バーチャルリアリティ(VR)はここ数年、メディアとテクノロジーセクターでホットな話題になっていますが、国際的に最も売れた本のおかげで、これから新しいレベルの話題になりつつあります。 レディプレイヤーワン(2011) 著者アーネスト・クライン、そして受賞歴のあるディレクター、スティーブン・スピルバーグによる映画の適応で、今日劇場で初演します。 の レディプレイヤーワン (RPO)小説は、VR関連の書籍リストの上位の推奨事項のXNUMXつとして、業界の専門家によってしばしば引用されます。 ストーリーの主な背景は、VRが私たちの日常生活のあらゆる側面に絡み合っている世界であり、私はこれを「VRファーストの未来」と呼んでいます。 RPOは、グローバルなオンラインスカベンジャーコンペティションとその巨大な賞を獲得するための探求において、未解決の課題を克服するXNUMX代の若者とその友人の冒険を追っています。
Alvin Wang Graylinによるゲスト記事
アルビンワングレイリンは 命 HTCで地域のVive / VRビジネスのすべての側面をリードしています。 彼は現在、300メンバーの会社の副会長でもあります。 バーチャルリアリティアライアンスの業界、15億ドルの大統領 バーチャルリアリティベンチャーキャピタルアライアンス、および監督 バイブX アジアのVRアクセラレーター。 彼は、中華圏での22年間の業務を含め、テクノロジー業界で15年以上の経営管理の経験があります。 HTCの前は、Graylinはシリアル起業家であり、モバイルソーシャル、アドテック、検索、ビッグデータ、デジタルメディアをカバーする、モバイルおよびインターネットスペースでXNUMXつのベンチャー支援スタートアップを設立しました。 さらに、彼はいくつかの公開会社で損益計算書の役割を果たしてきました。
注: バイブは 今後のReady Player One映画の公式VRパートナー.
アップデート(3 / 29 / 18): 今日の初演で レディプレイヤーワン 映画、Graylinは、映画の上映後、2017年XNUMX月に最初に公開されたこの記事にいくつかの追加の考えを追加しました。
幸運にも、数日前に映画の初期プレビューを見ることができて、80時間以上も観客を席の端に置いておくことができる楽しい映画だと報告できてうれしいです。 XNUMX年代のアメリカのポップカルチャーとテクノロジーに関連する複雑なトピックへの広範な言及がこの映画を世界中の視聴者に理解しづらくすることを当初は少し心配していましたが、スピルバーグは再び彼の魔法をかけ、それを観客にアピールする方法を見つけましたすべての年齢と文化。 北京での映画の試写会の夜でさえ、聴衆はすべての適切な瞬間に歓声を上げて笑うようであり、映画館から出てくるすべての顔は大きな笑みを浮かべました。
この映画の影響は、観客にとって楽しい夜をはるかに超えています。 VRを世界中の一般の人々に理解してもらい、VRヘッドセットを正常化するのと同じくらい重要です。 2045年の実際のVRデバイスは、映画に描かれているものよりもかさばらないと思いますが、一般消費者がよりよく関連し、受け入れるのに役立つため、スピルバーグが映画でより多くの現在のフォームファクターを使用することを決定したことをうれしく思います現在のデバイス。 RPOがVR業界の成長/導入の軌道をどのように変えるかを見て、私は興奮しています。 映画を見ただけで本を読んだことがない人のために、私はまだ戻って読んで、より深い眺めを得ることをお勧めします。 どちらもさまざまな方法で楽しめます。
RPOで描写されている2045年の世界を少し暗い、またはディストピアと表現する人もいますが、この将来の世界から私たちが得ることができ、希望と指針を与えるはずの多くの肯定的な教訓があると私は主張します。 実際、China Viveチームの全員にRPOブックを読んでもらい、関連する概念やユースケースがたくさんあるので、人事部がすべての新しいスタッフに本のコピーを渡してくれると私は信じています。 教育するよりも楽しませるように書かれた架空の話であることを考えると、私が完全に同意できないかもしれない技術的な詳細がいくつかあるので、一部の技術的な読者はそうする傾向があるので、すべての内容を文字どおりに取り上げないでください。 概して、RPOは、私たちの将来の生活に真に変革をもたらす可能性のあるテクノロジーについての小説に驚くほど洞察力があります。
25年以上前に最初にVRに触れたことがあり、 HITラボ、私たちは最初の経験からその可能性を見出しました。 私の現在の役割で過去1.5年以上 LIVE, バイブX, イヴラ および VRVCA、私は何百もの没入型コンピューティング製品/コンテンツを評価し、何千ものVRスタートアップ企業をレビューし、業界の長期的なロードマップに触れる機会がありました。 私は、RPOストーリーからの私の持ち帰りを提供するときに、これらの学習を考慮に入れようとしました。 この本と他のメディアへの将来の適応は、VRの概念を一般の視聴者がアクセスできるようにし、VRの幅広い理解を一般大衆にもたらすのに役立ちます。
