開発者が新しいプラットフォームPlatoBlockchainデータインテリジェンスをからかっているため、コンパウンドがQuest 2に登場します。垂直検索。あい。

開発者が新しいプラットフォームをからかうにつれて、化合物がクエスト2に到着します

レトロ スタイルの VR シューター コンパウンドが本日、Oculus Quest でリリースされ、唯一の開発者が将来に向けて準備を進めています。

化合物は2018年に早期アクセスにリリースされました スチームで および開発者からの更新 ベヴァン・マッケニ 2022 年の完全なリリースまでずっとそれをもたらしました. Steam での 1,500 件を超えるレビューで「圧倒的にポジティブ」な評価を獲得しており、そのカラフルなアート スタイルと 90 年代のインスピレーションは、開発の過程で構築された支持的なファン ベースの魅力の一部です。 Quest 2 と Quest Pro で利用できるようになりました。 スタンドアロン VR のプレイヤーによって発見されるようになりました。

コンパウンドの 90 年代のインスピレーション

「インスピレーションの多くは、私が昔の 90 でプレイした 286 年代初頭のゲームの明るいピクセル アートから来ています。デイ オブ ザ テンタクル、コマンダー キーン、ウルフェンシュタイン 3D です。 また、Duke Nukem 3D、Blood、Shadow Warrior の Build Engine 三位一体からの非常に大きな影響もあります。」 マッケニ メールで返信。 「ゲームプレイに関しては、メカニズムの多くは 2D のトップダウン アクション ローグライト、Nuclear Throne から直接インスピレーションを得ています。 優れたホットドッグ、蹄鉄、手榴弾は、非常に物理的で満足のいくリロードと武器の取り扱いに触発され、より速いペースの設定にそれを適応させることに興味がありました. 私のお気に入りの 80 年代の B 級映画や漫画のいくつかにうなずくところさえあります。」

なじみのない人のために、化合物は「バーチャル リアリティのベテラン向けのランダム化されたローグライト フリーローミング シューター。 複数の移動オプションを備えた非常にタフなレトロ FPS で、敵の砲火をかわしてかわします。 コーポレーションの心臓部に到達し、全員のものを取り戻すのに十分なほどになるまで、死ぬ準備をしてください...」

McKechni 氏は次のように書いています。 いくつかの誤ったスタートの後、個人的に楽しいと思われるゲームプレイ要素を組み合わせて実験したときに、最終的に COMPOUND になるもののベースが有機的に開発されました。 物事を組み立てる際に「楽しい要素」を自然に発見するプロセスを抑圧する可能性があるため、あまりにも早く過度に設計するのは好きではありませんが、何が正しいと感じられるか、何を拡張するか、何を削除する必要があるかなどを常に実験していました.満足のいく武器と敵を持つことは常に当然のことでした。

PC VRからクエストへの移植

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Compound が Quest の購入者とどのように共鳴するか、そして開発者が PC VR よりもはるかに多くの視聴者にリーチできるかどうかに興味があります.

「何が起こるか本当に分からない。 私のゲームはニッチで、一部のプレイヤーには魅力的ではないかもしれないことは承知していますが、私と同じ種類のゲームが好きな人なら誰でも COMPOUND について知ってくれることを願っています。」 マッケチニは書いた。 「PC 版には、早期アクセス期間が長く、その間にコミュニティとのやり取りが多かったという利点がありました。 それは長期的にマイナーなカルト信奉者を駆り立てるのに大いに役立ったと思います。 また、PC ゲーマーはインディー ゲームやレトロ スタイルのゲームに対してもう少しオープンだと思います。 もう一度言いますが、モバイル VR の膨大な数と人気により、Quest バージョンはさらに多くのプレイヤーにリーチする可能性があり、COMPOUND は完全に完成したゲームとして登場し、世間の目での 6 年間の洗練の恩恵を受けます。一般。 あなたの推測は私のものと同じくらい良いです! いずれにせよ老化が非常に悪くなるような予測をしようとはしませんが、大成功を望んでいないと言ったら嘘になります.

コンパウンドの更新と新しいプラットフォーム

次に何をするかというと、 McKechni は、Compound が他にどのようなプラットフォームになる可能性があるかについては言及しませんでしたが、「これを読んでいるほとんどの人は、いくつかの明白な推測を思いつくことができると確信しています。」

「その後、最適化、アクセシビリティ オプション、場合によってはローカリゼーションなど、他のプラットフォームへの移行中に行われた改善をバックポートすることを検討します。 途中でいくつかの新機能を忍び込ませると確信していますが、その時が来るまで、それらが正確に何であるかは本当に言えません。」 マッケチニは書いた。

より「レトロ風VRシューティングアクション」が登場しそうです マッケニ コンパウンドが完成した後、「私は実際に、COMPOUND のスタイルを採用し、多くの視覚的およびパフォーマンスの改善により次のレベルに引き上げる、次世代のピクセル レンダラーを実際に作成しました。 見栄えが良く、お披露目するのが待ちきれません。 私はまた、ゆっくりとした探索の瞬間と多くの激しい暴力的な戦闘とのバランスをとった、手作りのシングル プレイヤー キャンペーンを作成してみたいと思っています。 それがどこにつながるかを確認する必要がありますが、実際のフィードバックが不可欠であると考えているため、プロトタイプを早い段階で頻繁に披露することは間違いありません。」

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