In Good Hands: ハンド トラッキング 2.0 PlatoBlockchain データ インテリジェンスを紹介する XNUMX つのゲームとアプリ。垂直検索。あい。

In Good Hands:HandTracking2.0を紹介するXNUMXつのゲームとアプリ

ハンドトラッキングはMetaQuestプラットフォームで利用可能になりました 2019から、コントローラーなしでさまざまなアプリやゲームを操作できます。 そして、 最新のアップデート、あなたの仮想の手-私たちの重要な部分 プレゼンスプラットフォーム 没入型体験を構築するための一連のテクノロジー—これまで以上に気分が良くなります。 ハンドトラッキング2.0を使用 クエスト2、開発者はより応答性が高く複雑なジェスチャを使用できるため、VRで手が自然で直感的に感じられるようになります。

私たちはすでにこれらの改善がに現れるのを見始めています クエストストア、 そしてその ハンズオンファンコレクション これらの体験のいくつかを自分で試してみたい場合は、ここから始めるのが最適です。 Hand Tracking 2.0と、リズムやパズルゲームから激しいボクシングのトレーニングに至るまで、タイトルをどのように強化するかについて、数人の開発者と話をしました。

アンプラグド:エアギター

開発者Anotherwayは、最初からハンドトラッキングを採用しました アンプラグド:エアギター (QuestPlatformで$24.99 USD)、コントローラーやプラスチック製の楽器を使用せずに、象徴的なロックンロールの曲にジャムできます。 創設者兼クリエイティブディレクターのリカルド・アコスタ氏は、チームはHand Tracking 2.0の改善に非常に興奮していたため、ゲーム内のすべてのノートチャートに戻って再設計し、よりリアルなエクスペリエンスを提供したと述べています。

ハンドトラッキングのアップグレードで最も興奮したことは何ですか?

リカルド・アコスタ: Hand Tracking 2.0は、私たちにとって非常に大きな問題でした。 アンプラグド ハンドトラッキングを使用して、プレイヤーにエアギターのリアルさの没入感をもたらします。 これは、多くの速い手の動き、急速なコード変更などを意味します。 当初から実際のエアギターを弾いているような感覚をプレイヤーに与えたかったのですが、新しいアップグレードで アンプラグド 次のレベルへ!

どのように改善または強化しますか アンプラグド?

RA: 古いバージョンのハンドトラッキングを使用して非常に堅実で正確なゲームプレイを実現できたとしても、そのような新しいテクノロジーが時から持つ可能性のある問題によって中断されることなくスムーズなエクスペリエンスを提供できるように、いくつかの制限を設ける必要がありました時間に。 Hands 2.0では、手の追跡が非常に正確で応答性が高いため、指の位置をすばやく変更したり、曲を作成するためのノートの数を増やしたり、より現実的にしたりするなど、これまで不可能だったすべての特典を含めることができました。より自然に感じます! それはそのようなゲームチェンジャーです アンプラグド 新しいアップデートの可能性に対応するために、すべてのノートチャートをやり直すことにしました。

最近リリースした パンテラパック & リフパック、伝説的なバンドPantera、Muse、Rob Zombie、Gossip、Slayerを含む2.0つのDLC。 これらのパックのすべてのノートチャートは、HandsXNUMXも利用するように設計されています。

アップデートの実装はどのようなものでしたか? チームが克服しなければならなかった技術的なハードルはありましたか?

RA: 実装は、Hands2.0のアップデート自体と同じくらいスムーズに進みました。 変更されました アンプラグド 大規模に、それをはるかに魅力的な経験にします! これが私たちのゲームにもたらすすべての可能性を探求するのが待ちきれません。

キュービズム

キュービズム (QuestPlatformで$9.99 USDで)は、3Dブロックピースをさまざまな幾何学的形状に挿入するリラックスできるパズルゲームです。 作成者のThomasVanBouwelによると、アップデートによる追跡の安定性の向上により、ブロックを手で持ち上げて回転させるアクションがより安定します。

ハンドトラッキングのアップグレードで最も興奮したことは何ですか?

Thomas Van Bouwel: 古いバージョンのハンドトラッキングには、特に手を交差させない場合に、テクノロジーの限界をプレーヤーに教えなければならないというオーバーヘッドが伴いました。 Hand Tracking 2.0はそのほとんどの必要性を排除したので、プレイヤーは代わりにゲームプレイに集中することができます。

どのように改善または強化しますか キュービズム?

TVB: Hands 2.0では、手のスムージングは​​デフォルトでオフになっており、実際の手で仮想の手の動きをほぼ1対1にします。 さらに、追跡を失うことなく片方の手からもう一方の手にパズルのピースを渡すことができると、ピースを回転させてパズルに配置する際に多くの器用さが追加されます。

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アップデートの実装はどのようなものでしたか? チームが克服しなければならなかった技術的なハードルはありましたか?

