始める前に、時間をさかのぼって旅をしていただけませんか?
月は 1991 月、年は XNUMX 年です。 私の宗教を失う がチャートを急上昇し、ハンニバル レクターは死ぬほどのディナー ゲストとしての評判を得ており、レミングと呼ばれる緑の髪のグーバーの風変わりな幹部がゲーマーの心に入り込んでいます。
1991 年の Lemmings のリリースでは、さまざまな障害を通り抜けて無知な小さな生き物の群れを導くという概念がゲームの一般に導入されました。 それはシンプルで中毒性があり、今後何年にもわたってカジュアルなパズルの基盤となるフランチャイズを生み出しました.
XNUMX 年を早送りすると、多くのプラットフォームにまたがる多くの反復によって証明されるように、一般的なコンセプトは相変わらず説得力があります。 Kartoffl は、この実証済みのレミングス フォーミュラを VR に導入する最新の試みであり、メインの Quest ストアに上陸するのはこの種のものとしては初めてです。
リーダーに従う
Kartoffl は、プレイヤーがマップの端から近くのゴールまでシャッフルし、擬人化されたジャガイモの軍団をナビゲートする任務を負っているのを見ています。 これを達成するために、彼らは水上地形の寄せ集めを横断し、道に沿って切り立った水滴や崩れかけたプラットフォームなどをナビゲートする必要があります。 半感覚のスパッドは、障害物に到達して衝撃で消滅するか、プラットフォームの端に到達して静かに漂流し、消滅するまで、無限にカスケードします。
この容赦ない運命の行進を回避するために、プレイヤーはさまざまなアイテムを装備して、元気なジャガイモのぞき見を世界中を安全に目的地に導きます。 これには、パーボイルド行列をそらす単純なターンと、障害物を乗り越えるスプリングが含まれます。 Kartoffl は、ますます精巧なマシンを選択することで、浮遊する危険を回避するための適切な数のオプションを導入しています。
各レベルでは、目標を達成するのに十分なピースが用意されていますが、途中で創造性を発揮する余地が十分にあります。 各レベルを完了するには、プレーヤーは必要な数のスパッドを安全にフィニッシュ ラインに到達させる必要があります。 ほとんどの場合、これはかなり明白なルートで達成できますが、選択はあなた次第です。
あらゆるレベルの経験に困惑
Kartoffl は、ローンチ時に提供される 60 個のパズルをプレイするにつれて徐々に難易度が上がっていきますが、このゲームは他のパズル ゲームのように複雑な難易度に実際に挑戦することはありません。 代わりに、Kartoffl は落ち着いた、アクセスしやすいパズル ゲームを提供することに満足しているように見えます。
ゲームがなんとか難易度を上げることができたのは、オプションのボーナス ポイント システムです。 各レベルには、収集する XNUMX つの星が含まれています。そのほとんどでは、より危険な道に沿ってマッシュ可能なミニオンの一部を迂回させる必要があります。 XNUMX つの星すべてをうまく清掃するには、プレイヤーが頭を悩ませる可能性がある手続きに対して、もう少し大脳的なアプローチが必要になることがよくあります。 それでも、Kartoffl は少し若い視聴者を念頭に置いているように見えるため、多くの場合、星を完全に補完することは、予想よりもわずかに困難ではありませんでした.
新しい機器は、ゲーム全体を通して測定されたペースで利用可能になり、新しいメカニズム (およびその組み合わせ) により、進行するにつれてパズルが新鮮に保たれます。 とはいえ、最後のいくつかのレベルに到達し、新しいアイテムが来ていないことに気付くのは少しがっかりです. 偉大な小さなパズルゲームの基本要素はすべてそろっているが、より深いオプションが欠けているため、終盤にかけてゲームが浅薄に感じられる。 組み合わせて畳み込むためのメカニズムをさらにいくつか追加すれば、ゲームのクライマックスをより満足できるものにすることができたでしょう。
予想以上のフィジカル
一般的なパズル要素に加えて、Kartoffl には予期せぬ、特に魅力的な物理的要素も組み込まれています。 特定のレベルは、「設定して忘れる」スタイルのプレイに分類されます。これにより、課題は、利用可能なピースを使用して脱出ルートを考案し、歩き回っているテイターを争いに投入することです。 ただし、他のレベルでは、完了するために、より機敏さと相互作用が必要になります。
通常、このような場合、利用可能なピースの数は、レベルを脱出するために必要な数をはるかに下回っています。 プレーヤーは、限られたピースの配列をある場所から別の場所にジャグリングするために、マップ内をすばやく移動する必要があります。 多くのレベルで、これはわずかなマージンで可能であり、よく計画され、巧妙に実行された一連のアクションのみが、野菜脳の軍隊が破滅へと急落するのを防ぎます.
