NFT により、ゲーマーはデジタル財産権を取得できるようになります PlatoBlockchain Data Intelligence。垂直検索。あい。

NFTは、ゲーマーがデジタル財産権を持つことを可能にします

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毎日、大手業界のプレーヤーによる関与が増えていると聞いています(たとえば、 Epic Games および ROBLOX)相互接続されたデジタルエクスペリエンスの共有永続仮想環境であるメタバースに近づくにつれて。 問題は、ネチズンが真にデジタル資産を所有できるようになるまで、これは問題にならないということです。 そして、それはすべてゲームから始まります。

ビデオゲームは私たちに何でもできるように感じさせます。 無限の可能性を秘めたこれらの仮想世界は、私たちがヒーローになるにつれて、日常生活の現実を超越することを可能にします。 彼らは私たちが私たち自身の運命をコントロールしているという感覚を私たちに与えます。

ゲームとゲーマー

ゲームは人生の優れたシミュレーションです。プレーヤーは、価値を獲得し、ランクを上げ、ステータスを達成するための報酬を獲得します。 これらの目標は、ゲーマーが並外れた価値を置くものであり、毎週、ゲーマーは 過ごす ゲームのプレイ、ゲームフォーラムでのやり取り、ゲームストリームへの参加には、平均で約30時間かかります。 彼らはまた、ゲームプレイをアップグレードしたり、単にクールに見えるさまざまな目的のために、武器や鎧などのアプリ内購入にかなりの金額を費やしています。 彼らは彼らの進歩を加速し、より早くより高いレベルに到達するために支払うことさえできます。

これらのゲームで「成功」を達成することは誤解を招くと主張する人もいるかもしれません。 種として、私たちはシミュレートされた環境でかなりの時間を費やし、その間すべて私たちの経済的実体と可能性を放棄します。 従来のビデオゲームは、想像できる限り最も封じ込められ、抑制され、制御された世界の一部です。プレーヤーがその中で、そしてその中でのみプレイできるように構築された美しい壁に囲まれた庭園です。 ゲームのパブリッシャーとプラットフォームが実際にゲームとメタバースエクスペリエンスを制御しているため、プレーヤーが感じる自由や所有権の感覚は幻想です。

大切な 170億ドルを超えて成長している世界のゲーム業界は、映画と音楽を合わせた価格よりも高くなっています。 ゲームパブリッシャーは、利益を保護するためにゲームを厳密に管理する必要があると感じているため、多くの問題があります。

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ゲームと現実の世界:対立

一例は、現在中国の裁判所で行われていることです。 世界最大のビデオゲームパブリッシャーであるTencentは 提訴 DD373.comは、Dungeon FighterOnlineのプレイヤーがDD6.2.comのサイトで仮想コインやその他のゲーム内アイテムを取引できるようにするための737万ドルの損害賠償を求めています。

法廷で、Tencentはその利用規約を強調し、プレイヤーが取得した仮想アイテムには現実世界の価値がなく、Tencentの所有物であり続けることを明記しました。 Tencentによると、プレイヤーがプラットフォームから購入して他のゲーム内アイテムと交換するゲームの仮想コインでさえ、「サービス料」を表しています。 つまり、プレーヤーは、ゲーム内のアセットをプラットフォームの外で取引することは許可されていません。これは、そもそも実際にそれらのアセットを所有したことがないためです。

これは孤立した問題ではありません。 事実上すべてのゲームパブリッシャーは同じアプローチに従います。

現在、ほとんどの従来のゲームでは、ゲーマーは限られた事前定義された一連の経済活動のみを実行できます。 プレイヤーはゲーム内取引システムを使用する義務があり、コイン、クレジット、金、宝石などの指定されたゲーム内通貨でのみ取引できます。 そのため、ゲーム内アセットは、ネイティブゲーム内でのみ価値があります。

ゲームとアセットはライセンスベースでユーザーに提供されるため、所有されていないことを意味します プレイヤーによって—彼らは借りられます。 そして、このレンタルはせいぜい希薄です。プレーヤーはゲームに何年もの努力を注ぎ、資産を獲得するために数万ドルを費やすことができますが、すべてを瞬時に、頼ることなく一掃することができます。

これはゲームの世界では定期的に発生します。 Delisted Gamesは、死んだゲームを追跡するWebサイトです。 早すぎる死に直面しているゲームの現在の例のXNUMXつは、中国専用バージョンのCall of Dutyです。これは、XNUMX月にシャットダウンする予定で、XNUMX月末までゲーム内購入の支払いを受け付けていました。

Ubisoftがサーバーを閉鎖した場合など、意図しない結果により、プレーヤーは高く乾燥したままになる可能性があります。 ブロックされた Might&Magic X:XNUMX月の初めから獲得したコンテンツからのレガシープレーヤー。