RPOはVRのために何をしますか アバター(2009) 一般的な認識で3Dのために行いました。 本からの「VRファースト」の未来の形は、それほど遠くない未来に現実となり、RPOはその実現を加速するための手段となります。 最終的に実現される未来の形態は、最終的には人間としての私たち次第であり、どのようにしてこの破壊的なテクノロジーの可能性を活用するかを決定します。
私たちの社内チームと一般市民の両方がストーリーからの要点をよりよく理解できるようにするために、より肯定的な未来を作成するために中期から中期の行動を導くために使用できる、本の重要なポイントの要約を以下に示します。 また、VR起業家を発芽させるための潜在的なビジネスチャンスを強調するためのガイドとしても使用できます。 このリストはすべてを網羅することを意図したものではなく、現時点で強調したいものだけです。 私はすべての読者がコメントセクションに価値があると思う他のレッスンを追加することを歓迎します。
スポイラーの警告: 私はこれらの学習で本の陰謀を明らかにしないように、本の参照を曖昧にするように試みましたが、陰謀にヒントを与えるかもしれません。 したがって、本の純粋な読書体験が必要な場合は、この記事の残りの部分を読む前に、本を読んでおくことをお勧めします。
Ready Player One Novelからの16の重要なポイント
1.今日のスマートフォンよりもVRデバイスへの依存度が高まる
VRを仕事から学校、遊びまで私たちの生活のあらゆる側面にどのように適用できるかは、ストーリーから明らかであり、これまでに必要となるすべての情報への主要なアクセスポイントです。 本に他のデバイスが本質的に記載されていないことを考えると、将来の世界が他のすべての画面/インターフェースをVRデバイスに置き換える可能性があることを示しています。 VRにまだ慣れていない場合は、VRアーケードを見つけてハイエンドVRを試すか、少なくともモバイルVRシェルを手に入れてローエンドVRに慣れるのは、おそらくあなたとあなたの家族の時間の価値でしょう。
2. VRはARよりも私たちの将来の生活に大きな役割を果たす可能性があります
多くのアナリストは、ARアプリケーションが将来的にVRを上回る可能性があると予測しています。 XNUMXつのテクノロジーは、時間の経過とともに自然に融合して、XNUMXつのデバイスで実現される統合されたエクスペリエンスになると思います。そのため、明確に説明する必要はありません。 一部の初期のハイエンドVRデバイスには、すでにそのような機能が組み込まれています。 ただし、この本では、実際に引用されたARタイプのユースケースはほとんどありません。 VRファーストの未来のほとんどの人々が家を離れることなく生活の大部分を過ごすことができる場合、これは理にかなっています。ARアプリケーションへの依存は、実際にはVR要件よりも頻度が低くなります。 開発者は、VRエクスペリエンスを拡張するためにARの概念と技術をどのように適用できるか、またその逆について、少し時間をかけて考える必要があります。
3.ネットワーク速度とクラウドコンピューティング容量は、将来の主要なユーティリティになります
世界とのほとんどのやり取りがVRデバイスを介して行われる世界では、接続性/コンピューティング速度は、今日関心のある他のユーティリティ(水、ガス、電気)よりも私たちの生活に影響を与えます。 5G、ファイバーツーザホーム、サーバーファームは、私たちの日常生活にとってますます重要になります。 実際、VRの普及がなければ、これらの機能の推進力ははるかに少なくなります。 この未来の世界では、一定の高速接続がない場合よりも、XNUMX時間水またはガスがないことが望まれます。 革新的なサービスを提供するために今後登場するファット/ファストデータパイプを完全に活用するクラウドコンピューティング機能を検討している新興企業は、将来、大きな成果を得ることができます。
4.誰もが「ゲーマー」になり、ゲームストリームを見ることが主要なパスタイムになります
による メアリーミーカーの最近のインターネットレポート、1995年には100億人のゲーマーがいて、今日では2.6億人がいます。 VRファーストの未来では、私たちの生活の多くは仮想世界で「ゲーミファイド」になり、本質的にすべてがゲーマーになります。 今日のゲームは、時間を浪費し、経済的価値をほとんど生み出さない活動と見なされることがよくあります。 VRファーストの未来では、ゲーミフィケーションされた仕事と教育が私たちのキャリアをより楽しくし、新しい方法での学習の使用を助けることができる場合は、もはやそうではありません。
