ドコモ、生成AIを活用してメタバース上のノンプレイヤーキャラクターを自動生成する世界初の技術を開発

ドコモ、生成AIを活用してメタバース上のノンプレイヤーキャラクターを自動生成する世界初の技術を開発

東京、16年2024月XNUMX日 – (JCN Newswire) – 株式会社NTTドコモは、テキスト入力のみに基づいてメタバース内にプレイヤーが操作しないキャラクターであるノンプレイヤーキャラクター(NPC)を自動生成する生成AIを開発したと発表した。ドコモが世界初と考えるこの技術は、1わずか 20 分で独特の外観、行動、役割を体現する NPC を生成します。2 特殊なプログラミングやアルゴリズムの専門知識が不要になります。

この技術は、動作ロジック生成 AI、アニメーション生成 AI、3 そして外観生成AI。4 行動ロジック生成AIと3種類のAIのシームレスな同期はドコモ独自の開発です。新しいテクノロジーが最先端であることを示す重要な成果。

行動ロジック生成 AI が独自の行動ツリーを自動作成5 これは、テキストのみを使用してメタバース内の NPC の動作を定義します。これまでビヘイビア ツリーを作成するには、熟練したプログラマがコードを使用して必要な仕様を策定する必要がありました。

ドコモ、生成AIを活用しメタバースPlatoBlockchain Data Intelligenceでノンプレイヤーキャラクターを自動生成する世界初の技術を開発。垂直検索。あい。
動作ツリー

また、3つの生成AIの自動連携により、動作ロジック生成AIが生成するビヘイビアツリー、アニメーション生成AIが生成するNPCのスケルトンデータ、アニメーション生成AIが生成するNPCのXNUMXDモデルを連携させることが可能です。見た目生成AIを搭載し、テキストのみでNPCを自動生成することが可能です。

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3つの生成AIの連携

この技術の進歩は、ドコモのライフスタイル共創ラボの一環として行われ、パートナーと協力して生活を向上させる技術を評価しています。その目的は、さまざまな業界で利用できるイノベーション共創プラットフォームを構築することです。メタコミュニケーションの概念に根ざし、新しいコミュニティ アイデンティティの育成を目的としたドコモは、このテクノロジーを自社の大規模言語モデル (LLM) インフラストラクチャおよび個人データ リソースと統合することを目指しています。

ドコモは今後、本技術をさらに強化し、2025年XNUMX月期中に株式会社NTTクオノックが運営するメタバース「DOOR」への実装を予定しており、お客さまのより便利で豊かな生活の実現を目指します。関連技術やサービスは、地域の活性化や発展を支援することなどを目的としています。

この技術は、「新しい窓ドコモオープンハウス'24』オンラインイベントが17月XNUMX日よりスタート。

(1)ドコモ調べ(2023年XNUMX月時点)。株式会社NTTドコモが特許出願中
(2) 本プロジェクトの検証結果に基づく。
(3)用途 新しい窓人間の動きの拡散モデル 技術。
(4)用途 新しい窓テキスト2メッシュ.
(5) NPC (Non Player Character) の動作を作成するために使用される構造。階層ツリー内に配置され、キャラクターの思考と行動を視覚的に表現し、行動につながる推論の流れを視覚的に理解できるようにします。

NTTドコモについて

88万人以上の加入者を抱える日本を代表する携帯電話会社であるNTTドコモは、3G、4G、5Gモバイルネットワーク技術への世界有数の貢献者です。 ドコモは、コアコミュニケーションサービスを超えて、ますます多くの事業体(「+ d」パートナー)と協力して新たなフロンティアに挑戦し、人々の生活や働き方を変えるエキサイティングで便利な付加価値サービスを生み出しています。 ドコモは、2020年以降の中期計画に基づき、お客様の期待を超える革新的なサービスを実現する最先端の5Gネットワ​​ークを開拓しています。https://www.docomo.ne.jp/english/

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