この正確な身体性は、ゲームの世界を移動したり、自分の周りを移動したりできる、よく練られた制御システムのおかげで達成可能になります。 Demeo や Little Cities のようなものと同様に、プレイヤーは世界をつかんで回転させて見晴らしを良くしたり、グリップ ボタンを使用して手をつないで移動したりできます。 便利な「スプリント」機能を含むスティック ベースの移動オプションもあり、これらはすべて直感的で、全体的なゲームプレイを向上させます。
Kartoffl の制御システムに欠けているのは、世界を拡張する機能だけです。 これは素晴らしい追加機能であり、プレイヤーはパンアウトしてマップの概要を把握し、ズームインして特定の詳細またはセクションに焦点を合わせることができます. これは間違いなく機会を逃したものですが、ゲームを壊すことはほとんどありません.
首尾一貫しているが、改善の余地がある
視覚的には、Kartoffl は鮮やかな色でありながらシンプルな外観です。 アートディレクションはキュートで、色は鮮やかで、視覚的な風景は一貫していて理解しやすいものです.
審美的には、このゲームはゲームプレイとサウンド デザインの間で調和のとれた調和を見つけています。 動く迷路を歩くジャガイモの戦隊を操作することで構築されたゲームの世界では、単純な浮遊風景の設定を設計する際にもう少し気まぐれが採用された可能性があるように感じます.
この基本的な機能に対する満足感は、Kartoffl の過度に単純化された UI にも顕著に表れています。 メニューシステムは仕事を成し遂げますが、ゲームのキャラクターを強化したり、全体的なプレゼンテーションに洗練された感覚を与えたりすることはほとんどありません. ゲームが読み込まれると、ゲームのオプションに簡単にアクセスしたり、レベルを選択したりできます。それだけです。 たとえば、Tentacular で見事に実証されているように、着陸環境とのいくつかの基本的で遊び心のあるインタラクティブ性は、知覚される生産価値に重みを加えるのに大いに役立ちました.
同様に、サウンド デザインも十分に満足できるものですが、Quest ユーザーが期待する卓越性には残念ながら及ばない. ゲームプレイを知らせるオーディオ キューは明確でよく考えられていますが、音楽がひどく不足しており、気を散らすほどです。 たとえば、Spacefolk City (広くパッシブなゲームのアンビエント サウンド デザインの絶対的なマスタークラスであった) とは異なり、Kartoffl の音楽はすぐに反復的になり、すぐに不快になります。
Kartoffl レビュー – 最終評決
Kartoffl は完全に魅力的なパズル ゲームであり、試行錯誤されたメカニズムといくつかの斬新な癖を組み合わせて、親しみやすさと面白さを両立させています。 ジャンルを形作る啓示ではありませんが、 Kartoffl をプレイすることは、無意識のうちにもっと好きになるのに十分ゆっくりと明らかになる、間違いなく面白い経験のままです.
このジャンルのベテランにとって、このレビューはおそらく Kartoffl があなたの灰白質を限界まで引き延ばさないかもしれないという警告であるべきです. しかし、これらの期待が適切に管理されていれば、このゲームは直感的でリラックスでき、クエストで影響の少ない数時間を過ごすのに非常に快適な方法です. Kartoffl は、あらゆるレベルのプレーヤーが魅力的な体験をできるようにアクセスしやすい難易度に重点を置いているため、カジュアルなプレーヤー、ノスタルジックなプレーヤー、若いプレーヤーにも簡単におすすめできます。
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