VR が戦時中のウクライナの文化保護の物語を語るのにどのように役立つのか PlatoBlockchain Data Intelligence。垂直検索。あい。

戦時中のウクライナにおける文化保護の物語を伝えるのに VR がどのように役立つか

TL; DR: 本日は、 あなたは破壊します。 私たちは作成します。 ウクライナの文化に対する戦争—Meta's の最新プロジェクト VR for Good 主導権。 からの新しい 25 分の VR フィルム NowHere メディア, あなたは破壊します。 私たちは作成します。 2022 年 XNUMX 月のロシアの侵略の余波でウクライナの文化を存続させるためのダンサー、ストリート アーティスト、DJ などの努力を探ります。


戦争が勃発すると、その影響は、爆弾が落ち、弾丸が飛び交う国々のあらゆるものに影響を与えます。 そして、しばしば忘れられていることの XNUMX つは、攻撃を受けている国の文化が侵略者の行動によって非常に危険にさらされる可能性があるということです。

侵略者の目的は、貴重な文化的遺物を盗むことである場合もあれば、単にそれらを破壊することである場合もあります。 たとえば、第二次世界大戦中、アドルフ・ヒトラーは、犠牲者の貴重な美術品のコレクションを買いだめするように軍隊に指示しました。 & 映画、および持っている わなにかけられた博物館 何年も論争中。

しかし、文化と文化財をめぐる争いは過去のものではありません。 実際、世界は再びリアルタイムでそれを目の当たりにしています。 ロシアがウクライナに侵攻してからの数か月で、ウクライナ全土で 200 以上の文化的に重要な場所が被害を受けました。 ユネスコによるとには、100 近くの宗教施設、16 の博物館、77 の歴史的および/または芸術的に重要な建物、18 のモニュメント、10 の図書館が含まれます。 これは、ロシアとウクライナの両方が署名しているにもかかわらずです。 1954年ハーグ条約、どの国の文化財への損害も、「すべての人々が世界の文化に貢献しているため、すべての人類の文化遺産」を損なうことを認識しました.

しかし、ウクライナでの戦争が激しさを増しているにもかかわらず、無数の人々が、既存の芸術の保存と新しい作品の作成または上演の両方を通じて、国の文化を可能な限り存続させるために命を危険にさらしています.

これらの勇気あるアーティスト、パフォーマー、キュレーターの物語は、 あなたは破壊します。 私たちは作成します。 ウクライナの文化に対する戦争、メタの最新プロジェクト VR for Good 社会的影響に焦点を当てた没入型のストーリーテリングを促進および促進するイニシアチブ。 映画は、から NowHere メディアは、昨年 XNUMX 月にロシアが侵攻して以来、ウクライナの文化を存続させるために戦ってきたダンサー、ストリート アーティスト、パフォーマー、DJ などの努力に注目しています。

VRで語られる戦争の物語

戦争の性質を調べることは、長い間、ナラティブ VR ストーリーテリングの強みの XNUMX つです。 何年にもわたって、Meta Quest プラットフォームのコンテンツを作成する映画制作者は、さまざまなトピックを探求してきました。 アンネフランクの家, ウガンダでの戦争 少女の目を通して見た実存的な恐怖 核兵器, ナチス占領への抵抗.

これらの以前の取り組みと同様に、 あなたは破壊します。 私たちは作成します。 VR のユニークな機能を活用して、物語に没入できます。 視聴者にとって、「戦争はどこにでもありますが、常に携帯電話の画面やテレビ モニターの窓から見ているため、遠く離れています」と、NowHere Media の共同創設者である Gayatri Parameswaran 氏は言います。 「VR は、私たちが一緒に働いた人々の話を聞くための親密な空間を観客に提供し、感情を高め、映画に登場する人々に近づいているという感覚につながります。 そして、これは経験的な方法で紛争の本質を思い起こさせます。」

