現在 Pico ヘッドセットで利用可能で、今月後半には Quest、Vive XR Elite、PC VR でも利用できるようになります。Gamedust は、The Lost Station でおなじみの領域をたどります。 Yupitergrad 2 の完全なレビューを読んでください。
宇宙は寒いです。 ありがたいことに、私は体を温める怒りを持っているので、大丈夫だと思います。
XNUMX分前、私は完成したばかりの簡単なパズルに向かって宇宙ステーションを越えて出発しました。 会話の調子から、終盤に迫っていることがわかります。 それは感じられます。 このゲームは簡単には諦められないこともわかります。
それは何ですか?: 2020 年のプラットフォーマーパズルゲームの続編 ユピテルグラード
プラットフォーム: Pico 4、Quest、PC VR、Vive XR Elite (レビューは Pico 4 で実施)
リリース日: 現在 Pico 4 でリリースされており、他のプラットフォームでも間もなくリリースされます。
開発者: ゲームダスト
価格: $24.99
私の使命、おそらく最後から二番目の使命が、たった今言い渡されました。 それは簡単です。「生命維持装置に向かってください」。 私は地図を開き、目的地を見つけるまで、老朽化した宇宙ステーションの広大な空間に延々と続く廊下や通路をたどります。 私は小声で静かに誓います。 それは 長い はるか遠く…そしてまさに私はそこから来たところです。
この種のバックトラックは、Yupitergrad 2: The Lost Station ではよく発生します。 現在は Pico ヘッドセットのみで利用可能で、今月後半には Quest、PC VR、Vive ヘッドセットにも登場するこの作品は、さまざまな方法でよく知られた道をたどる続編です。
ああ、またか
ロストステーションは、最初のステーションのイベントの直後に始まります。 ユピテルグラード、プレイヤーが直接アクションに入る前に、XNUMX つの深宇宙の物語を結び付ける短いシーケンスが含まれています。 XNUMX つのゲームの類似点はすぐに明らかになり、最初のゲームのファンは最初は中程度の既視感に襲われるかもしれません。
放棄された宇宙ステーションに閉じ込められたプレイヤーは、邪悪な障害物で満たされた不気味な廊下を通過します。 苛烈な賢明なクラッキング AI の相棒を伴い、謎の車載コンピューター システムの命令でステーション内を歩き回り始めます。
これらのキャラクターによって提供される物語は、純粋に一連の単純なミッションを設定するために存在します。 これらにはパズルや戦闘の遭遇が含まれることもありますが、主にプレイヤーを巨大な宇宙ステーションの迷路のような通路へと駆り立てる役割を果たします。 約 XNUMX 時間の軽快なパズルを楽しんだ後、物語は予想通りの対決で最高潮に達し、遊び心のある辛辣な会話とクライマックスのボス戦で完成します。
スパイダーマリオ
最初のゲームと同様に、移動方法は深宇宙歩行の最も明白な選択であるプランジャースイングです。
プレイヤーは、引き込み可能なプランジャー ガントレットを装備し、低重力のスパイダー プランバーのように曲がりくねった通路をスイングし、ジェスチャーを使用して速度と方向を制御します。 Yupitergrad の揺れる物理学はうまく実装されており、ゲームプレイのコンテキストに合わせて意図的に「浮いている」感覚が備わっています。
プランジャーはアップグレードして、さまざまな武器やブースター ジェットを装備することができます。これにより、スイング中の制御が向上し、特定の無重力セクションでは主な横断方法になります。
これは、可動レーザー、巨大な回転ファン、巨大なジャンプなどを含むプラットホームの危険を回避するのに適した、応答性が高く直感的な移動システムです。 正確なタイミングとピンポイントの精度を組み合わせて、危険な罠の組み合わせを克服して死を回避することは、最初は非常にやりがいがあります。 ただし、ほとんどの場合、課題は簡単に克服できます。 対処すべき危険の範囲が限られているため、ゲームプレイはすぐに反復的なものになります。
この繰り返しは、目標間を移動するときに伴う異常な量の後戻りによってさらに悪化します。 ミッションの設定方法では、プレイヤーは先に進むために、苦痛に満ちた遠回りなルートを頻繁に引き返すことになります。 ステーションの規模がこれを腹立たしくさせており、避けられない焼き直しは、ゲームが終了するずっと前に克服できないフラストレーションになります。
