で 前の記事、シングルトークンブロックチェーンゲームのXNUMXつのトケノミックモデルと、それぞれの長所と短所を紹介しました。
この記事では、今日最も人気のあるモデルであるシングルトークンゲームの後に生まれたイノベーションであるデュアルトークンプロジェクトについて説明します。
デュアルトークンモデルは、Axie Infinityの元のゲームトークンであるAXSへの販売圧力を軽減するためにAxieInfinityがSLP(Smooth Love Potion)を導入した2020年前半に登場しました。
それ以来、ほとんどすべての主要なタイトルは、デュアルトークンエコノミーを持っています。
デュアルトークンゲームがどのように機能し、なぜこのモデルが存在するのかを理解するには、 アクシー SLPを展開しました。
SLPを導入する前は、AxieはシングルトークンのGameFiであり、プレーヤーは米ドルを入力してゲームトークンAXSを受け取りました。 驚異的なユーザーの成長と市場をサポートする多くのPEファンドからの資金により、AxieはXNUMX年以上にわたってたったXNUMXつのトークンで成功裏に実行されました。
ただし、Axieにとって、プロジェクトにとって新しいユーザーがどれほど重要であるかを理解することは難しくありませんでした。 新しいお金が入ってきなくなると、死のスパイラルが始まります。
AXSに対する販売圧力を緩和するために、AxieはSLPを 2020. AXSは ガバナンスとステーキング報酬の場合、プレーヤーはゲーム内ユーティリティトークンSLPを使用して、新しいAxiesを繁殖させ、より多くのSLPを獲得します。 開発チームは、繁殖に必要な$ AXS- $ SLPの比率を増やし、繁殖に必要な$SLPの量を増やしました。
当初、新しいモデルは計画どおりに機能しました。 Footprint Analyticsによると、 AXSの価格 直後に咆哮 SLP SLPのトークン価格が数か月間$0.1を下回っていた間、ゲームに持ち込まれました。 SLPは、GameFiの夏以降、新規参入者によって上昇傾向が見られました。
しかし、この傾向は長くは続かず、SLPはすぐに死のスパイラルに陥りました。 Axieチームは、コミュニティガバナンス構造をより分散化するように変更することで対応しました。 また、ゲームのPVE(Player vs. Environment)が9月XNUMX日に収益を上げ、SLPのミントと供給を減らしたため、SLPを削除しました。 これらの変更により、SLPの価格は上昇しました。
デュアルトークンモデルは固まり、XNUMXつのトークンは主にガバナンスに使用されます。これを所有することで、所有者はプロジェクトに関するコミュニティの投票でより多くの投票権を持つことができます。もうXNUMXつのトークンは、ゲーム内の機能、つまりユーティリティトークンに使用されます。 。 今日のほとんどのゲームでは、プレーヤーは、たとえば価値のあるNFTを所有している場合など、通常は価値の低いユーティリティコインでほとんどの利回りを獲得し、プレミアムとしてガバナンスコインで少し稼ぎます。
Axieの他に、他のいくつかの人気のあるGameFiプロジェクト、 バイナリX および スターシャーク, デュアルトークンモデルも使用します。
デュアルトークンGameFiのXNUMXつの異なるカテゴリ
新しくリリースされたデュアルトークンGameFiプロジェクトのほとんどは、「入力ゲームトークンと出力ゲームトークン」モデルのモデルを採用しています。
たとえば、BinaryXプレーヤーはガバナンストークンを使用してゲームを開始し、リターンとしてユーティリティトークンを生成しますが、Starsharksプレーヤーはゲームを開始してユーティリティトークンを生成します。
前回の記事から、コストとリターンはこのモデルのトークン価格と高い相関関係があることがわかります。 USD値ベースのモデルよりも、デュアルトークンを使用して一元的に調整することなく、トケノミックモデルを調整する方がはるかに簡単です。 USDベースのモデルでは、対応するトークンの数を指定するためにOracleが必要であるため、デュアルトークンモデルは複雑になります。
この記事では、デュアルトークンのさまざまなカテゴリを分割するための分析的アプローチを提供しますGameFi:Genesis NFTの販売後、プロジェクトオーナーは、新しいプレーヤーからのNFTの需要を満たすために、市場のNFTの数を増やすためにどのようなアプローチを使用しますか?
当初、ほとんどのGameFiプロジェクトは、公式プラットフォームまたは次のようなパートナープラットフォームでGenesisNFTを販売します。 バイナンス 初期プレーヤーを蓄積するためのNFTまたはOpensea。 次に、トークンの消費を促進しながら、さらにNFTを作成するためのいくつかのメカニズムがあります。 これらには以下が含まれます:
- 繁殖モデル: このモデルでは、第XNUMX世代のNFTとそれに続くNFTは、ジェネシスNFTの繁殖に由来し、ブラインドボックスは販売されていません。 このメカニズムでは、新しいNFTをミントするためにトークンを焼く/使う必要があります。これにより、ゲームはミントの価格に応じてトークンの販売圧力に影響を与えることができます。
- ブラインドボックスモデル: 繁殖モデルと比較して、ブラインドボックスはシンプルです。 チームはゲーム内のNFTの数を設定し、市場が良好な場合、または消費量が増加した場合、 プレイヤーはもっと売る。 これはトークンの価格を押し上げます 彼らはNFTを購入するために彼らを必要としているからです。
ただし、すべての野心的で長期的なプロジェクトでは、USDTであろうとユーティリティトークンであろうと、ブラインドボックスの販売からのお金のほとんどは、コミュニティの財務に直接送られるか、燃やされると宣言されます。 Starsharksは、ブラインドボックスの販売からユーティリティトークンの90%を燃やすと発表したため、非常に人気があります。
デュアルトークンGameFiトケノミクスの概要
Tokenomics は、新しいプレーヤーの数、アクティブなプレーヤーの数、出力と消費のコントラストなどの指標とともに、GameFiプロジェクトの重要な部分です。
GameFiが進化するにつれて、各サイクルには新しい経済モデルとイノベーションが見られ、それぞれに長所と短所があります。 真面目な投資家はまた、特定のトケノミックモデル内のトレンドをタイムボトムまで見つけ、FOMOインフレを予測し、ボトム安定化中に利回りを生み出すこと、およびその他の戦略を学ぶことができます。
記事 もともとはスイカゲームギルドによって編集されました フットプリント分析 コミュニティ。
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ポスト GameFi Tokenomics 101:デュアルトークンブロックチェーンゲーム 最初に登場した CryptoSlate.
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