Inteview:player1gamesのChris Millerが、モバイルPlatoBlockchainデータインテリジェンスでインディー開発者になるための課題について語ります。 垂直検索。 愛。

Inteview:player1gamesのChrisMillerがモバイルでインディー開発者になるための課題について語る

モバイル ゲーム市場の競争が激しいことは周知の事実です。 いつもそうだったが、ほぼすべてのゲームが無料でダウンロードできると、ヒット作を生み出すことはおろか、注目を集めるだけでも多くのことをしなければならない。

そこで私たちは、player1games の創設者である Chris Miller に、彼の会社がモバイル ゲームで長年直面してきた課題と、彼のチームの今後の展望について話を聞きました。

こんにちは、クリス! あなた自身について、そして player1games を始めた経緯をもう少し詳しく教えてください。

私は 26 年以上にわたってあらゆるタイプのゲームを作成してきました。 私がゲーム業界に足を踏み入れたのは、見方によっては偶然か運命か、ロサンゼルスの派遣会社経由でした。 私は Sony Imagesoft で初めてテストの仕事に就き、その虜になりました。 私は自分のニッチを見つけたと知っていました。 残りは、道に沿って自分自身を見つけようとしている若い業界を通る上り坂でした。 QA、CS、制作を経て、出版側の副社長まで昇進しました。 その後、私はスタジオを共同設立し、成功し、Niantic Games に買収されました。 そのプロセスは楽しかったです(ここに皮肉を挿入します)。 私は罰として少し食いしん坊なので、最初からやり直して player1games を作成しました。        

ゲームの開発を始めたときの当初の目的は何でしたか? それ以来、その目的は少しも変わりましたか?

もともと私は、ゲームをプレイし、その後ゲームを作ることでお金をもらっていることにショックを受けただけでした。 これで、実際に学校に通ってゲーム開発の学位を取得できるようになりました。 私は昔からゲームが大好きで、一人称視点のシューティングゲームが私の情熱でした。 それは変わっていませんが、カジュアル ゲームの人気が高まっていること、楽しいメカニクスを見つけてそれを製品に組み込む方法を模索することの難しさを理解するようになりました。 私がゲームを作り始めたとき、対象ユーザーはかなり限られていました。 市場の人口動態は変化しました。 誰もが潜在的なゲーマーです。 みんなのためのゲームを作りたいです。  

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Mathletix シリーズや Vicious Varmints などの初期のゲームについて詳しく教えてください。また、それらが今後の他のタイトルにどのような影響を与えたのでしょうか?

以前のタイトルのような 悪質な害虫 および フラックアタック パイプラインの構築とテストに使用されました。 私たちは「在宅勤務」シーンに早くから取り組んでいたため、人材を見つけ、パイプラインや計画をセットアップする必要がありました。私はハードコアゲーマーの分野に長い間携わっていましたが、いくつかの新しいことに取り組む必要があると感じていました。ジャンル。 マスレティックス はそこから生まれました、そしてまた、私の末娘は小学校の算数を勉強していました。 私は反復的なレッスン、練習用ワークシートの延々と印刷を観察し、ブレインストーミングを始めたばかりでした。 他にもゲームがあることは知っていましたが、ほとんどのゲームではアカウントが必要で、個人情報が収集されます。 私は、基本を楽しく親しみやすい方法で繰り返し学習できる、クリーンな子供向けアプリを望んでいました。 

これらの初期のゲームは、チームとして経験を積むのに役立ち、可能な限り幅広い市場に向けてポートフォリオを構築し続けています。  

上で触れたように、あなたはカジュアル ゲームや教育ゲームを制作してきましたが、なぜこれらの競争力のあるジャンルのタイトルを安心して作ることができたのでしょうか?

時には棚から降りなければならないこともあります。 中小企業の場合、綿密に調査されて計算されたリスクを見つけるのはさらに困難です。 リスクを冒さなければ、決して学ぶことはできません。 そして、最良の教訓のいくつかは戦闘中に得られます。 

正直なところ、現時点ではどのジャンルも競争が激しいです。 アプリを作って競争しようとしている人はたくさんいます。 巨大パブリッシャーは必要な資本をすべて持っており、ライセンスされた知的財産のほぼすべてを持っています。 中には、他の人が使用できないようにするためだけに IP を買い占めている人もいます。 それが今のビジネスの状況です。 インディー チームには、創造力を最大限に発揮してテーブルの席を見つける以外に選択肢はありません。 一貫した実行と運が良ければ、そのテーブルに着くか、独自のテーブルを構築できることを願っています。  

タイトルで特定の視聴者をターゲットにしたいと考えていますか、それともできるだけ多くの人々にリーチしたいだけですか?

どのタイトルも市場を念頭に置いています。 私たちは何が刺さるのかを探しています。 私たちは小さなグループなので、規模を拡大するのは困難ですが、創造性やアイデアが欠如しているわけではありません。 私たちは、レトロ ゲーム、子供向けの教育ゲーム、カジュアルなアクション、単語ゲームなど、あらゆる人向けのゲームを作成することを目指しています。  

最新のタイトルと近い将来の計画は何ですか?

最新のリリースは 言語学者は、クロスワード スタイルと「穴埋め」を組み合わせた、リラックスできるグラフィックと音楽を組み合わせた単語ベースのパズル ゲームです。 別のタイプのスタンドアロン ワード ゲームのティーザーも近日公開予定です。 今後、The Linguist の単語ゲームをさらに拡大する予定です。  

これまでに作成したタイトルの中で最も誇りに思うものは何ですか?

私はチームを結集し、幅広いジャンルをカバーする堅実なタイトルを制作する方法を見つけ出したことを誇りに思います。今後さらに多くのタイトルが登場します。 ここ数年は誰にとっても大変な年でした。 その時期を乗り越えられたことを嬉しく思います。 今後も更なるチャンスと成長を期待しています。 理想的には、ゲームの作成は、ゲームをプレイするのと同じくらい楽しいものでなければなりません。 私たちは日に日に近づいています。  

あなたが学んだことを踏まえて、意欲的なインディー開発者がモバイル ゲーム業界への参入を検討している場合、何を伝えますか?

あなたが文字通りすべてを実行できる稀なインディー開発者の一人である場合は、この部分を飛ばしてください。 とにかく私の言うことを聞かないでしょう!

他の人たちについては、信頼できる人を見つけてください。 ゲームに対する情熱を共有できる人や、しっかりした労働倫理を持つ人を見つけてください。 スキルが重複しすぎないように注意してください。 少量なら健康に良いですが、多すぎると問題があります。 それが正しいと感じるなら、リスクを取ってください。 そうでなければ決して分からないでしょう。 

他に進行中の新しいプロジェクトについて詳細を教えていただけますか?

私たちは現在、非常に楽しみにしている新しい VR ゲームに取り組んでいます。 さらに、そう遠くない将来に少なくとも XNUMX つの IP ベースのゲームを発表できることを期待しています。 

Chris の時間を割いていただきありがとうございます。player1games のすべてへのリンクは、 ここのウェブサイト.

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