VR で最も成功したゲームの 1 つを開発した後、「Beat Saber」創設者は VR から一休みする計画

VR で最も成功したゲームの 1 つを開発した後、「Beat Saber」創設者は VR から一休みする計画

Jan 'Split' Ilavsky 氏、Beat Games の創設者であり、VR で人気のブロック斬りリズム ゲームのクリエイター ビートセイバー(2018)、先月末にスタジオを去り、 ゲームのクリエイティブディレクターの職を辞任する。さて、イラフスキーはこう語る VRへの道 彼は VR から完全に離れています。

VR でこれまで経済的に最も成功したゲームの 1 つを作成した後、 100 年だけで 2021 億ドルを超える収益を生み出しました、イラフスキーは休憩に値すると言っても過言ではありません。

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ヤン・'スプリット'・イラフスキー

に話す VRへの道、 イラフスキー氏は、「今のところ大きな計画は用意されていない」と述べ、「おそらくしばらくは VR を行うことはないでしょう」と述べた。

「過去6年間は素晴らしい旅だった」とイラフスキー Xで言いました。 「最初のプロトタイプを作成したとき、 ビートセイバー, 以前に作ったいくつかのゲームと似た、単なる小さなソロプロジェクトかもしれないと思いました。しかし、今回は何かが違うように感じました。」

GDC 2018 で初めて公開デモが行われ、チェコに拠点を置くスタジオであることは明らかでした 彼らの手には何か特別なものがありました。当時、このインディー スタジオはまだ Hyperbolic Magnetism という名前で運営されていましたが、Beat Games という名前を採用するまでそれほど時間はかからず、ちょうど Meta (元 Facebook) に非公開の金額で買収された頃でした。

2018年に作曲家兼DJのヤロスラフ・ベックが作成した音楽でローンチ。 私も最近会社を辞めました, Meta の豊富な資金と業界とのつながりにより、バイラルなセンセーションは収益を生み出す大国に変わり、レコード レーベルと契約を結び、以下のような多数のアーティストのゲーム ミュージックをゲームに導入しました。 リッツォスクリレックスBTSグリーンデイティンバランドリンキンパークドラゴンを想像する、最近では ダフト·パンク.

イラフスキー氏は VR から離れていますが、最終的には自分のルーツに戻り、「革新的なゲームに取り組みたい」と語ります。 「ゲーム業界は挑戦的な場所です。私がこれまでに経験したすべてのことと、その過程で出会った素晴らしい人々にこれ以上感謝することはできません。」

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