードが含まれるため、ゲーム、ソーシャル、コンテンツ、消費の分野でビジネスモデルに変化がもたらされることは間違いありません。 各分野でのキャリアの反復は、利益を生み出す機会をもたらす可能性があります。 そのため、無数の企業がそれを探求するために多額の投資を行っています。 誇大広告やバブルの代わりに、参加者はFacebookやTencentのように、インターネット革命で大金を稼いでいるインターネットの巨人です。 時代の配当を獲得することがどれほど重要かを誰もがよく知ることはできません。 NFTは、将来の経済のインフラストラクチャと見なされています。

NFTは、メタバースが現実世界を仮想的にマッピングし、具体的には、アイデンティティ、友達、没入感、低遅延、多様性、いつでもどこでも、経済システムと文明、情報の受け渡しなどのさまざまな要素を識別するために必須です。 NFTだけが、現実世界のすべてを仮想世界に正確にマッピングするための信頼できるキャリアになることができます。

消費、金融、教育、仕事、生活などの現実の要素が仮想現実に統合されるメタバースの遠い未来の前に、ゲーム、ソーシャルネットワーキング、コンテンツを組み合わせた没入型のパンエンターテインメントはパイオニアのままです。 メタバースが口コミで広まった後、予想通り、GameFiが今年ホットスポットになるのはそのためです。

NFTは、実体経済とゲーム経済の間の架け橋として機能します。 その後、2018年に発売されたGameFiチェーンゲームAxieInfinityが追い越すことができます キングスの名誉、2017日の収益の点で、世界で最も収益の高いモバイルゲーム。 事実、戦闘システムとより優れた美学を除いて、Axie Infinityは、XNUMX年に人気を博した別のチェーンゲームであるCryptoKittiesでの繁殖と取引の古いモデルに従いました。これは、魔法のNFTがゲーム経済に何ができるかを証明するのに十分です。

それで、それはすべてですか? NFTは、ゲームやバーチャルリアリティ以上のものを強化できます。 コレクションとアートワークの取引は、当面の間、NFTのより大きな市場です。

3.取引プラットフォームブームはNFT取引の繁栄を開始します

2018年以前は、NFT取引用のプラットフォームはほとんどありませんでした。 しかし現在、OpenSea、Nifty Gateway、MakersPlace、Rarible、SuperRare、VIV3など、ますます多くのそのようなプラットフォームが登場しています。 これらのプラットフォームは、アートワークを表示および交換できるだけでなく、アートワークを正確な「消費者グループ」と密接に結び付けることもできます。 さらに、ブロックチェーンテクノロジーに基づくインフラストラクチャプラットフォームは、市場向けにより多くの派生エコシステムを作成し、NFT取引により多くの流動性プールを提供しました。 収穫農業を導入したMEMEをご覧ください。 MEMEトークンを賭けたユーザーは、OpenSeaで販売できるNFTコレクションカードと引き換えにパイナップルポイントを獲得できます。 この種の作戦は、熱狂的な小さな投機家をNFTの饗宴に引き付けました。

もう5,000つの例は、アートワークを使用して発行用のトークンを生成することです。 「Everydays:The First 69 Days」のオークションは、高値で終了し、ブロックチェーンサークルを超えてウイルスに感染したことは、関連する取引であったことは驚くべきことです。 調査によると、上記のデジタル絵画を2012万ドルで買収したメタコバンの本名は、ヴィグネシュ・サンダレサンです。 彼は伝統的なコレクターではありませんが、暗号通貨サークルのインサイダーです。 2013年に、彼はカナダで暗号通貨取引所(coins-e.com)を設立しましたが、これは長い間存在していませんでした(コインの紛失でユーザーからの詐欺で起訴されました)。 1年に、彼はビットコインATMを製造する企業を設立しました。 そして2017年から2018年までの2021COブームで、彼は別の暗号通貨であるLSTを発行しましたが、その価格は現在ゼロに戻っています。 現在、20年の暗号通貨の強気市場の中で、VigneshはB20を発行しました。これは、彼が2.2万ドルで購入したBeepleの0.36の作品から生成されたコインです。 発行価格が59ドルで、総供給量(10万)の2%がVigneshに送られ、69%が偶然にBeepleに送られるため、「毎日:最初の5,000、XNUMX日」のXNUMX万ドルのオークションかどうかについて疑問が生じます。 」は関連する取引でした。

Christie'sでの「Everydays:The First 5000 Days」のオークションの直後、B20の価格は25ドルに急騰し、Vigneshの5.9万トークンの価値は147.5億XNUMX万に上昇しました。 完全に現金化できない場合でも、Vigneshは大金を稼ぎました。 人々が憶測から利益を得ると、彼らはおそらく再びそれをするでしょう。 これは、この「スキャンダル」の露出がオークションでNFTの「超高価格」をクラッシュさせなかったが、デジタルストーンでさえ数百万ドルを取得できる程度にそれを煽った理由を説明するかもしれません。

もっと率直に言って、ブロックチェーンインフラストラクチャの利便性とNFT取引プラットフォームの人気がしきい値を下げ、実際の収集品やアートワークの取引の効率を向上させる一方で、推測もより便利になります。

Source: https://coinex.medium.com/coinex-academy-what-is-nft-what-makes-nft-so-popular-219a21aa61c7?source=rss——-8—————–cryptocurrency

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