重要なデータセンターでの火災や洪水などの壊滅的な障害が発生し、進捗状況、アカウント、さらには全世界が一掃される可能性があります。 XNUMX月、サバイバルゲームRustのプレーヤーは、ゲームのサーバーが文字通り進歩した日数を失いました キャッチ 火。 事件はもっとひどいものだったかもしれませんが、ログインできるかどうかにかかわらず、リアルタイムで実行されるゲームでは、これはまだかなり深刻でした。

最後に、規制の変更やライセンスの取り決めも、プレーヤーからゲームを奪う可能性があります。 たとえば、ライセンスの制限により、Star Trek Onlineのヨーロッパのプレーヤーは、香港に転居した場合、ゲームにアクセスできなくなります。 特にゲームと仮想世界のボーダレスで包括的な性質を考えると、地域に基づいてオンラインゲームへのアクセスと参加をブロックするのはばかげているようです。

基本的に、ゲーム業界は非常に保護的で制限的なアプローチを採用しています。

ゲームにおけるデジタル財産権

これらのさまざまな状況は、ゲームに公平なデジタル財産権がないことを浮き彫りにしています。 これまで、プレイヤーはデジタル著作権についてあまり深く考えていませんでしたが、ブロックチェーンゲームの数が増えているおかげで、ゲーマーが所有権を要求し始める革命が間もなく起こります。

私たちはすでにゲームのデジタル財産権のための手段を持っています: 真正でないトークン (NFT)ゲーム内アセットとして。 ブロックチェーンによって実現されるNFTは、所有者に財産権を付与し、プラットフォームに関係なくデジタル資産が真の価値を持つことを可能にする、一意の分割できないトークンです。 プラットフォームは、ゲーム、パブリッシャー、モバイルアプリストア、またはその他の排他的なホストである可能性がありますが、2.7億人のゲーマーがすでに仮想商品の概念を理解しているため、ゲームがおそらく最良の出発点です。

ブロックチェーンのデジタル所有権は、オープンな許可のないプロトコルによって提供され、コミュニティのコンセンサスの集合的な計算によって保証されます。 これにより、NFTゲーム資産を、ほとんどの従来のゲームでは考えられない方法で所有者間で取引することができます。

これはゲーマーにとっては素晴らしいことですが、多くの従来のゲームパブリッシャーは、この新しいダイナミクスが彼らの利益に悪影響を与えることを恐れています。

NFTはゲームチェンジャーです

トークン化されたゲームの例は、F1 Delta Time、によるブロックチェーンゲームです。 フォーミュラワンによってライセンスされたアニモカブランド。 そのゲーム内に存在するコンテンツのすべてのビットは、プレーヤーが所有できます。 所有者の特権によると、車、部品、タイヤ、さらにはドライバーやあなたがレースをするトラックでさえ、ゲーム内で使用したり、サードパーティの市場で取引したりできるNFTです。 その結果、F1デルタタイムの一部のプレーヤーは、月に数千ドルを稼ぐと報告しています。

NFTは、相互運用性とクロスプラットフォーム機能も可能にします。つまり、デジタルアセット自体がプレーヤーエクスペリエンスの中心になります。つまり、コンテンツは になる プラットフォーム。 多くの異なるボードでプレイできるチェスの駒のセットをXNUMXつ所有できるのと同じように、最終的には、さまざまなゲームで使用したり、さまざまな仮想世界にアクセスしたりできるNFTアドオンを所有できるようになります。 メタバースはもうすぐです。

ゲーマーに力を与え、デジタル所有権を提供するためにトークン化されるゲームコンテンツが多いほど、ゲーム業界の将来について強気になります。

簡単に言えば、世界はより分散化された公平なグローバルインターネットに向かっています。 これは、説明責任のための透過的で不変のベースインフラストラクチャとしてのブロックチェーンテクノロジーによって支えられており、その価値をもたらし、構築し、維持するコミュニティに報酬を与えるインセンティブモデルによって推進されています。 新しいデジタル経済は、お金と電力の流れのバランスを取り直し、仮想世界への仲介者の影響を減らし、最終的には数十年前の制限から私たちを解放します。

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この記事には、投資に関するアドバイスや推奨事項は含まれていません。 すべての投資と取引の動きにはリスクが伴い、読者は決定を下す際に独自の調査を行う必要があります。

ここで表明された見解、考え、意見は著者だけのものであり、必ずしもCointelegraphの見解や意見を反映または表明するものではありません。

ヤット・シウAnimoca Brandsの会長兼共同創設者は、F1 DeltaTime、The Sandbox、MotoGP Ignition、REVVトークンとエコシステムなどのさまざまなNFTプロジェクトを率いています。 Yatのビジョンは、2.7億人以上のゲーマーにデジタル所有権とPlay-to-Earnをもたらすことです。 彼はさまざまなNGOのサポーターであり、BAFTAのメンバーであり、アジアユースオーケストラの理事を務めています。

出典:https://cointelegraph.com/news/nfts-make-it-possible-for-gamers-to-have-digital-property-rights

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