Zappar が AR パイオニア 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence を発表。 垂直検索。 あい。

ザッパール プレゼンツ AR パイオニア 2022

先週見た Zappar の XNUMX 回目の年次 AR パイオニア イベント. 昨年から始まったXNUMX日間のイベント WebXR 会社の 10 周年を祝う しかし、一部の業界サミットおよび一部の企業製品ショーケースとして継続しました。 すべてのセッションを見ることはできませんでしたが、いくつかのハイライトがあります。

「誰もが招待される」

「戻ってきたことは素晴らしいことであり、このイベントへの関与のレベルを再び見ることができて素晴らしいです。」 Zappar の CEO 兼共同設立者である Caspar Thykier は、初日の朝の歓迎の挨拶で次のように述べています。 「これはARを民主化するという私たちの継続的な使命に関するものであるため、誰もが招待されています。 . . . AR コミュニティに恩返しをするチャンスです。」

興味深いパネル ディスカッションがいくつかありましたが、Zappar と潜在的にコミュニティにとって最も魅力的な会話のいくつかは、Zapbox タイムラインの更新、まだ名前が付けられていない開発者ツールの発表、Zapvision に関する詳細情報でした。

Zapbox: すべての人のための複合現実

Zappar は、2016 年に Google Cardboard にインスパイアされた MR ヘッドセットの開発を開始しました。その特別な Zappar の才能により、携帯電話アダプターには印刷可能な「コントローラー」も付属しており、画像ベースのハンド トラッキングが可能になりました。

しかしながら、 より堅牢なバージョンが Kickstarter に登場 XNUMX年後。 新しく改良された Zapbox には、ハロー スタイルのヘッドセットやモバイル デバイスの視野を広げるための魚眼レンズ アダプターなどのプラスチック部品が付属しています。 Kickstarter を通過した後、ヘッドセットは昨年の AR Pioneers イベントで予約注文されました。

Zappar AR パイオニア 2022 - Zapbox

今年のイベント Zapbox のデザインとロードマップの更新、およびアプリ内使用の最初のデモを見ました。 最大のハードウェアの更新は、コントローラーがパッシブ トラッカーではなくなったことです。 むしろ、それらは入力モデルの後にモデル化されています メタクエスト2 コンテンツの移植を促進するため。 将来のアップデートでは、Zapbox でストリーミング PCVR コンテンツを再生できるようになる可能性もあります。

また、ヘッドセット内での最初のゲームプレイであるマルチプレイヤー AR ビリヤード ゲームも見ました。 プレゼンテーションには、2 人の Zappar プロダクト デザイナーが一緒にゲームをプレイしている映像が含まれており、XNUMX 人はロンドンに、もう XNUMX 人はスコットランドにいました。 さらに、XNUMX つは Zapbox のモバイル AR でプレイし、もう XNUMX つはパススルー経由で Quest XNUMX でプレイしました。

Zappar AR パイオニア 2022 - Zapbox

さらに、Kickstarter と予約注文を逃した購入者向けのリリース ターゲットがあります。 Zapbox は来年初めに 80 ドルで販売される予定です。

次世代の AR クリエイティブ ツール

このイベントのもう XNUMX つの大きな発表は、Zappar の XR オファリング ソフトウェアの生成でした。 これまでのところ、これは完全なクリエーター スタジオであり、Web 内で公開するための SDK です – どちらもオーギーズに勝った 今年の春はサンタクララ。 これら両方のツールを XNUMX つのパッケージで最大限に活用しようとすると、「StudioTNG」につながります。

ここで「TNG」とは「次世代」を意味します。 これは作業中のタイトルであり、プロジェクトは来年初めまでベータ版になりません. Web3D、AR、MR、および VR エクスペリエンス用の 3D コンテンツを構築するためのブラウザーベースのツールには、次のような多数の強力なツールが用意されています。

  • 物理ベースの照明と動的な影。
  • カスタム シェーダー;
  • glTF サポート;
  • 完全に構成可能なレンダリング エンジンのサポート。
  • ローカルおよびリモートのライブ プレビューのホット ロード。
  • リアルタイムのコラボレーション;
  • 「一流のアニメーション」ツール。

Zappar AR パイオニア 2022 - StudioTNG

既存の Zappar ツールセットの更新

少なくとも近い将来は、Zappar のより使い慣れたオーサリング ツールが引き続き使用されます。 そして、次世代を待っている間、これらのプラットフォームにいくつかの更新を取得します.

まず、Zappar は曲面ターゲットをサポートするようになりました。 多くの AR エクスペリエンスではターゲットがまったく必要なくなりましたが、ターゲットからの起動が適している場合もあります。 そして、今まで、それらの目標はフラットである必要がありました。 今では、例えばカップや缶などに曲げることができます。すべての読者にとってスリリングではないかもしれませんが、この開発に興奮している人がいることは保証します.