eスポーツはここ数年で現象になり、オンラインゲームをプレイして他の人が大金の賞金を競うのを見る時間を費やす人が増えるにつれ、勢いが増しています。 この本では、究極の賞を獲得するために本質的に地球全体がXNUMXつのゲームをプレイし、数億人のユーザーがライブゲームストリーム。 Eスポーツアスリートのアバターは、実際の有名人よりも有名になります。 実際、未来の最も有名な映画スターであるVRファーストの世界は、実際の人々でさえないかもしれません。
5.バーチャルスクールは質の高い教育を世界に民主化する
私たちの教育モデルは、VRテクノロジーと世界中の人々がアクセスできる質の高い教育によって革命を起こすことができると私は深く信じています。 教育の質と量は、キャリアの成功と収入に直接関係しています。 VRファーストの未来では、すべての子供(および大人)が最高の学校/教師にアクセスできるようになります。 すべての子供がVRを介して質の高い教育にアクセスできる惑星ルダスは、理にかなっている可能性のあるモデルです。 バーチャルスクールで学ぶために世界中のすべての生徒に無料のVR機器を提供する政府は、実際に世界中の物理的な学校を運営するよりもはるかに経済的です。 研究はすでに示しています VRは、子供たちが従来の教育と比較して、より多くを学び、情報をより長く保持するのを助ける。 Viveはすでに、世界中の何百もの学校や大学と協力して、VR教育方法を試験的に実施し、教育に特化したツールとコンテンツを構築しています。 学校の管理者と政府は、VRを活用して将来の世代に今すぐ教える方法を検討する必要があります。
6. VRを介したリモート作業が標準になる
本に記載されている作業と会議のシナリオのほとんどは、VR機器で行われました。 一部の企業では物理的なオフィスについて言及しましたが、実際の対人関係はすべて仮想世界で実際に行われているため、オフィスに物理的に存在する必要はほとんどの場合存在しないことがわかります。 通勤や出張の必要性をなくすために、私たちが日々回復できる時間を考えてください。 今日でも、設計、エンジニアリング、ヘルスケアなどの多くの業界では、VRでの作業のかなりの部分を実施することにより、生産性が大幅に向上しています。
7. VRは人種とジェンダーの不平等のギャップを解消できる
この本では、登場人物の20人が、私たちの社会に存在する先天的な否定的な偏見を回避するために、選択したアバターで比類のない外観を選択することにより、人種と性別を偽装しています。 他の人との相互作用のほとんどがアバターを介して行われる場合、私たちは本当に人々が私たちの創造性と知性対私たちの身体的特徴や社会的地位のみで判断されることを許可できます。 今日の私たちの世界では、女性とマイノリティは一般的に同じ役割で最大XNUMX%少ない収入を得ています。 VRファーストの未来では、そうである必要はありません。
8.富を集めることよりも経験とアクセスを集めることが重要になります
仮想世界で私たちが望む人生を送ることができるとき、物理的な所有物を集めることはそれほど重要ではなくなり、金銭的な富を集めることも重要ではなくなります。 VRファーストの未来で私たちの個人的または社会的地位に影響を与えるのは、私たちに大きな影響とアクセスを与える私たちの経験レベルです。 現在の世界でさえ、未来からのガイダンスを取り、私たちの時間/お金を物質的な製品よりも人生の経験に費やしてみませんか?
9.仮想通貨は、従来の通貨よりも私たちの生活に関連するようになります
今日の現金は、モバイル決済のみで効果的に十分に生活できる中国のような場所ではすでに時代遅れになっています。 VRファーストの未来では、伝統的な国の通貨自体も私たちの日常生活の中で完全に消えて、ビットコインなどの完全にデジタル通貨に置き換えられる可能性があります。 この未来は、フィンテックの世界の起業家にとって、私たちが考え、大規模な機会を生み出すよりもはるかに早く到来します。
10.巨大な経済が仮想財とサービスのために来ています
費やされる時間が物理的な世界から仮想的な世界へとますます移動するにつれて、仮想のアイテムとサービスは私たちの生活のはるかに大きな部分になります。 旅行、娯楽、教育、交通、アパレルなどに今日費やしているお金は、主に仮想経済に移動します。 このような事例の例は、ユーザーが仮想旅行の料金を支払うか仮想電力を購入しなければならなかった本で頻繁に引用されていました。 私たちはすでに、ハードコアゲーマーやライブストリームの視聴者が仮想商品やサービスへの自由裁量の支出の大部分を費やしている今日のトレンドがすでに起こっているのを目にしています。
11.家庭食の配達が最も一般的な食事方法になるかもしれない
私たちがほとんどの時間を仮想世界で費やしたとしても、私たちがまだやらなければならない、食べる必要がある45つの身体的なことがあります! 私たちの家が小さくなり、外に出る必要性が減るにつれて、食料配達の必要性は劇的に高まります。 メアリーミーカーの最近のレポートでは、米国の家庭向け食品の配達が前年比30%増であると述べており、中国ではその数はさらに多く、ほとんどの都市では、どのレストランからでも約50分で実質的に無料で食品を配達できます。 私が実際に北京にいるときは、夕食をXNUMX%以上提供しています。 低コストで高速な食品の配達は、世界中でチャンスになり得ます。
