大手ソーシャル メディア企業として、Meta は XR ヘッドセットで豊かなソーシャル エクスペリエンスを生み出すのに最適な立場にあるように思えました。 しかし、XR プラットフォームの構築から約 XNUMX 年が経った今でも、Meta のヘッドセットでの友人とのやり取りは依然として非常に細分化されています。 Apple は Vision Pro で、箱から出してすぐにアプリをソーシャル化するという、別のアプローチを採用しています。
Meta のソーシャル戦略の概要
ホライゾンワールド Meta のソーシャル XR 戦略の現れです。 あなたとあなたの友人が新しい仮想ゲームや体験を構築したりプレイしたりできるスペースです。 これは、同社の「メタバース」コンセプトのまさに始まりです。人々が新しい経験を共有し、その過程で新しい仮想友達を作ることができる無制限の仮想空間です。
でもそこから一歩外に出たら 地平線、Quest プラットフォーム上の残りのソーシャル エクスペリエンスはかなり断片化されています。
「ソーシャル」の最も基本的な形式は、すでに知っている人々とただ一緒に過ごしたり、映画を見たり、ボードゲームをしたり、音楽を聴いたりするなど、自分がやりたいとすでにわかっていることをすることです。 しかし、Meta のヘッドセットでこれらのことを行うということは、さまざまなアプリやさまざまな方法で構成される断片的な環境を飛び越えて、実際に友達と同じ空間に入るということを意味します。
Quest では、一部のアプリは独自の招待システムを使用し、一部のアプリは Meta の招待システムを使用します (とにかくそれがうまくいくとき)。 アプリによってはメタ アバターを使用するものと、独自のメタ アバターを使用するものがあります。 インターフェースに関して言えば、 の 友達と同じ場所にいても、アプリごとに異なります。 別のアカウントと友達リストを持っている人もいます。
そして忘れてはいけないのは、Quest のアプリの多くはそもそもソーシャルではないということです。 素晴らしい 3D アート作品を作成したとしても、スクリーンショットを撮ってヘッドセットから取り出して携帯電話に送信する方法を見つける以外に友達に見せる方法がないかもしれません。 または、映画の公開を見たいと思うかもしれませんが、それは自分で行うしかありません。 あるいは、座って新しいアルバムを聴きたいと思うかもしれません。Quest ストアを調べて、共有ブラウザ エクスペリエンスを可能にするアプリを見つけて、YouTube を通じて他の人と聴くことができるでしょうか?
Vision Pro における Apple のソーシャルへのアプローチ
Apple は Vision Pro で根本的に異なるアプローチを採用しており、ソーシャルを 期待 ルールではなく、プラットフォーム全体でソーシャルの一貫性を感じさせるために、開発者が構築するための共通のツールとガイドラインのセットを提供します。 Apple のビジョンは、仮想の見知らぬ人やユーザーが生成するエクスペリエンスでいっぱいのサーバーを作成することではなく、 すでにやりたいことをすでに知っている人々と共有する.
これは明らかに、同社の既存アプリの豊富なエコシステムと、同社がプラットフォーム上ですでに実戦テストを行っているソーシャル テクノロジーに影響を与えています。
SharePlay は、iOS および MacOS デバイスにすでに搭載されている機能で、FaceTime を通じてアプリを一緒に見たり、聞いたり、体験したりすることができます。 そして、Apple は Vision Pro で、SharePlay 技術を使用して、Apple TV、Apple Music、写真などの自社のファーストパーティ アプリの多くをそのままソーシャル化できるようにする予定であり、開発者にもそうすることを期待しています。 の中に 会社の開発者向けドキュメント同社は、「ほとんどのvisionOSアプリがSharePlayをサポートする」と予想していると述べている。
今年初めの WWDC で、Apple は自社の現状について語った Vision Pro で SharePlay を拡張し、ソーシャルをまったく新しい次元に引き上げます.
その XNUMX つは、SharePlay アプリが Vision Pro で「空間ペルソナ」をサポートすることです (Apple ではこれを、顔のスキャンから生成されるアバターと呼んでいます)。 つまり、プラットフォーム上の SharePlay アプリは参加者にとって共通の外観を共有することになります。 Apple はまた、特定のコンテンツ用に設計された事前設定された部屋のレイアウトをいくつか提供しているため、開発者はユーザーをどこに配置するか、その移動をどのように管理するかを考える必要がなくなります (そして最終的に、各部屋の中に人を生み出すアプリを終わらせることができます)他の)。
たとえば、開発者が映画鑑賞アプリを構築している場合、テンプレートの XNUMX つは、すべてのユーザーを画面の前に並べて配置します。 しかし、全員が積極的にコラボレーションすることが期待される、よりインタラクティブなアプリの場合は、ユーザーを中心点の周りの円の中に配置するテンプレートがあります。 別のテンプレートは、他のユーザーにコンテンツを提示することに基づいており、一部のユーザーは画面に近く、他のユーザーは画面から離れた位置で表示されます。
Apple は SharePlay を使用して、ユーザー間でアプリの同期を維持するための舞台裏のパイプラインも提供しており、参加者間で共有されるデータは「低遅延」で、エンドツーエンドで暗号化されていると同社は述べています。 つまり、友達と楽しく過ごすことができますが、 誰かが聞いているのではないかと心配.
