デジタル ゲームの進化する状況の中で、その創造性とインタラクティブ性で知られる主要なゲーム プラットフォームである Roblox は、野心的な拡大を目指しています。 創設者兼 CEO の David Baszucki 氏は、クロスプラットフォームのデジタル収集品を統合し、仮想アイテムの利用方法と評価方法に革命を起こす可能性があると構想しています。
最近の CNBC のインタビューで、Baszucki 氏は、Roblox ユニバースの境界を超えて、さまざまなプラットフォーム間で仮想アイテムをシームレスに移動するという願望を共有しました。 たとえば、エルトン・ジョンのような有名人が慈善活動のために一連の限定版バーチャルケープを Roblox で発売するシナリオを想像してみてください。 これらのアイテムは潜在的にRobloxを超えて移動し、プラットフォームの外で取引できるデジタル収集品に進化し、新しい歴史とおそらくより高い価値を備えて戻ってくる可能性があります。
このコンセプトは、デジタル所有権と収集性という新たなトレンドと一致しており、さまざまなデジタル環境で仮想アイテムが具体的な価値を保持する未来を垣間見ることができます。 Roblox のゲーム内通貨である Robux は、すでにこのエコシステムにおいて極めて重要な役割を果たしています。 839.5 億 XNUMX 万ドルの予約を記録した同社の素晴らしい四半期収益は、この仮想経済の堅固さを強調しています。
Roblox の特徴は、ゲームと創作プラットフォームの両方としての 70.2 つの役割を果たしている点です。 毎日約 20 万人のアクティブ ユーザーを誇る、想像力と現実が出会うデジタル プレイグラウンドです。 この特性と、昨年と比較してユーザーが XNUMX% 増加したことにより、Roblox はゲーム界の巨大企業としての地位を確立しました。
この野心的な統合に向けた一歩は、Robloxが10月に導入した「リミテッド」ですでに明らかだ。 これらの仮想ウェアラブルは、数量限定で再販可能であり、ブロックチェーン技術に依存せずにデジタル収集品の特性を模倣しています。 再販ごとにオリジナルのクリエイターに XNUMX% のロイヤルティ料金が発生し、クリエイター中心の経済の繁栄を促進します。
このアイデアは単なる空想ではありません。 ナイキなどの大手ブランドはすでにこのコンセプトを受け入れており、仮想収集品と物理的収集品の間の境界線があいまいになっています。 彼らの最近のWeb3イニシアチブと、仮想および物理的なスニーカーを含むNFTベンチャーは、そのようなクロスオーバーアイテムの膨大な可能性を示唆しています。 取引高は約 1.4 億ドルに達しており、これらのベンチャーは単なる流行ではありません。 それらは、デジタル コレクションの関連性が高まっていることの証です。
Baszucki 氏が強調するように、Roblox のビジョンは単なる技術統合ではありません。 それは、世界的なブランドであろうと個人アーティストであろうと、クリエイターがこの進化するデジタル環境を大幅に制御し、そこから恩恵を受けることができるようにすることです。 デジタル収集品の世界が成熟し続ける中、この革命における Roblox の役割は有望であるだけでなく、極めて重要であるように思えます。
結論として、Roblox は単にゲームをプレイしているだけではありません。 それは、デジタルと物理的な現実が絡み合い、デジタル収集品市場に新たなパラダイムを生み出す未来への舞台を設定しています。 この空間を見ていると、XNUMX つのことが明らかです。仮想と現実の間の境界線は単に曖昧になっているだけではありません。 描き直されています。
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- 情報源: https://cryptocoin.news/news/roblox-explores-cross-platform-digital-collectibles-94792/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=roblox-explores-cross-platform-digital-collectibles
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