TVB: Hands2.0のサポートの実装は非常に簡単でした。 ハンドトラッキングシステムの内部パラメータを微調整して最適化しましたが、それ以外はマニフェストファイルに行を追加するだけでした。

YouTube VR

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360°ビデオやその他の没入型コンテンツを YouTube VR (Quest Platformでは無料)これまでにないほど簡単に手に入れることができます。 簡単なピンチトゥクリックジェスチャでメニューをナビゲートできます。 2Dビデオでは、画面をつまんでつかむことで、さまざまな高さと角度でビデオを再配置できます。 これにより、それらを自分に近づけたり、遠ざけたりすることもできます。 また、YouTubeアカウントを使用してログインすると、お気に入りのすべてのチャンネルサブスクリプションにアクセスできます。

バケーションシミュレータ

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ばかげたミニゲームやアクティビティでいっぱいのチョック、 バケーションシミュレータ (QuestPlatformで$29.99 USDで入手可能)は、HandTracking2.0の完璧なテストグラウンドです。 これが私たちとの会話からの詳細です Owlchemy Labs COOwl(チーフオペレーティングフクロウ)AndrewEiche。

ハンドトラッキングのアップグレードで最も興奮したことは何ですか?

Andrew Eiche: Owlchemyでは、ハンドトラッキングが大好きです。 Hands 2.0でテクノロジーが大幅に改善されたのを見ると、私たちは非常にエキサイティングでした。 より信頼性の高いハンドトラッキングとハンドオーバーハンドインタラクションのサポートは、私たちが最初にテクノロジーに触れて以来、私たちが望んでいたものです。 ハンドトラッキング用のメタリリースが更新されるたびに、プレーヤー、特に標準のゲームコントローラーのセットアップに慣れていないプレーヤーがよりアクセスしやすくなります。 ハンドトラッキングを使用する際の注意事項が少ないほど、優れています。

どのように改善または強化しますか バケーションシミュレータのゲームプレイ?

AE: In バケーションシミュレータ他のすべてのゲームと同様に、手を使って世界と対話することが、私たちのデザインの中心です。 古いバージョンのハンドトラッキングでは、コントローラーを使用しなくても大規模なVRゲームを完全にプレイできることを世界に示しました。 Hands 2.0は、プレイヤーにより豊かな体験を提供します。 さまざまなシナリオで、より正確に手を追跡することができます。 これは、プレイヤーが手とヘッドセットがどのように相互作用するかについてあまり考えず、休暇の島への旅行を楽しむことに集中できるようにすることを意味します!

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アップデートの実装はどのようなものでしたか? チームが克服しなければならなかった技術的なハードルはありましたか?

AE: ハンズ2.0の実装 バケーションシミュレータ 信じられないほど簡単でした。 バケーションシミュレータ ハンドトラッキングをサポートしてすでにリリースされています。 唯一の変更は、AndroidManifest.xmlを更新してV2.0のハンドトラッキングバージョンを指定することでした。これで完了です。

変更が期待どおりに機能し、ログ出力にHands 2.0が使用中であることが示されたことを確認するために、Questでビルドとクイックテストを行った後、私たちは成功しました。 その時点から、追跡損失やジェスチャ認識を処理する内部システムを含め、内部のハンドトラッキングアルゴリズムがHands 2.0をシームレスに統合していることを確認したかったため、最大の時間投資はテストでした。 最終的に、Hands 2.0は、コードを変更することなくハンドトラッキングの実装を改善し、移行中に解決する必要のある技術的な問題は見られませんでした。 とてもスムーズな移行でした。

チェスクラブ

チェスクラブ (上に クエストプラットフォーム $ 14.99 USD)もともとは昨年出荷され、ハンドトラッキングがサポートされていました。 オダーズラボ ビジネスディレクターのJaimePichardoGarcía、チームは新しい改善でその基盤の上に構築することを熱望していました。 より良い精度と物理学を持っていることに加えて、ゲームはまた新しい ジェスチャーベースの反応 相手に送ることができます。

ハンドトラッキングのアップグレードで最も興奮したことは何ですか?

JaimePichardoGarcía: 私たちが最初に立ち上げたとき チェスクラブ、私たちはハンドトラッキングが私たちにとって必須であることを知っていました、そして私たちがコミュニティから肯定的なフィードバックを得た後、それは正しい決定であることがわかりました。 Hands 2.0がテーブルにもたらしたものを調査したとき、開発者はすぐに興奮し、新しい機能に取り組み始めました。 最初のテストビルドがあったので、コントローラーで遊んだことはありません。

どのように改善または強化しますか チェスクラブのゲームプレイ?

