Roblox は Metaverse で牽引力を獲得し、シェアはポップします

Roblox は Metaverse で牽引力を獲得し、シェアはポップします

なぜ驚くべきかというと勢いによるものです ロブロックス (NYSE: RBLX) 株価は 20 回のセッションで 17% 以上上昇しました。コア年齢層とマネキン(17歳未満のティーンエイジャー向けのビデオゲーム)を超えて成長することに何年も苦労した後、同社は牽引力を示している。 Roblox は、XNUMX 歳以上の人口統計が堅調に発展し、消費者の信頼、エンゲージメント時間、予約数が増加していると話しています。

これが市場に何を意味するかというと、 メタバースの肯定、単に Roblox ではなく、 Nvidia(NASDAQ:NVDA) 〜へ メタプラットフォーム (NASDAQ: META)

「2022 年は Roblox にとってイノベーションと発明の年でした」と Roblox の創設者兼 CEO の David Baszucki 氏は述べました。 「65 月のデイリーアクティブユーザー数は XNUMX 万人で、私たちは、より深い形式の表現、コミュニケーション、没入を可能にすることで人々が集まる方法を再考するというビジョンに向かって進んでいます。」

収入が加速するにつれてRobloxの損失が拡大 

ロブロックスは持っていた ぬるい第4四半期、 ただし、内部指標は加速レベルに達しており、579 月の主要指標レポートでそれが確認されています。ここでの収入は 2 億 17 万ドルで、前年比わずか XNUMX% 増でしたが、DAU やエンゲージメント時間と同様に予約も堅調でした。企業のストーリーは、XNUMX 歳以上のチームだけでなく、あらゆる年齢層のチーム、あらゆる地域での堅実な成長を物語っています。

日常の一般的な顧客とエンゲージメント時間に関連すると、DAU は 19% 増加しましたが、エンゲージメント時間は 18% しか増加しませんでした。これにより、DAU あたりの予約は 2% 割引になりましたが、予約は 16.8% と非常に堅調に推移しており、これは将来の収入の発展を示しています。  

収入の力が好調な資金の流れを推進したが、資金の流れは前年と比べてほとんど減少しなかった。おそらくここでの最も重要な違いは、当四半期を通じて企業の投資の結果、FCF が不利になったことです。在庫価値に関しては、第 1 四半期の見通しが市場に移る見通しです。

企業は、予約が 22% 増加し、収益が前年度比 24% ~ 20% 増加したと報告しています。これは、今秋の成果によって示された兆候を裏付け、企業のさらなる加速を示唆しています。この発展段階が四半期を通じて続くと仮定すると、第 1 四半期の収入は 775 億 XNUMX 万ドルを超え、新たな記録を打ち立てるはずです。 

Roblox に対する感情を促進する側面が結合されています

Robloxに対する売り手側の感情は複合的ですが、重要なのは彼らがこの在庫を抱えているということです。ホドリングは、それが報われることを願って、高価な命を守り続けている。つまり、 機関が約72%を保有 しかし、企業の購買活動は低迷しており、アナリストのセンチメントは下落している。

アナリストは、昨年の平均購入額と比較して、代理店の維持管理で在庫を固定しており、価値目標は 50% 以上減少しています。 Marketbeat.com のアナリスト監視ツールによってアナリストの行使が取り上げられたことはありませんが、強気になると想定できます。それまでは、コンセンサス目標は、リリース後の価値動議よりも約 35% 下にあります。 

テクニカル見通し: Roblox は底を打ったが、その後は反転するか? 

Robloxの価値あるモーション 2022年初めに底を打つ そして今年のフィニッシュでその裏側を確認した。現在、価値の動きは変動が確立されて増加し、ダブルボトムのベースラインに向かって上昇しています。そのベースラインは54ドルであり、近い期間内で良いポイントを制限することになります。おそらく次の 2 つの主要指標のストーリーによって刺激され、市場がこの段階を超えることができれば、80 ドルの段階まで上昇する可能性があります。 

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