開発者によると、「Ultrawings 2」は、PC VR PlatoBlockchainデータインテリジェンスに重点を置いた設計にもかかわらず、クエストで「10倍の売り上げ」を達成しています。 垂直検索。 愛。

開発者によると、「Ultrawings 2」は、PC VRに重点を置いた設計にもかかわらず、クエストで「10倍の売り上げ」を達成しています。

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今週の一見何気ないツイートで、 ウルトラウィング2 開発者の Bit Planet Games は、PC VR プラットフォームに重点を置いて最新のゲームを構築しているにもかかわらず、Quest 2 の販売量が大幅に増加していると述べています。

増え続ける証拠の山に追加する Quest の VR プレーヤーのアドレス指定可能な視聴者数は、PC VR の視聴者数を大幅に上回っています、開発者 ビットプラネットゲーム 今週、その最新のタイトルは、 ウルトラウィング2、クエスト 10 で 2 倍以上を販売しました。

特定のスレッドへの返信ではないこのツイートは、「スタンドアロン VR は PCVR よりもはるかに成功している」と結論付けています。

Quest プラットフォームが普及し、ますます多くの VR 視聴者が参加するようになるにつれて、PC VR プレーヤーは、Quest で実行する必要があるためにゲームが「骨抜きにされた」と主張し、開発者に多くの非難を与えてきました。最初からPC VRの高性能を狙っていたらどうだったのだろう。

一部のタイトルについては、実際に真実である可能性がありますが、この場合、Bit Planet Games は次のように主張しています。 ウルトラウィング2 PC VR プラットフォーム向けに設計されました。 それにもかかわらず、スタジオはクエストの聴衆からの成功の大部分を明らかに見てきました.

スタジオの宣言の動機は完全には明らかではありません. それは、ゲーム自体に対する一般的な批判をかわすこと、他の VR 開発者が知っておくべき真実に光を当てること、Valve (主要な PC VR プラットフォームである Steam を実行している) に影を落とすこと、またはその他の多くのことを回避することかもしれません。潜在的な理由。

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