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関連項目:  8th Wall が、曲面ターゲットを使用した WebAR 体験用のツールを発表

次に、Zappar ビルダーは、AR および 3D 製品を Web ページに直接埋め込むことができるようになりました。 これにより、ユーザーはデスクトップ上で、または使用できないときに 3D モデルを操作できます。 モバイルAR 理由はともかく。 これには、製品のモデル、コンフィギュレーター、および製品教育のためのその他のオプションの調査が含まれます。

ザップビジョン

ユニリーバ リーダーのサラ マスターズとマーク ヒューイットは、強化された QR コードとコンピューター ビジョンを使用して、アクセシブルな製品情報を人々に提供する Zapvision との連携について Thykier と話しました。 視力障害. Uniliver 内の部門間プロジェクトは、Zapvision を製品パッケージに展開する作業を進めています。

Zappar AR Pioneers 2022 - zapvision パネル - Sarah Masters、Mark Hewitt、Caspar Thykier

「マークも私も、アクセシビリティのスペシャリストのようなものではありません」 マスターズは言った。 「コネクテッド パック プロジェクトを通じて、他の方法では一緒に仕事をすることはなかったかもしれない人々が話し始めました。」

「コネクテッド パック」または「コネクテッド パッケージング」は、パッケージに画像を使用して、通常は QR コードやその他の画像ターゲットを通じて、オンラインでホストされている情報や体験に消費者を誘導する動きです。 Zapvision が大きな可能性を秘めている理由の XNUMX つは、多くのパッカーがすでに使用している従来の QR コードよりも、パックのスペースがそれほど多くないことです。

「皆さんが Zappar で思いついたソリューションは、多くのビジネス上の課題を解決するのに本当に役立ちました。」 ヒューイットは言った。 「願わくば、第 1 四半期までに、ユニリーバの観点から、これを宣伝し始めることができるようになることを願っています。」

Zapvision は、開発者が永久に使用できることに気付いたテスト アクシデントとして始まりましたが、Zappar だけでなく Unilever との情熱的なプロジェクトでもありました。 特にThykierは、それが前進するのを見てわくわくしています.

「これは、ユニリーバのようなブランドの力が大いに役立つところです。 . . これが前進するブランドの力です。」 サイキエは言った。 「私たちは、すべての消費者向けパッケージ商品のブランドが、なぜこれをやらないのか自問自答するところまで到達したいと考えています。」

教訓

AR Pioneers でのすべてが、来年のことだけではありませんでした。 このイベントでは、企業や個人がすでに AR をどのように使用しているかについて、多くのパネル ディスカッションも行われました。

議論の傾向の XNUMX つは、エクスペリエンスを開く理由をユーザーに伝える必要があること、または多くの人がコネクテッド パッケージ ターゲットのようなエクスペリエンス ランチャーを無視することです。

「消費者を体験に招待するときは、彼らが何をしているかを伝えなければなりません。」 のコンシューマー エクスペリエンス ラボの責任者である Gabriela Coroa 氏は、次のように述べています。 Pernod Ricard.

さらに、企業には、ビジネスの観点から XR エクスペリエンスが「成功」したかどうかを追跡するための意味のある指標がまだありません。

「ユーザーが 15 分間そこにいることが売上に影響することをどのように知ることができますか?」 AR/VR テクノロジーのスペシャリストであり、AR/VR のプロダクト マネージャーである Ares Subira は、 ネスレ.

この点は、Kidswear のカスタマー エクスペリエンスのグローバル責任者である Rikard Wikander によっても提起されました。 H&M.

「常にトランザクションだけでなく、エクスペリエンスを作成したい」 ウィカンダーは言った。 「AR を見たことがない利害関係者に AR を説明するのはまだ容易ではありません。」

また、利害関係者は、XR が多くの人にとってまだ学習体験であることを理解する必要があります。 企業は、コストがかかる可能性のある一連の XNUMX 回限りのエクスペリエンスを作成する代わりに、アセットを再利用してプロジェクトを一緒に作業できることを覚えておいて、プレイを比較的小さく保つことができます。

「私にとって、成功した人々とは、さまざまな場所でプールに足を踏み入れ、起こったことから学んだ人々です。」 アクセンチュア グローバル コンシューマー メタバース テクノロジー リード ファディ チェヒミは、次のように述べています。 「消費者市場と協力して、消費者に販売することはできません。」

また来年お会いしましょう

数字によると、この 28 日間のイベントは、45 人の講演者による XNUMX のセッションにまたがり、XNUMX 人を超える仮想参加者が XNUMX 時間を超えるコンテンツを視聴しました。 そのため、同社は来年もカンファレンスを開催することを計画しています。

今年のイベントを見逃して追いつきたいという方も、恐れることはありません。Zappar のウェブサイトで数日中に録画が公開されます。

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