XNUMX月のSteamデータは、XNUMX月のVRユーザーの記録が異常なPlatoBlockchainデータインテリジェンスであったことを示しています。 垂直検索。 愛。

XNUMX月のSteamデータは、XNUMX月のVRユーザーの記録が異常だったことを示しています

XNUMX月のSteamハードウェア調査によると、XNUMX月のVRユーザーの記録は異常であり、実際の突然の成長ではありませんでした。

Meta、Valve、HTCなどの企業は、ハードウェアの売上高を明らかにしていません。 Steamハードウェア調査は、PCVRの採用を示す最も信頼できる指標です。 調査は、毎月Steamのユーザーベースのランダムなサンプルに提供されます。 受け入れることを選択した場合は、PCの仕様と周辺機器がアップロードされます。 2020年XNUMX月以前の調査では、サンプリング時にUSB経由で接続されたヘッドセットに依存していましたが、Valveは先月のSteamVRログをスキャンするようにヘッドセットを変更しました。

XNUMX月のSteamデータは、XNUMX月のVRユーザーの記録が異常なPlatoBlockchainデータインテリジェンスであったことを示しています。 垂直検索。 愛。

Valveはこのデータを編集して、VRヘッドセットを使用しているSteamユーザーの全体的な割合と、各ヘッドセットモデルの相対的な使用シェアを示します。 調査方法が以前に変更されたため、SteamのVRユーザーは2.31年2021月に2022%でした。しかし、XNUMX年XNUMX月のデータ 3.24%への劇的で説明のつかないジャンプを示しました。 バルブに連絡しました 明確にするために、しかし返事を受け取ったことはありません。

当時、私たちは次のことに気づきました ヘッドセットの使用シェアの統計に実際の変化がないことは、これが自発的なQuest2の売り上げの急増の結果ではないことを示唆しています。 代わりに、データの不具合が原因であるか、言語が簡体字中国語に設定されているSteamユーザーの数が奇妙に減少したことが原因であると推測しました。

XNUMX月のSteamデータは、XNUMX月のVRユーザーの記録が異常なPlatoBlockchainデータインテリジェンスであったことを示しています。 垂直検索。 愛。

  XNUMX月の統計のリリース、VRユーザーを1.87%で示していることから、XNUMX月のデータが実際に異常であったことが確認されたようです。 具体的な説明はありませんが、興味深いことに、簡体字中国語のユーザー数はXNUMX月の状態に戻っています。

PCゲーム市場全体に対するPCVRの成長は、 Half-Life: Alyx 2年以上前。 PlayStation VRXNUMXのリリースにより、PCでもAAA VRゲームがリリースされる可能性がありますが、これによりPC VRの魅力が大幅に向上する可能性がありますが、近い将来にハードウェアやコンテンツがこれを変える準備はできていないようです。

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