すでに知っている人、すでに行っていること
おそらく最も重要なことは、Apple が Vision Pro 内のみに存在するオーダーメイドの友人リストを作成しようとしているのではなく、すべてのユーザーの既存の個人的な友人グラフ (つまり、すでにテキストメッセージ、電話、または電子メールを送信している人々) に頼っていることです。
アプリを起動してからその方法を考えるのではなく、 友達をそれに参加させてください、SharePlay を使用すると、Apple は友達と集まることに重点を置いています 最初の, その後、あなたがやりたいことを決めたら、グループが XNUMX つのアプリから次のアプリにシームレスに移動できるようにします。
グループの開始は、番号をすでに知っている友人に FaceTime 電話をかけるのと同じくらい簡単です。 そうすれば、何をしたいかを決める前に、すでに実質的に対面でチャットしていることになります。 映画の気分ですか? Apple TV を起動して、見たいものを何でも起動してください。友達はまだあなたの隣にいます。 これで映画は終わりました。 プロットについて話し合う間、音楽を聴きたいですか? Spotify を起動し、映画のサウンドトラックをかけてシーンを設定します。
デフォルトでソーシャル
マルチユーザー エクスペリエンスが明示的に組み込まれていないアプリでも、XNUMX 人のユーザーが他のユーザーとアプリの画面を共有できるようにすることで、デフォルトで「ソーシャル」にすることができます。 コンテンツを操作できるのはホストだけですが、他の人はリアルタイムでコンテンツを見て話し合うことができます。
「デフォルトでソーシャル」、「すでに行っていること」、「すでに知っている人々」を強調することで、Vision Pro 上のソーシャルが、Meta が Quest 上で構築しているものとはまったく異なったものに感じられるようになります。 ホライゾンワールド そして断片化されたソーシャルアプリのエコシステム。
よくあるアイデア
皮肉なことに、Meta は数年前にまさにこのスタイルのソーシャル XR を実験しており、実際には非常に優れていました。 Facebook Spaces これは、Facebook 上の既存の友達を活用する初期のソーシャル XR の取り組みであり、自分の写真やビデオ コンテンツを中心としたテンプレート スタイルのレイアウトで人々を集めることに重点を置いていました。 VR の外部の人々とメッセンジャー ビデオ チャットを行って、その人々を体験の一部にすることもできます。
Facebook Spaces これは、Apple が Vision Pro プラットフォーム全体で現在行っていることと不気味なほど似た縮図でした。 しかし、クエストの多くのことと同様、メタには達成するためのフォロースルーがありませんでした スペース 「良い」から「素晴らしい」まで、ソーシャルがヘッドセットでどのように機能するかについてプラットフォーム全体の期待を設定するという内部の意志もありません。 会社が閉店した スペース 2019年にはありましたが、当時でもあると思っていました 努力から学ぶべきことはたくさんある.
メタが躓いたところでアップルは成功するのか?
Vision Pro で基本的なフラット アプリをすぐにソーシャルにできるようになると、人々がヘッドセットで簡単に接続できるようになり、友達とすでに慣れ親しんだことを確実に実行できるようになります。 しかし確かに、Meta のヘッドセットでは、「ソーシャル」の大部分は個別のマルチプレイヤー ゲーム体験にあります。
そのために、Vision Pro 上の SharePlay の機能には大きな制限があることを指摘しなければなりません。 「すでに行っていること」を「すでに知っている人」と一緒に行うには最適のように見えますが、フレームワークとしては、人々が今日ヘッドセットで行っているマルチプレイヤー ゲーム体験の多くに適合しないことは確かです。
まず、Vision Pro の SharePlay エクスペリエンスは最大 XNUMX 人までしかサポートしません (おそらく、空間ペルソナのレンダリングが多すぎるとパフォーマンスに影響するためです)。
第二に、SharePlay テンプレートは限られた個人間の対話のみをサポートしているように見えます。 Apple のドキュメントは少し曖昧ですが、同社は次のように述べています。「システムは空間ペルソナを肩を並べて配置でき、握手やハイタッチなどの共有ジェスチャーをサポートしていますが、空間ペルソナは離れたままです。」 そのため、ユーザーは自由形式のナビゲーションを使用したり、相互間でオブジェクトを直接受け渡したりすることができないように思えます。
そして、完全に没入型のソーシャル体験に関して言えば、次のようになります。 録音ルーム) いずれにせよ、SharePlay はおそらく適切な判断ではありません。 多くのソーシャル VR エクスペリエンス (ゲームなど) では、エクスペリエンスの美学に適合するさまざまなアバターを一度に XNUMX つ以上レンダリングできることが必要になります。 また、ネットワークや、ユーザーがどのように移動して相互に対話できるかをより詳細に制御したいと考えています。 その時点では、SharePlay を基盤とすることはあまり意味がないかもしれませんが、初期のグループ形成や他の没入型アプリの結合に役立つことを期待しています。
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