Korea Blockchain Week は、Web3 に精通した世界 PlatoBlockchain Data Intelligence への道をリードするゲームを紹介します。 垂直検索。 あい。

Korea Blockchain Week は、Web3 に精通した世界への道をリードするゲームを指摘しています

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Web3 は単なる流行語であるだけでなく、分散型アプリケーションを通じてユーザーにゲーム、ソーシャル メディア、金融サービスを提供する、再考されたインターネットであると考えられています。 dApps、ブロックチェーン上で実行され、ユーザー自身のウォレットによって制御されます。 

オーストラリアに拠点を置く Immutable などのゲーム関連企業は、ブロックチェーン ベースの Web3 サービスの画期的な業界になると考えており、ベンチャー キャピタル ファンドの関心とこの分野に流れ込む資金を証拠として挙げています。

多くのことが危機に瀕しています。 市場調査員によると、現在の世界のビデオゲーム市場は 195.65 年に 2021 億 13 万米ドルと評価され、2022 年から 2030 年にかけて毎年約 XNUMX% 成長すると予想されています。 グランドビューリサーチ. また、大きな利害関係者もいます。 ゲーム産業は、70 年に韓国のコンテンツ制作輸出の 2020% 以上を占めました。 文化省.

Immutable の共同設立者である Robbie Ferguson 氏は、「ベンチャー キャピタルの才能、つまりお金と実際の人材の大半は、ゲーム セクターに向けられています。なぜなら、それが最初のブレークアウト アプリケーションになることを認識しているからです」と述べています。面接する フォークスト 韓国ブロックチェーンウィークにて。

3年にImmutableの立ち上げを支援したFerguson氏は、「これは、多くのWeb2018と現実世界のユースケースに適合する最も強力な製品市場のXNUMXつです。現在、同社はImmutable Xで構成されています。これは、代替不可能なトークンの発行および取引プラットフォームです( Gods Unchained などのゲームや、ゲーム開発者の Immutable Studios で使用されています。  

「12 か月、24 か月で何が起こるかの先行指標を見ると、VC によって 8 億米ドルが Web3 ゲームに注がれています。 他のどの Web3 部門よりも優れています」と Ferguson 氏は述べています。

ゲーム

エレクトロニクス ベースのゲームは、1970 年代と 1980 年代に、日本の任天堂と Atari によって作成されたいわゆるアーケード ゲームでシーンに登場し、その後、アーケードからコンソール、コンピューター、モバイル プラットフォームへと移行しました。 

韓国のゲーム デベロッパー Wemade の最高経営責任者である Henry Chang 氏は、プレイヤーにユニークな体験を提供することを目指してきましたが、ブロックチェーンはそれに対する別のスピンを提供すると述べています。 

「ブロックチェーン技術は、基本的にゲームとは別のものです」とチャン氏は、彼の会社の MIR4 ファンタジー ウォリアー ゲームを例に挙げて述べました。

「NFTがMIR4で作成された場合、NFTはMIR4に属していません」とChang氏は語った Forkast、 ブロックチェーンベースのゲームは、ゲームに費やされた時間と労力に対して受け取る報酬の完全な所有権をユーザーに与えることを強調しています。 

韓国で開催された会議に参加したブロックチェーンの専門家は、ゲームは経済の浮き沈みに対して回復力があるため、ゲームが Web3 の推進に役立つ可能性があるとも主張しました。

Mythical Games の最高経営責任者であるジョン リンデン (John Linden) 氏は、会議で次のように述べています。

「ゲームは、他のビジネスほど経済パターンに従っていないため、参加するのに最適な分野だと思います。」

プレーヤー

カナダを拠点とする Web3 データ アグリゲーター Covalent の責任者である Ganesh Swami 氏は、Web3 の採用は、新進気鋭のブロックチェーン ゲーム開発者ではなく、ゲーム業界の現在の主要なプレーヤーを通じてもたらされると述べました。

「ブロックチェーン分野で最大のゲームを見ると、XNUMX 日あたり XNUMX 万人から XNUMX 万人のアクティブ ユーザーがいます。 そのため、彼らはまだ非常に小さく、ユーザー ベースという点ではまだ非常に初期の段階です」と Swami 氏は述べています。

「しかし、トリプル A スタジオには何百万人ものユーザーがいます。 したがって、何百万人ものプレイヤーを突然 Web3 スペースに紹介する暗号体験を追加するとしたら、それは非常にエキサイティングなことです。」

スワミは、これは予想よりも早く起こる可能性があると付け加えました。 

プライバシーの問題を理由に広告モデルを微調整するという Apple の決定は、ゲーム開発者とパブリッシャーの収益チャネルを縮小したため、別の収益源としてブロックチェーン ゲームを検討していると Swami 氏は述べています。

ただし、ブロックチェーン ゲームが Web3 をリードすることは、プレーヤーが報酬を獲得するための手段だけでなく、ゲーム エクスペリエンスに焦点を当てることを意味すると彼は述べました。

Play-to-earn (P2E) は、多くのブロックチェーン ベースのゲームで採用されているゲーム要素であり、近年、プレイヤーが実際の価値を持つ報酬 (多くの場合、暗号通貨や NFT) を受け取る場所として人気が高まっています。 

「変える必要があるのは、プレイして稼ぐタイプの経済です。 それは持続可能ではありません。 ゲームには実際にはゲームの要素はなく、ギャンブルの要素が多いため、変更する必要があります」と Swami 氏は述べています。

Wemade の Chang と Mythical の Linden の両方がこの用語を持ち出しました プレイアンドアーニング、プレイして稼ぐのではなく。 

「世界とストーリーとゲームプレイを備えた実際のゲームを確実に構築する必要があります」と Linden 氏は述べています。 「憶測のために作られたものは、それほど楽しくありません。」

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