12. VRプラットフォームは、将来のシステムに身体の健康を管理するための安全対策を講じるべきです
ユーザーが仮想世界でより多くの日を過ごすにつれて、多くの人が健康に悪影響をもたらすことを心配します。 この本では、ウェイドはシステム機能をオンにしており、VRリグにログインする前に、ユーザーが十分な運動を行う必要があります。 この種の機能は、既に多くのアクティビティを提供しているViveのような部屋規模のVRシステムではそれほど必要ではありませんが、そのような機能に対する市場のニーズは確かにあります。 今後数年でVRデバイスに統合されるすべてのセンサーとウェアラブルを考えると、システムがユーザーに楽しく健康的なエクスペリエンスを提供することをインテリジェントに保証することは非常に簡単です。
13. VRは、物理的な距離を日常生活と無関係にすることができます。 VRネイティブは親友と直接会うことはない
本の大部分の間、すべての主人公は互いに物理的に離れて位置しており、一部は物理的な世界で絶えず移動していました。 しかし、仮想世界では、それらの相互作用はシームレスであり、関係は影響を受けませんでした。 どこからでも効果的に生活、仕事、勉強ができるようになったことで、これまでにない自由が生まれました。 場所はもはや家やオフィスを選択する際の重要な要素ではなくなるため、これは不動産市場に劇的な影響を与えるでしょう。
この本では、親友や兄弟でさえ実際に会ったことはありませんでしたが、彼らは一緒に育った人々から期待される感情的なつながりを持っていました。 VRファーストの未来では、他者の魂の実体と、彼らの人生と身体的外見/社会的地位とのデジタル記録に基づいて深い友情を築くにつれて、対人関係が再定義されます。 現在、世界中のソーシャルネットワークでのつながりに基づいて構築されたオンラインの友情について、この傾向がすでに起こっていることがわかります。
14.プライバシーとデータセキュリティは、容認できるVRファーストの未来を実現するために重要です。
RPOは、本質的にすべてのユーザーのデータが一元的にオンラインで維持され、他の人々とのほとんどすべてのやり取りがオンラインで行われ、追跡できる世界を表します。 このような世界では、情報セキュリティとアクセス制御がかつてないほど重要になっています。 私たちのアバターのアイデンティティは私たちの世界への鍵であり、そのIDがどのように私たちの生活のすべての側面と統合されるかは、簡単に解決できる問題ではありません。 また、ユーザーが無意識に追跡されたり、個人データが悪用されることを恐れることなく、これらの集中システムを自信を持って利用できるように匿名IDを作成する機能も必要です。 これらはすべて、今日のセキュリティ志向の企業にとっての機会です。
15. VRはエコロジカルフットプリントを削減して、より持続可能な環境を実現できます
地球の人口が増え続け、私たちの天然資源が枯渇し続け、私たちの環境が気候と健康にますます影響を与えているので、何かをする必要があることは明らかです。 VRの大量採用は、限られたリソースの浪費を自然に減らすための長期的なソリューションを提供する可能性があります。 私たちは、移動や通勤を減らし、ほとんどのオフィスビルの必要性を減らし、小さな家に効果的に住み、環境への影響を減らす方法で地理的に分散させる必要があります。 これらのことを地球規模で達成すれば、過去20年間に受けた被害を逆転させ、真に持続可能な地球を作ることができる可能性が十分にあります。 この本では、地球環境はあまり良くありませんでしたが、今後30〜XNUMX年にわたって適切な行動をとれば、現実の未来は大きく変わる可能性があります。
16.豊かな仮想世界であっても、人間にはさらに大きな目的が必要です。
VRファーストの世界にたどり着くと、夢のような経験や目的へのアクセスを提供することで、幸福への自然な人間の欲求を満たすように見えるはずですが、RPOの将来の人口はまだ満足していません。 彼らはストーリーの中で自分自身を前進させるための探求を必要としていました。 人間は他の動物とは異なり、生存と生殖以外の目的で努力しています。 私たちには目的意識が必要であり、この目的が私たちをより優れたものにし、より多くを達成するように駆り立てます。 この記事を読んだすべての人に、VRファーストのポジティブな世界の実現に参加し、未来の世代に私たち全員が誇りに思う惑星を与えることを目的とするように挑戦します。 未来がユートピアであろうとディストピアであろうと、それは本当に私たちの手の中にあります。
ポスト Viveチャイナプレジデント、「Ready Player One」のVRファーストの未来に向けた16のレッスンを共有 最初に登場した VRへの道.
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