『Swarm』シリーズを銃を持ったスパイダーマンとして説明するのは簡単だ。しかし、Swarm 2 はオリジナルをどのように正確に構築しているのでしょうか?実際に使ってみた感想を読んでください。
はい、もちろん、Swarm 2 は私をあなたの近所のフレンドリーなウェブスリンガーのような気分にさせてくれました。空中で高い建造物をスイングする感覚は、2021 年の最初のスウォーム以来、爽快でした。高速で移動するターゲットに対処しながらグラップル操作を習得することは、初心者とベテランの両方のプレイヤーの気概を試すことができます。
オリジナル版で多くのプレイヤーに愛された、このゲームの特徴的なグラップル ショット アクション メカニクスが戻ってきました。今回は、Swarm 2 のスイングと射撃アクションに、より自然なリズムを与えています。数回実行した後、Swarm 2 がオリジナルよりも滑らかに感じられるのは明らかで、開発者がプレイヤーがこれらの VR 環境と対話する方法を磨き、改良することに時間を費やしたように感じられます。オリジナルの Swarm は Quest 2 の統治の途中に登場したため、Quest 3 で続編をチェックするのは明らかに解像度が大幅に上昇しており、これは本当にテザーなしの体験としてプレイされるべきゲームです。
Swarm を使用すると、プレーヤーは手の届く範囲にあるほぼすべてのものを掴むことができ、ダッシュ移動を使用することで、一見物理法則を否定するような急降下中の方向変更を実行できます。これにジェット ブーストを組み合わせると、ジェットパックのように空に向かって推進し、絶対に素晴らしいキルランに向けて準備を整えることができます。これらの能力が実際に組み合わされて、空中の悪者であるという感覚が増幅されます。
プレイ中はまったく乗り物酔いを感じませんでした。私はめったに酔いませんので、数人の友人や家族にもテストしてもらいました。いつも体調が悪くなる一人も、1時間近くプレイできましたが、全く不快感を感じませんでした。
最初の Swarm をプレイしたことがあるなら、おそらく最初のゲームとほとんど同じように聞こえるでしょう。では、Swarm 2 が前作と本当に違う点は何でしょうか?基本的に、Swarm 2 は、スキルの成長に応じて生存可能性を高めるように設計されたゲームであり、多くのエンターテイメントとリプレイ機能を提供します。また、ゲームにローグライク要素が導入されているため、常に存在する衝動も提供します。あとXNUMXターンだけ。プレイするたびに「ラン」の形式が取られ、成功はチェーンをどこまで到達できるか、そして途中で苦労して獲得した「シャード」の数によって測定されます。これらのシャードは基本的に永続的なアップグレードのロックを解除し、プレイヤーが基本的な体力やシールドなどのステータスを拡張できるようにします。もう XNUMX つの要素は、前述した強力な「ジェット ブースト」など、新しいゲーム内能力のロックを解除することです。
グラフィックスとサウンドの面では、Swarm 2 は前作と同等のパフォーマンスを提供します。一部のプレイヤーはこれらの分野でのより劇的な強化を期待、または期待していたかも知れませんが、開発者はゲームプレイの仕組みを微調整し、新たにペイントを施すだけではなく、もう少し深みを加えることに重点を置いているように思えます。 。それにもかかわらず、Swarm 2 のビジュアル要素とオーディオ要素は魅力的な VR 環境を作成するのに役立ち、テストに使用された Quest 3 では見た目もサウンドも素晴らしかったです。
「壊れていないなら直すな」「同じことが増えるのは良いことだ」という古いことわざがここにも当てはまります。 Swarm 2 は最初のバージョンから著しく変わったゲームではありませんが、他と区別するために新しく改良された点はまだ十分にあります。
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