JPG: ゲームの精度とフィーリングが全体的に向上しています。 とても気持ちが良く、精度が大幅に向上し、トラッキングの問題が最小限に抑えられました。 しかし、それをさらに面白くしたのは、強化された物理学でチェスの駒をいじるのがどれほど楽しかったかです。片方の手からもう一方の手に駒を渡し、テーブルの上で転がし、対戦相手に投げます(私ではありません) dこれまでにそれを行う)、または互いの上にいくつかの部分のバランスをとることによって塔を作る。 また、手でジェスチャーを行うことで他のプレイヤーに送信できる絵文字のレイヤーを追加しました。これにより、反応やコミュニケーションがさらに楽しくなります。

おかしなことに、一部のプレーヤーは、実際に手で新しいことを試してみることに少し夢中になり始めたと言っていました。長い試合の数が大幅に増えました。

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アップデートの実装はどのようなものでしたか? チームが克服しなければならなかった技術的なハードルはありましたか?

JPG: 開発チームから情報を収集し、確かにいくつかの課題を提起したいくつかのポイントがありましたが、それが私たちが成功していることです。 古いバージョンのハンドトラッキングがすでに実装されているため、新しいシステムでオブジェクトを取得するのは少し大変でした。 それはあなたの手の間で物を渡すことと同じでした。 ジェスチャで最も困難な部分は誤検知でした。これは、確認時間を実装することで解決しました。

良い面としては、物理学の実装は非常に単純で、作業するのに至福でした。 同様に、ジェスチャの基本的な実装では、それほど多くの問題は発生しませんでした。

ライトボクサー

あなたが最新の曲にパンチしているとき ライトボクサー (上に クエストプラットフォーム 無料と有料の両方のメンバーシップオプションを使用する場合)、汗をかいたコントローラーのペアを保持するよりも、手を使用する方が望ましい場合があります。 ハンドトラッキングの更新により、LiteboxerTechnologiesのCEOであるJeffMorinは、アプリがより正確にあなたの手を追跡できるようになり、よりスムーズなワークアウト体験につながると述べています。

ハンドトラッキングのアップグレードで最も興奮したことは何ですか?

ジェフ・モーリン: アップグレードについて私たちが最も興奮したのは、より速い動きを処理する能力でした。

どのように改善または強化しますか ライトボクサー?

JM: ボクシングやその他のフィットネスモダリティを追跡する場合、速い動きが遊びの一部であり、HandTracking2.0はその体験を強化します。 動きのスコアを上げ、トレーニング中のフィードバックを改善することができます。

アップデートの実装はどのようなものでしたか? チームが克服しなければならなかった技術的なハードルはありましたか?

JM: アップデートの実装は私たちにとってかなり簡単で、ほとんど労力を必要としませんでした。 主な技術的ハードルは、元のクエストを所有する人々が劣った経験を残されないようにすることでした。

ポーカースターズ VR

ポーカースターズ VR (で無料で利用可能 クエストプラットフォーム)友達や見知らぬ人とポーカーやその他のカジノゲームをプレイする感覚を再現し、さまざまなゴージャスな環境でたむろすることができます。 Hand Tracking 2.0を使用すると、ゲームプログラマーのLandon Grantは、カード、チップ、その他のオブジェクトを拾うときに、仮想の手がよりリアルに感じられると言います。

ハンドトラッキングのアップグレードで最も興奮したことは何ですか?

ランドングラント: ハンドオーバーハンドトラッキングは、ゲームの大幅な改善です。 何かに邪魔されるたびに手が飛び去るとき、それは本当に没入感を壊す可能性があります。 私たちのUIは腕時計をタップすることでトリガーされますが、Hand Tracking 2.0の改善なしでは、これにアクセスすることはほとんど不可能でした。

どのように改善または強化しますか ポーカースターズ VR?

LG電子: プレイヤーが操作するオブジェクトの多くは、投げられるように設計されています。折りたたむときのカード、賭けるときのチップ、そしてリリース速度が特定のしきい値を超えると、プロップの大規模なリストでさえ特別な動作をします。 初めてハンドトラッキングを導入したときは、トラッキングを失うことなくしきい値を達成することは困難でした。その結果、オブジェクトが手に一時的にくっついてから、ぎこちなく落下しました。 Hands 2.0での高速追跡の改善により、オブジェクトの投げ方がはるかに簡単になり、全体的な手の追跡エクスペリエンスが向上しました。

アップデートの実装はどのようなものでしたか? チームが克服しなければならなかった技術的なハードルはありましたか?

LG電子: ハンズ2.0アップデートの実装 ポーカースターズ VR 照明スイッチをフリックするのと同じくらい簡単でした。 プレイヤーエクスペリエンスを向上させるために、将来のアップデートと機能で何ができるかを楽しみにしています。


これらのタイトルのいくつかは、ハンズオンファンコレクションから見つけることができます。 クエストストア! しかし、それだけではありません。開発者はHandTracking2.0を使い始めたばかりです。 必ずチェックしてください 小さな都市、および他のゲームの将来の更新に注意してください。

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