プランジ・ミー・テンダー
Yupitergrad 2 への大きな新機能の XNUMX つは戦闘であり、プラットフォームのシーケンスに組み込まれます。 各ガントレットはレールガンまたはミニガンでアップグレードでき、場合によっては廊下の一部が敵のドローンで満たされた大きな前室に道を譲り、先に進む前に敵のドローンを派遣する必要があります。
素晴らしい追加ではありますが、戦闘は特に微妙ではありません。Yupitergrad 2 は明らかにアクション ゲームではありません。 銃が XNUMX つしかなく、敵の種類も限られているため、Swarm や Dead Hook などの他のグラップル ベースのアクション タイトルと比較することはできません。 しかし、ゲームの空間的な課題のリストにおけるもう XNUMX つの障害とみなした場合、戦闘は依然として続編にとって純利益です。
残念ながら、Yupitergrad 2 では、オリジナルの最も満足のいく要素の 2 つであるタイム トライアルも失われています。 キャンペーンに加えて、オリジナルのユピテルグラードでは、プレーヤーが最速タイムの自慢の権利を競うことができる一連のショート コースも提供していました。 これは莫大なリプレイ価値をもたらす素晴らしいモードであり、キャンペーンの「一度だけで終わり」という性質をはるかに超えてタイトルを推進しました。 タイムトライアルがなければ、キャンペーン後にユピテルグラード XNUMX に戻る理由は残念ながら存在しません。
静寂の音
ビジュアルに関しては、この続編では前作と一貫したアートの方向性が保たれており、同じ人気のセルシェーディング アート スタイルを使用しており、太くて太い線と、設定に適した落ち着いた多用途のカラー パレットが使用されています。 ゲームの世界を一目で理解できるように明確な視覚言語が採用されており、オブジェクトの色は特定の機能を明確に示しています。
明確なアートの方向性にもかかわらず、ユピテルグラードは独自の主題に悩まされています。 真っ黒な空間に浮かぶ無限の通路は変化に富んだ風景を形成せず、環境は短期間で非常に似たものになってしまいます。
このゲームは雰囲気のあるサウンドスケープを使用しており、空っぽと控えめの間のバランスを比較的繊細に保っています。 音楽は適切に抑制されており、キッチュになることなく文脈に合わせてソ連時代の勇敢さを備えたアンビエント・インダストリアル・エレクトロニカを提供している。 サウンドデザインは完全に機能的であり、プレイヤーに周囲の状況を知らせ、音色にうまくマッチします。
パフォーマンスのスイング
Pico 4 では、Yupitergrad 2 も顕著なフレーム ドロップに悩まされています。これは、環境が大きく、シーンが多数の移動オブジェクトによって占められている戦闘セクションで最も一般的です。 ゲーム全体を通して一貫しているわけではありませんが、発生すると深刻な気が散り、吐き気を催すほど深刻です。
Yupitergrad 2 レビュー – 快適さ
吐き気について言えば、Yupitergrad 2 は人工移動のみでプレイされることを指摘する価値があります。 そのため、一部のプレイヤーは吐き気や乗り物酔いに対するある程度の回復力を必要とします。
激しい動きのシステムを考慮すると、快適なオプションは驚くほどスリムで、スナップとスムーズな回転の切り替えのみが提供されており、ケラレのオプションはありません。 VR酔いしやすいプレイヤーは注意して近づく必要があります。
Yupitergrad 2 レビュー – 最終評決
Yupitergrad 2 はシンプルなプラットフォーム アドベンチャーを提供しますが、魅力的なエクスペリエンスを提供するには至っていません。 動きの仕組み、パズルとプラットフォームの組み合わせ、さらには基本的な戦闘の追加など、さまざまなポジティブな要素がありますが、それらはすべて、キャンペーンを楽しくする前に長くするデザイン上の決定によって失望させられています。
本当に広大で反復的な設定に限られた多様性が広がっているため、Yupitergrad 2 は最終的には少し均質に感じられ、推奨するのが難しくなります。 プラットフォームの冒険を探している人は、代わりにオリジナルを手に取ったほうが良いかもしれません。
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