『Half-Life: Alyx』は PSVR 2 に登場しますか? PlatoBlockchain データ インテリジェンス。垂直検索。あい。

Half-Life: Alyx は PSVR 2 に登場しますか?

ファンは PSVR 2 の Half-Life: Alyx を望んでいます — バルブとソニーはそれを実現する方法を見つけますか?

今週の噂 ソニーは2023年に出版する権利を購入したが、ヘッドセットの発売時には購入していないと主張している. ただし、UploadVR は、私たち自身の情報源や、正確な報道で有名な実績を持つニュース アウトレットから、実質的な情報をまだ聞いていません。 ゲーム開発の難しさと業界特有の舞台裏での複雑な取引の性質を考えると、直接または複数の情報源による確認以外のものは、かなりの懐疑論と組み合わせる必要があります。

ただし、Valve と Sony がそれを実現した場合、この動きは VR で最も優れたものの XNUMX つをもたらすでしょう。 洗練されたタイトル PC と PC VR ヘッドセットではなく、PS5 と PSVR 2 ヘッドセットを購入した新しい VR ゲーマーに。 ゲーミング PC を使用している Quest ゲーマーは、2020 年初頭に Steam 経由でリリースされて以来、Half-Life: Alyx を楽しむことができましたが、VR 用にゼロから構築された Valve の唯一の本格的なタイトルを PlayStation Store で扱うことは、ゲーマーはソニーのエコシステムを購入しています。

優先事項とパートナーシップ

プレイステーションVR2 2023 年初頭に発売 そしてソニーは、彼らがシステムにもたらす今後のゲームのラインナップを発表し始めたばかりです. 最近、PSVR 2 を実際に試してみましたが、 かなりの飛躍に感動 2016 年の第 XNUMX 世代のデバイスよりも優れています。抵抗トリガーと使い慣れたボタン レイアウトを備えた新しいコントローラー、ヘッドセット自体のアイ トラッキング、さらにはバイブレーションを備えた Half-Life: Alyx は、ソニーのシステムに完璧にマッチしているように見えます。

たとえば、Half-Life: Alyx は重力グローブを備えており、遠くにあるオブジェクトを引き寄せたり、隅々に隠れているアタマジラミを脅かしたりできます。 どちらの機能も、ソニーのハードウェアにどのように実装できるかという想像力に火をつけます。 たとえば、アイトラッキングは、これらのオブジェクトのターゲティングをより正確にすることで、重力グローブを支援できます. 理論的には、プレイヤーが間違ったオブジェクトを自分の方に引っ張る頻度は低くなります。 また、ヘッドセットの触覚フィードバックにより、アタマジラミが頭蓋骨に引っかかるのを実際に感じることができるかもしれません. とはいえ、夢を叶えるには越えなければならない壁がいくつかあります。

Valve は非常に小さな会社ですが、従業員 XNUMX 人あたりの利益率は非常に高くなっています。 経営陣は、従業員が必要に応じてチーム間を移動するフラットな構造を採用しています。 ただし、取り組みたいプロジェクトのサポートを集めることは、スケーリングと優先順位付けが困難で、短期間で実行する必要性を迫る非常に困難な作業になる可能性があります。 バルブタイムリー 方法。 ここ数か月、Valve は、Valve Index VR ヘッドセットが Steam で最も売れている製品の XNUMX つであり続けているにもかかわらず、Steam Deck ハンドヘルドへのサポートの拡大に​​注力してきました。

Valve の責任者である Gabe Newell は、Valve の Steam Deck PC ハンドヘルドについて次のように説明しています。踏み石同社のグレッグ・クーマー氏は、プロセッサが VRでうまく機能する そして「それは私たちと私たちの将来の計画に非常に関連しています。」 同社は、Steam Deck と そのインターフェースをVRにもたらします、しかし、Half-Lifeのゲームを移植する余裕があるかどうかは、優先順位と帯域幅の有効な問題のままです:Alyxの規模をソニーのプラットフォームに移植します. とはいえ、競合する優先事項とHalf-Lifeの達成を支援するためにValveが検討すべきパートナーはたくさんあります.Alyxは、プレイヤーにPS5とPSVR 2を手に入れるよう説得できるタイトルの短いリストの一番上にある可能性があります.ソニーのコンソールへの移植が、PCゲーマー向けの市場を拡大するためのValveの長年の取り組みにどのように適合するかはまだです.

Steam:Half-Life: Alyx Steam ワークショップへのポータルでもあり、その コミュニティ開発ツール. コミュニティのモッダーはツールを使用して追加しました 重要な新しいモード よく考えられた新しいキャンペーンの時間と一緒にゲームに。 これらのツールは、Valve が PC ゲーマーに提供する基本的な部分です。コミュニティは、オリジナルの VR MOD も作成しています。 人生の半分 & ハーフライフ2 Steam でリリースされるゲーム。 MOD は Half-Life: Alyx に必要ではありませんが、PC でのゲームの魅力を劇的に拡大し、リリース前に厳密にテストされた唯一のコンテンツを利用できるコンソールであるソニーの PS5 とは相反する可能性があります. それでも、Valve は以前、競合するプラットフォームで Steam ワークショップのサポートなしでゲームをリリースしており、Portal ゲームが最近 Switch に登場し、 オレンジボックス これまでにリリースされたゲームごとのパッケージの中で最高の価値の XNUMX つです。

Half-Life: Alyx のコンソール リリースに対する Steam ワークショップのサポートを中止することは理にかなっていますか? 同時に、Valve がそのリーチをハンドヘルドに拡大する可能性があります。 おそらく — 取り組みは相互に排他的ではないでしょう — しかし、これらすべての背景には、パーソナル コンピューティングの未来をめぐる、より大きなプラットフォーム戦争がまだ起こっています。 Half-Life: Alyx は、同社の主要なツールの一部を将来に向けてプッシュすることに関しては槍の先端であり、Valve がすべてのレイヤーでエクスペリエンスを制御するプラットフォームでこれらのツールの拡張に集中することには利点があるかもしれません.

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