IDC が「AR テクノロジーの活用」PlatoBlockchain データ インテリジェンスに関するホワイトペーパーをリリース。垂直検索。あい。

IDCが「ARテクノロジーの採用」に関するホワイトペーパーをリリース

マーケットインテリジェンスエージェンシーIDCからの最近のレポートでは、企業のARテクノロジーに関する質問に対応しています。 パンデミック。 オフィスがオープンしている間、多くの企業がハイブリッド作業モデルを採用したり、リモートワーカーを採用し続けています。 さらに、トレーニングと教育は、拡張現実の重要なユースケースであり続けます。

と共有されたレポート AR投稿は、何百もの企業がARをどのように使用しているかを数字で示しています。 また、今後の市場を予測し、いくつかの特定のハードウェアおよびソフトウェアオプションを強調しています。

組織のデジタルトランスフォーメーションを加速する

「拡張現実技術を採用して組織のデジタルトランスフォーメーションを加速する」は、 IDC IDCグループのデバイスおよび消費者調査担当副社長TomMainelliによって執筆されました。

論文はによって後援されました レノボ 独自のAR技術部門があり、 考える現実。 このグループは、企業および教育向けのハードウェアとソフトウェアに取り組んでおり、長年にわたって長期的なトレンドとソリューションに関心を持っています。

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関連項目:  超党派政策センターとXR協会による「XRについて先を考える」レポート

「[XR]は今後も続く傾向であり、Lenovoは顧客ベースで、この分野のリーダーである必要があると感じています。そのため、チームにはそれを行うための多くのコミットメントがあります。」 Lenovo AR/VRリード ネイサンペティジョンは言った AR投稿 バック2020インチ

レポートは特にLenovoThinkRealityソリューションについて話しましたが、決して宣伝ではありませんでした。 このレポートは、2021人を超える従業員を抱える400を超える企業の1,000年の世論調査からのデータに裏付けられた洞察と予測に富んでいました。 これらの企業はすべて、すでにARテクノロジーを採用しているか、少なくともそのボールローリングを開始しています。

COVID後の世界におけるARテクノロジー

「COVID-19の大流行は、世界中の企業のデジタル変革のペースを加速させました。」 Mainelliは論文の紹介に書いています。 「世界がゆっくりと封鎖と検疫を超えようとしているので、ARテクノロジーは、多くの企業の将来の成功にとって、より埋め込まれ、重要になるだけです。」

この論文はさらに、多くの人がXNUMX年前に今回予測していた感情を示しています。ARは単なるパンデミックの解決策ではありません。 XRはパンデミックの間に咲きました 必然的に、しかし魔神はボトルに戻っていません。 私たちが「ニューノーマル」に移行する間、在宅勤務、分散した労働力、およびハイブリッド会議はすべて私たちと一緒にいます。ARもそうです。

「IDCは、ハードウェア、ソフトウェア、サービスを含むARのすべての分野で、今後数年間で大幅な成長を予測し続けています。 多くの企業は当初、認識された参入コストを抑えているかもしれませんが、ほとんどの企業は、ARへの投資が自分たちの利益になることを認識しています。」 Mainelliは書いた。 「ARは、数年以内に現れるテクノロジーではなくなりました。今日ここにあります。」

レポートによると、その成長は、45.6年までにARテクノロジー(ARハードウェア、ソフトウェア、およびサービス)への世界的な支出で2025億ドルにつながる可能性があります。 さらに、これにはスマートフォンやタブレットに関連する支出は含まれていません。これは、ARを体験する人の数です。

企業がARを使用する方法と理由

多くの企業がスマートフォンやモバイルデバイスを使用してXRに足を濡らし始めたのは、調査で明らかになった宝石のXNUMXつにすぎませんでした。 会社が使用しているARテクノロジーによっては、これは古風に聞こえるかもしれませんが、ほとんどのARメガネでさえ、コンピューティング能力に標準の携帯電話またはタブレットを使用しています(または使用できます)。

このアプローチは、エンターテインメントだけでなくエンタープライズでも使用され、エンドユーザーのヘッドセットのコストを削減します。 また、ヘッドセットは、コンピューティング能力を近くのデバイスにオフロードしながら、ディスプレイとオーディオに集中することができます。 これにより、ヘッドセットがより軽く、より快適に、より安全になります。 XNUMXつのLenovoデバイス、MotorolaとVerizonで作成されており、エッジコンピューティングも可能です。

「ARハードウェアに関する重要な課題のXNUMXつは、ほとんどのヘッドセットが快適で軽量なフォームファクターまたはハイエンドの光学系のいずれかを提供できるという事実と相まって、高コストでした。」 Mainelliは書いた。

ここで、レポートは、ラップトップコンピューターおよびモバイルデバイスとペアリングできるLenovoおよびThinkRealityハードウェアについての議論を開始しました。 エンタープライズタスクの中には、ラップトップが簡単に購入できる以上のモビリティを必要とするものもありますが、そうでないものもあります。 XRデバイスを「仮想画面」として使用することは、エンタープライズ(およびエンターテインメント)で急速に増加しているユースケースのXNUMXつです。

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関連項目:  企業における拡張現実展開のクイックガイド

調査回答者の半数は、従業員のトレーニングにARテクノロジーを使用しています。 80%が、ビデオ会議とコラボレーションにARを使用しています。 さらに、ARテクノロジーの最大のメリットとして何を見たのかを尋ねられたとき、最も一般的な答えはコラボレーションの改善でした。 したがって、ヘルスケアの回答者の67%を含め、XNUMX%が仮想デスクトップに関心を示したことは当然のことです。

予報のかなり大きな数字

エンタープライズ向けのARテクノロジーの成長について私たちが目にしたすべてのことについて、将来ははるかに多くのことを保持しています。 より多くの組織がこれらのテクノロジーを採用しているだけでなく、私たちが必ずしも期待していなかった方法で採用しています。 調査と予測は興味深いものですが、本当の楽しみは、それらが判明するかどうかを見て待つことです。

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