の準備はできていますか メタバース?デジタル アイデンティティの重要性がますます高まる中、Geenee AR と Ready Player Me の新しいパートナーシップは、人々がこの新しい現実に参加できるよう支援します。 WebAR エクスペリエンスでアバターを作成して着用できるほか、コードを 1 行も記述することなくインタラクティブなコンテンツを開発することもできます。
Geenee ARとReady Player Meの強み
2 つのパートナーはそれぞれ、イマーシブ テクノロジー業界向けに革新的なソリューションを作成してきました。一方では、 レディプレイヤーミー は、誰でも自分のアバターを作成およびカスタマイズできる「メタバース用のクロスゲーム アバター プラットフォーム」です。ユーザーは、セルフィーを撮って自分のアバターを作成するか、ライブラリのテンプレート アバターを使用するかを選択できます。
一方、 ジーニーARは、WebAR ビルダーを使用して、全身トラッキングという次のレベルでの WebAR エクスペリエンスを可能にしました。これまでのところ、WebAR は顔の追跡に限定されており、ユーザーは Snapchat や Instagram で動物フィルターを適用したり、化粧やヘアスタイルを仮想的に試したりすることができました。 Geenee ARにより、アプリを使わずにスマートフォンのカメラで全身を追跡できるようになりました。
新しいパートナーシップにより、Ready Player Me ユーザーは、Geenee AR で作成された WebAR 体験でアバターを着用できるようになります。 全身追跡SDK.
統合の仕組み
このパートナーシップは、開発者と非技術ユーザーの両方にとって有意義です。 Ready Player Me アバターは、Geenee AR の WebAR Full-Body Tracking SDK と互換性があるように装備されているため、AR 開発者やクリエイターは、Geenee から既存の Ready Player Me アカウントに直接サインインし、Ready Player Me アバターを任意の AR シーンまたは Geenee に統合できるようになりました。 AR ゲーム テンプレート。WebAR ビルダーから直接ドラッグ アンド ドロップします。
非技術ユーザーの場合は、Ready Player Me でアバターを作成し、.glb ファイルをダウンロードして、Geenee に直接ドロップすることで、自分のアバターを「着用」することもできます。 試着デモ.
「私たちは、Geenee AR の全身追跡テクノロジーと、それがアバターとうまく連携していることに感銘を受けています。」 Ready Player Me CEO 兼共同創設者の Timmu Tõke 氏は次のように述べています。 「ユーザーが何を作成するのかを見るのが待ちきれません。また、Ready Player Me アバター クリエーターを Geenee AR にさらに深く統合できることを楽しみにしています。」
WebAR でアバターを着用できる機能は私たちの世界にどのような影響を与えますか?
ブランドが仮想世界を含むあらゆる場所の視聴者にリーチする必要があることを考慮すると、発展の可能性は非常に大きくなります。ブランドのストーリーテリングから AR 世界のマーケティング キャンペーンまで、さまざまな業界 (小売、ファッション、化粧品など) の企業が、完全にカスタマイズ可能なユニークなエクスペリエンスをクライアントに提供できます。
「[Ready Player Me] の芸術的リアリズムは、没入型の空間体験を損なう漫画風のアバターとはユーザー エクスペリエンスの質を区別します。」 Geenee AR の CEO、Cory Grenier 氏は、全身追跡技術とアバターを併用することの将来の可能性について説明しました。 「Geenee は、アートと人工知能を組み合わせて前例のない有意義な製品を提供する Web3(d) の未来を Ready Player Me と共同開発する中で、AR とブロックチェーンの橋渡しをすることに興奮しています。」
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