あなたは破壊します。 私たちは作成します。、NowHere Media は、戦争の犠牲者としてのウクライナ人に対する視聴者の理解を深める手助けをすることを目的としていました。 NowHere Media の共同創設者である Felix Gaedtke は次のように述べています。

以前に VR for Good に貢献したことがある 戦後の家、内戦が終結した後のイラクの都市ファルージャの没入型探査であるGaedtkeとParameswaranは、彼らの新しいプロジェクトがMetaの進行中のイニシアチブにも完全に一致すると確信していました. ベルリンを拠点とする彼らのプロダクション ハウスは、ストーリーテリング、インパクト、テクノロジーが交差する場所で働いており、XNUMX 人の映画製作者はその方法を知っていました。 あなたは破壊します。 私たちは作成します。 テクノロジーを使用して社会の変化を促進することは、VR for Good の使命と一致していました。

この映画の焦点は主題と題材にありますが、制作中のウクライナでの映画製作者自身の経験は、彼らが困難な国の地上での生活の現実をよりよく理解し、したがってよりよく説明するのに役立ちました。 たとえば、乗組員はストリートアーティストと時間を過ごしました ギャムレット ウクライナのハリコフ市の最前線からわずか 30 キロです。 「私たちは常に戦場で爆弾の音を聞き、空襲のサイレンにさらされていました」と Gaedtke 氏は回想します。 「ガムレットと彼の友人たちがアートを作り続け、彼らの仕事をしているのを見るのは、本当に刺激的でした。」

確かに、絶え間ないサイレンと、Gaedtke と Parameswaran が協力したいと思っていた人々の多くがウクライナから逃亡したという事実により、制作スケジュールが遅くなりました。 そしてそれは、柔軟性を保ち、何に対しても準備ができていること、そして彼らが成し遂げた進歩に感謝することを意味しました.

そして、彼らが残した経験のいくつかは、戦争中にウクライナの文化を活気づけ続けた人々の物語を語りたいという新たな熱意を彼らにもたらしました. Gaedtke は、Gamlet がハリコフの音楽クラブに乗組員を連れて行ったのを覚えています。このクラブは、ロシアの侵略以来初めて再開されたばかりでした。 「クラブのオーナーは、このような困難な時期にそのようなオアシスを持つことは非常に重要であると私たちに言いました」と Gaedtke 氏は言います。 「それは都市の住民に楽しみを与え、さもなければ荒涼とした生活に元気を与えます。」

戦争地帯での生活について考えるとき、人々ができる最善のことは身をかがめて安全を保つことだと想像するかもしれません. しかし、重要な教訓の XNUMX つは、 あなたは破壊します。 私たちは作成します。 戦争中に文化を創造し、保存することには大きな価値があるということです。

ウクライナの文化を救うために自らを奮い立たせた英雄たちは、美術館がコレクションを展示するのではなく隠蔽しなければならない場合に何が起こるか、自国が包囲下にあるときにミュージシャンになるにはどうすればよいかなど、重要な問題に日々直面しました。または、大砲が無差別に発砲されているため、ストリートアーティストであることの意味. 「文化は人々を結びつけ、アイデンティティを与えるものです」とパラメスワランは説明します。 「そして、アートはこれを他では表現できない方法で表現することができます。 これらは、私たちの主人公が戦争中に自問しなければならなかった質問です. そしてその答えが映画を作るものなのです。」

チェックアウト あなたは破壊し、私たちは創造します。 ウクライナの文化に対する戦争 会場内 Meta Horizo​​n Worlds* で 30 月 4 日から XNUMX 月 XNUMX 日まで視聴するか、Meta Quest TV でいつでも視聴できます。

*Meta Horizo​​n Worlds は現在、米国、カナダ、英国、アイスランド、アイルランド、フランス、スペインの 18 歳以上のユーザーが Meta Quest 2 および Meta Quest Pro で利用できます。


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