Horizo​​n Graphics Overhour が新スタジオの FPS でデビュー

Horizo​​n Graphics Overhour が新スタジオの FPS でデビュー

新しいスタジオ PlatoBlockchain Data Intelligence の FPS で Horizo​​n グラフィックス オーバーホールがデビューします。垂直検索。あい。

Meta は、プラットフォームの今後のクリエイター ツールに早期アクセスできる Horizo​​n Worlds ゲームを構築するための新しいファーストパーティ スタジオを開始しました。

2022月のConnectXNUMXカンファレンスで メタ発表 その「メタバース」プラットフォームでは、最終的にクリエイターがテクスチャ付き 3D アセットをインポートし、JavaScript をベースにした人気のある言語である TypeScript を使用できるようになる予定です。

現在、Horizo​​n のクリエイターは完全に VR 内に世界を構築し、トラック コントローラーを使用して原始的な色の形状を配置および操作し、空間ビジュアル スクリプティング システムを使用して動的な機能を追加する必要があります。 しかし、その結果、VR 以外のスクリーンショットで見られると、粗雑で単純なグラフィックス スタイルが広く嘲笑されることになります。

プロフェッショナルな PC ソフトウェアで構築されたモデルとテクスチャをインポートできる機能により、グラフィック品質が大幅に向上した世界が可能になります。

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ただし、Meta はまだ新しいツールを一般のクリエイターが利用できるようにしていません。 代わりに、同社は Ouro Interactive と呼ばれる新しいファーストパーティ スタジオを設立し、新しいユーザーを Horizo​​n に引き込むのに十分な魅力的なコンテンツとなることを Meta が期待しているものを構築するためのツールへの早期アクセスを提供しました。

Ouro Interactive の最初のタイトルは Super Rumble で、最大 XNUMX 人のプレーヤーが参加できる無料の一人称シューティング ゲームです Horizo​​n Worlds で公開中。 実際、Meta は XNUMX 月に Super Rumble のステルス ベータ テストを開始しました。 私たちは気づきました、そこではTitanborne Rumbleと呼ばれていました。

ジャーナリスト Janko Roettgers 氏が Meta のメタバース副社長 Vishal Shah 氏にインタビュー氏は、Super Rumble は、Ouro Interactive と一部のサードパーティ ゲーム スタジオの両方から、今後 XNUMX か月間にわたって Horizo​​n で発売される多くの「注目のタイトル」の XNUMX つにすぎないことを明らかにしました。

「ビジュアルの複雑さ、インタラクティブ性、楽しいゲームプレイの点で、Horizo​​n で構築できるものの上限を大幅に引き上げました。」

「消費者が Horizo​​n にアクセスするときに、初日から見つけられる魅力的なコンテンツがたくさんあることを確認したいと考えています。」

– Vishal Shah 氏、Meta メタバース副社長

A 内部メタメモが流出 シャー氏は昨年、単に「製品の市場適合性が見つかっていない」と考えていることを明らかにした。 競合相手の Rec Room と VRChat は、ほぼ常にトップ 5 に入っています。 最も人気のあるQuestアプリ、一方、Horizo​​n Worlds は上位 25 位にのみ入ります。

Meta は、新しいクリエイター ツールを活用したファーストパーティおよびセカンドパーティのコンテンツが VR における Horizo​​n の人気を大幅に高めることを期待しているでしょう。 しかし、Meta は Horizo​​n をスマートフォンに導入することも計画しており、Rec Room はすでに搭載されており、VRChat も搭載されています。 活発な開発中 のため。

スマホ版Horizo​​nは元々 発売予定 去年。 しかし、シャー氏は Roettgers に対し、「モバイルネイティブのエクスペリエンスではなく、モバイルでの VR ゲームとしての側面が少し強すぎた」ため、そのバージョンは結局出荷されなかったと語った。 同氏によると、Meta は現在モバイル アプリを再構築しており、Super Rumble はモバイル初のタイトルの XNUMX つとなり、VR とのクロスプレイが含まれる予定です。

Shah 氏は、モバイル ユーザーの数が VR を上回ると予想しながらも、依然として VR バージョンが主な焦点であると主張しています。 「私たちは VR のみの世界から、VR を最初に使用する世界に移行しようとしています」と彼は言いました。

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