ゲーミフィケーションが経済的責任を教えるのにどのように役立つか (Konstantin Rabin) PlatoBlockchain Data Intelligence. 垂直検索。 あい。

ゲーミフィケーションが経済的責任を教えるのにどのように役立つか (Konstantin Rabin)

経済的責任について話すときはいつでも、通常、反射的な反応は目を丸くしてうめき声を上げることです. これは最もエキサイティングなトピックではありませんが、それでも重要です。 教えるための方法を探しているなら、ゲーミフィケーションが答えかもしれません。
経済的責任は、あなたとあなたの学生にとってより好ましいものです。 ゲーミフィケーションとは、ゲーム以外のコンテキストでゲームのような要素を使用することです。 ゲーミフィケーションは、楽しく魅力的な方法で経済的責任を教えるのに役立ちます。 いくつかの金融リテラシーがあります
オンラインで利用できるゲーム。 現在、多くの企業がマーケティングおよび顧客ロイヤルティ プログラムの一環としてゲーミフィケーションを採用しており、これを支援するために利用できるモバイル アプリケーションは何百もあります。 銀行や信用組合など、いくつかの金融機関は、
は、個人の資金調達と資金の管理について顧客により多くの情報を提供する目的で、ゲームの使用を実験しました。 これらのゲームは、プレイヤーに予算編成、貯蓄、投資について教えることができます。 一部のゲームでは、プレイヤーに実験をさせることさえできます
さまざまな財務シナリオを使用して、選択の結果を確認します。 ゲーミフィケーションは、人々に経済的責任について学ぶことに興味を持ってもらうための優れた方法です。 楽しくてインタラクティブな方法を探しているなら、ゲーミフィケーションが答えかもしれません
金融リテラシーを教える。

経済的責任を教えるゲームの例

いくつかの異なるゲームを使用して、経済的責任を教えることができます。 これらのゲームの中には、子供向けに特別に設計されたものもあれば、大人と子供が楽しめるものもあります。 以下は、経済的責任を教えるゲームの例です。

  • The Stock Market Game: このゲームは株式市場をシミュレートし、 プレーヤーに投資について教えます

  • モノポリー: この古典的なボード ゲームは、プレーヤーにお金の管理と予算編成について教えます。

  • Payday: このカードゲームは、お金を節約することの重要性をプレイヤーに教えます

  • バンザイ。 このツールは学生に無料のリソースを提供します

  • エバーファイ。 EverFi には、金融リテラシーを教える無料のリソースがあります

  • FDICマネースマート

  • ニアポッド

  • プレイマネーマジック

  • 実用的なお金のスキル

  • クイズ

ゲーミフィケーションは、金融リテラシーの向上にどのように役立ちますか?

経済的貯蓄の文脈でゲーミフィケーションを使用するとモチベーションが高まる可能性がありますが、それが本当に人々がより多くのお金を節約するのに役立つかどうかという疑問は残ります. 効果があるという証拠もあります。 

ゲーミフィケーションの最も有望な分野の XNUMX つは、金融セクターです。 XNUMX つの説明は、金銭情報は測定と視覚化に適しているということです。 おそらくもっと重要なことは、経済的な選択は事実上すべての舞台裏で行われることです
私たちは現代の世界で、昼食に何を食べるかを選択することから、時間をどのように過ごすかを選択することまで行っています。 

ゲーミフィケーションが、個人が経済的責任と資金の管理について学ぶのにどのように役立つかを示す主な例の XNUMX つは、銀行部門です。 たとえば、金融関連のゲームはお金を節約する方法を教えてくれます。 これは、次の場合に役立ちます。
貯蓄口座。 銀行に預金口座を開設するときは、比較的短期的な結果ではなく、長期的な結果を重視します。 預金口座とゲームの両方が、財務管理のスキルと習慣を身に付けるのに役立ちます。 

また、人気のあるさまざまなデジタル製品やサービスがゲーミフィケーションを利用していることも注目に値します。 たとえば、LinkedIn では、完了したプロファイルの量を示すプログレス バーが表示される場合があります。 あと何人か知りたいなら
毎日の目標を達成するために必要な手順は、Apple Watch の「Close Your Rings」機能が教えてくれます。 これらはすべて、私たちがより規律を保ち、志向性を高め、将来の結果に集中するのに役立ちます。

ゲーミフィケーションが組み込まれた業界 

金融取引、特にオプションやバイナリー オプションなどの非常にリスクの高い商品の取引は、ギャンブルと比較されることがよくありますが、この類推にはいくつかの真実があります。 どちらの活動も将来の出来事を予測するものであり、非常に危険な場合があります。 でも、
オプション取引とギャンブルにもいくつかの重要な違いがあります。 一つには、バイナリーオプション取引は合法ですが、ギャンブルは合法ではありません. 

金融トレーダーは対象外 ギャンブラーと同じ規制. さらに、トレーダーは通常、ギャンブラーよりも投資をより細かく管理できます。 為に
たとえば、バイナリー オプションのトレーダーはいつでも取引を終了することを選択できますが、ギャンブラーは通常、ゲームが終了するまで賭けにコミットします。 

による binaryoptions.com ウェブサイトでは、トレーダーは、オプションを取引するときに金融商品について誤った予測を行うと、投資をすべて失う可能性があります。
チャンスの他のゲーム。 ただし、トレーダーが予測に成功した場合、大きな報酬が得られる可能性があります。 バイナリーオプションは、資産の価格を予測するという点でゲームやギャンブルに似ています。 

ゲーミフィケーションと金融サービス

従来の金融サービス事業は、金融サービスのゲーム化による競争をすでに経験しています。 しかし、権威ある金融サービス組織が関連性を維持するためにゲーミフィケーションを採用することは、徐々に進んでいます。 クライアント獲得、
従来のビジネス パラダイムが変化するにつれて、リテンション、および製品の配布はすべて心理的に影響を受けます。 

2013 年、スペインの金融機関である BBVA は、サービス提供にゲーミフィケーションを取り入れ始めました。BBVA ゲームは、顧客の維持と満足度を高めることを最終的な目的として、デジタル プラットフォームとの顧客エンゲージメントを高めるために導入されました。
サービス付き。 BBVA は、この最初の成功の後、Atom 開発に投資することを決定しました (Atom 開発は、すべての新しいプレーヤーのベンチマークを設定した英国のデジタル銀行です)。

Atom は、ゲームとバーチャル リアリティに特化したソフトウェア ソサエティである Grasp を買収し、斬新で独創的な何かにクライアントを巻き込みたいという明確な意思表示として、デジタル プラットフォームの作成を委託しました。 アトムが励ます
その顧客は、ロゴタイプ、名前、および色を選択して銀行ソフトウェアをパーソナライズできるようにすることで、想像を絶するあらゆる方法で自分自身を楽しむことができます。 

金融サービスのゲーミフィケーションに関して言えば、ユーザー エクスペリエンスは楽しくて魅力的であるべきですが、実際のゲームに似すぎてはいけません。 そうすることは、金融サービス会社の信頼性とその収益を損なう可能性があります。 再起動はありません
または、金融サービス会社が提供するものに関しては、やり直しボタン。 したがって、ゲーミフィケーションを採用したい金融会社は、評判を傷つけないように注意する必要があります。 

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