Cosmic Overdrive は、PC VR と Quest で今年後半に開始される、挑戦的な手続き型生成 SF ランナーを約束します。
XNUMX 人のチームによって開発された VRGE Studios は、UploadVR に Cosmic Overdrive のゲームプレイ ループの内訳を提供しました。 クラッシュすることなく可能な限り前進し、「古典的なステアリング、横方向の推力、前方へのブースト」で宇宙船を操作する必要があります。 環境の危険を回避し、設定された時間内にポータルに到達し、前進する前にポータルの守護者を撃墜するために、各移動タイプをマスターする必要があります。 以下のティーザー予告編を見ることができます。
最近、VRGE Studios にいくつかの質問をして詳細を確認し、クリエイティブ ディレクターの John Schwarcz とソフトウェア エンジニアの Tzuri Teshuba が共同で回答しました。 開発が 2021 年後半に開始されたことを伝えると、Cosmic Overdrive は当初、「複雑な」マルチプレイヤー VR 宇宙戦闘ゲームとして設計されていましたが、チームはすぐに範囲を狭めました。
「これにより、多くのゲームモードに分岐できる素晴らしい基本体験に集中することができました」と VRGE は説明します。 「プロシージャルに生成された環境に加えて、非常に没入感があり、快適でやりがいのある一連の動作メカニズムがありました。 私たちは、現在 Cosmic Overdrive と呼んでいるフレームワークの上に構築できる、シンプルで楽しいゲームプレイ ループを考えました。」
引用 ロボリコール および ビートセイバー VRGE は、VR ゲームを開発するきっかけとなったとして、Cosmic Overdrive のゲームプレイのインスピレーションの多くは、他のゲームで抱えていた問題に基づいていたと主張しています。
コントローラーのジョイスティックを使って VR で移動するのは我慢できないので、実際の宇宙船に属しているようなインターフェイスを設計して実装しました。 難易度が高く、公正で、ペースが速く、快適な VR ゲームが必要でした。 これは、プレーヤーが常に前進し、近くの視界内の脅威にのみ直面しているが、常に最善の動きを計算している環境設計を動機付けました.
VRGE はまた、あなたの宇宙船がどれだけのインタラクティブ性を提供するかを説明し、ステアリングと武器以外にコックピットに何かがあるかどうかを尋ねました. 「双方向性はすべて、宇宙船の「アームバー機構」のハンドルを介して行われます。 これは、すべての移動と射撃に使用される船へのプレーヤーの唯一のインターフェースです。 武器の照準は同時に船を操縦します」とチームは答え、物事をシンプルに保つ必要性を強調しています. 「適切な難易度でプレイすると、他のアイテムとやり取りする時間があまりないため、すべてを XNUMX か所に保管することが重要でした。」
Cosmic Overdrive は 2 年第 2023 四半期に PC VR に登場します。他のプラットフォームについて尋ねられたとき、VRGE Studios は UploadVR に、これには メタクエスト プラットフォーム、また、次のように述べています。 ピコ および Vive XR エリートに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」
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- 情報源: https://uploadvr.com/cosmic-overdrive-pc-vr-interview/
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